Bonjour,
Voilà, je joue à Magic Duel sur PC depuis peu. Donc j'ai composé un deck avec les cartes que j'ai pu collectionner jusqu'à présent.
Caractéristiques :
- Peu importe le tirage de départ, même avec seulement deux terrains en main les possibilités de jeux restent nombreuses.
- Croissance de jeu menant rapidement à la possibilité de jouer soit des créature assez puissantes (quand une vengeance Gaïa déboule avec sa célérité... ouch !), soit à un nombre de petites créatures assez conséquent (que l'on peut booster avec un cri primordial ou deux : joué après le blocage de l'adversaire lors de l'attaque, en général c'est le coup fatal).
Avantages :
- Simple à jouer et à améliorer (mono-couleur)
- extrêmement rapide (2 Roulis de Zendikar pour avoir un max de créatures-jeton 2/2 à chaque terrain posé, Végétation explosive/Pélerinage de Nissa pour gagner des terrains)
- petites créatures/sorts aidant à obtenir beaucoup de terrains (visionnaire elfe) et permettant une entrée en jeu rapide.
- petites créatures/sorts de départ pour scléroser le jeu adverse au début (Sages du reboisement, Tomber à pic).
- Capacité à gagner des points de vie (Rejeton jaddi (avec la pose de terrains), Renouveau de Nissa, Repli vers le Kazandou).
- L'adversaire se retrouve rapidement submergé par le nombre et la puissance.
- L'adversaire ne s'attend généralement pas à l'arrivée des cris primordiaux et a souvent éclusé ses contre-sorts sur les grosses créatures.
Inconvénient :
- Deck réel, donc perfectible dans le temps.
Exemples d'améliorations : Elfes de llanovar, créatures "elfes" puissantes.
Bref, un deck très douloureux à vivre pour l'adversaire.
Voili-voilou.
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