Rancœur => Oui, j'ai pas mal hésité. Pour les 2/3 parties que j'ai fait jusqu'à maintenant, le +3/+3 est très très solide. Mais je testerai avec la rancœur pour voir la différence.
Ecurage => Certes, la version présentée est assez ancienne et écurage n'existait pas encore. Bien que le but soit d'atteindre le seuil le plus rapidement possible, elle peut potentiellement virer la toupie adverse. Anecdotique mais effectivement plus efficace.
Logique circulaire => Je joue actuellement le madness classique... Et je suis de plus en plus déçu par cette carte. Elle est plus puissante que percesort mais elle m'a trop collé dans la paluche. On m'a dit d'utiliser
Foil à la place mais pareil, après plusieurs tests sur Cockatrice, je reste dubitatif. Des contres à 1 comme
Chiquenaude de force,
Percesort ou encore le pitch
Daze m'ont sauvé beaucoup plus fréquemment.
L'analyse et Gush aurait été incontournables si j'avais eu plus de dredge. Je joue analyse et les 3 pv sont souvent dangereux. Quant à Gush, pffff, pour moi, ça fait partie du style de carte "Il est scientifiquement prouvé qu'elle est fumée mais je n'arrive pas à le démontrer". Les rares fois où je l'ai utilisée, ça m'a plus mis dans la merde d'autre chose.
La carte dont j'hésite est entre explosion aetherique et
Vérité résonnante. Mais je pense que ça dépend purement de l'environnement.