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20
Terrains
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Marais
10
Forêt
25
Créatures
3
Kannushi promise
3
Oursin de bile
3
Baku crinefleur
2
Shinen du rugissement de la vie
2
Zubera à la langue baveuse
3
Voleur d'espoir
1
Arashi, le ciel déchiré
2
Garami à branche fourchue
1
Jiwari, la terre incendiée
2
Iname, aspect de la Vie
2
Kumo tisse-orbe
1
Kami aux mille pattes
5
Enchantements
2
Leurre
2
Don de vie
1
Transactions nocturnes
9
Éphémères
2
Déferlement revitalisant
2
Déni de la mort
3
Arracher la chair
2
Croissance incontrôlée
1
Rituel
1
Éradication rigoureuse
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Terrains
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Créatures
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Enchantements
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Rituel
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10
Forêt
25
Créatures
3
Kannushi promise
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Oursin de bile
3
Baku crinefleur
2
Shinen du rugissement de la vie
2
Zubera à la langue baveuse
3
Voleur d'espoir
1
Arashi, le ciel déchiré
2
Garami à branche fourchue
1
Jiwari, la terre incendiée
2
Iname, aspect de la Vie
2
Kumo tisse-orbe
1
Kami aux mille pattes
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Leurre
2
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9
Éphémères
2
Déferlement revitalisant
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Déni de la mort
3
Arracher la chair
2
Croissance incontrôlée
1
Rituel
1
Éradication rigoureuse
Cartes par Type
25
5
9
1
Ter
Art
Cré
Ench
Éph
Rit
Pla
Cartes par Couleur
13
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26
Ter
Art
Mana Curve
0
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1
0
1
2
3
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5
6
7+
Terrains et réserve non comptabilisés
Commentaire sur le deck
le 06/01/2006 22:52
les esprits peuvent revenir en jeu grace à la transmigration cela permet d'avoir une défense constante et de pouvoir attaquer avec des montres plus puissannt par la suite.
N'hésitez à me donner des conseils pour améliorer ce deck.
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- Discussion : page
1
anonyme
le 10/01/2006 18:47
ta trop de grosses creatures et de petite trie un peu et puis a quoi il te sert jiwari.DEL DEL DEL!!!!!!
anonyme
le 18/01/2006 15:10
qu'est ce ke jiwari fout la ?
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- Discussion : page
1