Un petit bijou de compet'
Ceux qui arriveront a le jouer a 5% rageront, ceux qui arrivent au 50% on commencera a voir leur noms sur MTG TOP 8, celui qui arrive au 100% dominera le monde et se fera appelé empereur supreme par tous!
C'est simple, il y a quelques mois j'ai vendu presque toutes mes cartes.
l'idée c'etait de garder au moins le meilleur deck faisable en mono red.
je suis parti à la quete du meilleur general pour ça.
PREAMBULE.
Je suis persuadé que la polyvalence c'est ce qu'il y a de plus fort entre de bonnes mains!
Si tu as plusieurs lignes de plays possibles, et que tu choisies les bonnes, tu as de grande chance de l'emporter.
Je prefere les decks qui en priorité ont tendance à aggresser ou à poser les problemes sur le bord que les decks passifs, j'aime bien le swarm, attaquer sur plusieurs plans à la fois, se laisser des options.
Mais il est aussi hyper important de savoir reagir vite aux problemes les plus reccurants qui te defoncent.
Si tout le monde joue telle carte, c'est sans doute qu'il faudrait essayer de l'integrer.
Par contre c'est pas parce qu'une carte n'est pas joué que c'est mauvais.
Faire la même chose que l'autre, mais en plus vite, c'est mieux! ^^
Du coup je joue tout les accélérateurs à peu pret compatible, du monde.
Les tuteurs, le CA, c'est la vie.
LE CHOIX DU GÉNÉRAL.
Il y a pas mal de concurrence aujourd’hui, mais actuellement à mes yeux celui ci est bien au dessus des autres generaux monored. Au niveaux du cout en mana de legal à ce jour, son body, son type, de la maniere d'activer la capa, et surtout ce qu'elle fait, c'est le meilleur mix!
Grenzo, Havoc Raiser c'est faire des coup de
Frénésie expérimentale, mais sur l'adversaire! Et les cartes que tue ne joues pas, tu les exiles!
c'est ultra fort, tout simplement.
L'IDEE.
Je voulais un deck qui est fort tout seul, car automatiquement le general va se faire voler/contrer/gerer en éphémère en boucle. L'adversaire n'aura pas le choix, le laisser sur le bord s'est s'exposer a du lourd.
tu le gères pas: tu perd, tu le gères: on joue quand même sans que ça m'handicape de trop.
Donc un deck rapide, régulier, fort tout seul mais dont la force est décuplée si le général n'est pas géré
LE BUILD
Il est composé d'un pti mix de ce qui se fait de mieux parmi ces catégories:
1-la manabase
je suis repassé a 38 lands, la bonne base solide.
la liste a subit de nombreux bans a ce niveau mais wasteland et cavernes sont les plus violents.
Du coup j'ai pu cut la carte d’expédition, elle n'a plus d’intérêt ici, j'ai rentré path et ramunap et frontière.
2-les accélérateurs
Ils se présentent sous differentes forme. Ça peut être sous forme de gob comme lackey, de land comme cavernes aux gemmes d'artefact type mox/vial ou type cailloux a un mana comme tambour. Un autre gros moyen de s’accélérer c'est trigger un gros extorqueur des quais, ou curver avec panache un gobelin warchechief avec un ou deux autres gobs qui auront leurs petits effets!
ils permettent de s’étendre plus vite si on arrive à creuser le deck, il permet aussi de se battre dans la boue c'est a dire sous winter orb/tangle wire.
3-les moteurs de CA
Il y a énormément de moyen de faire du card advantage dans le deck.
un géant craque-os ça peut tuer un arpenteur + poser un thon + coller un choc in face.
Pyrokinesie, jitte ou nizzium mortar peuvent ravager un bord à elles seules.
un goblin welder qui transforme un trésor du gobelin rusé en winter, great furnace ou jitte.
incinerateur gemmepaume qui va tuer une bete + te faire piocher
oracle sciaphile qui peut se recycler lui ou d'autre gobelin pour creuser le deck
les sortie recente de Fouineur flagrant ou Muxus, hiérarque gobelin permettent, a condition de jouer mass gob, de faire mass CA
plus classique le clamp fonctionne bien ici
L'autre moyen régulier et puissant de faire du CA c'est de jouer un recruter gob pour faire un strike sur ringleader qui sera dans la pile pour te faire une belle main gobeline.
4-les artefacts
j'en ai 8 dans le deck, un land, 3 accélérateurs, et 4 retoutables :embercleave, jitte, clamp, et winter orb
j'essaye d'en avoir un minimum pour pouvoir trigger sous ingenieur gobelin.
8 ça parait peu sur un deck de 99 cartes, mais j'ai aussi deux gobelin qui permettent d'en poser sur le bord extorqueur et rusé, et enfin j'ai aussi la possibilité d'en voler a l'adversaire avec le general.
J'ai aussi soudeur gob qui en plus de foutre la merde chez l'adversaire permet de récuperer l'artefact qui aurait été tuto sous ingénieur.
5-les tuteurs/ la COMBO
hormis l'ingenieur qui est plus la pour donner un miniplan de plus, les autres sont tres souvent utilisé pour une seule chose: tuer a la combo
on va tuto le recruiter gob et on fait une pile avec fouineur, messager porte torche et kiki jiki.
tour suivant, on joue fouineur, qui nous permet de jouer le messager et qui revele un kiki.
on sac le messager pour donner la celerité a un fouineur qui a la capacité du kiki (qui est sur le dessus du deck)
on fait un milion de copie de lui, la derniere copie c'est celle d'un recruiter gob qui va mettre un mog fanatic sur le dessus, boum on sac tous nos copie engagées pour coller un million de dommage dans la gueule du méchant.
C'est tellement puissant que c'est devenu un plan régulier de kill, mais parfois ça se passe pas comme prevu, on a deja du claquer une partie de la combo dans l'early et bien c'est pas grave car il y a mass variante qui feront la même chose selon la configuration de la game.
sinon il y a aussi le plan B "gros muyxus dans ta gueule" , tu vas avoir les 6 manas (ou de quoi le poser avec un lakey/vial) dans la pile de recruiter on des milliers de combinaisons ou muxus tue a l'impact.
6-les blast/antibete/gestion
Des blasts il en existe une palanquée et depuis longtemps je joue/teste les meilleurs, ceux qui s’intègrent le mieux au deck.
j'arrive sur ce petit mix puissance/cout/polyvalence et l'equilibre est au poil de cul.
j'en suis à cuter des chain lightning pour rentrer tarfire hummm'voyez
7-une grosse base de gob
la aussi il en existe une sacrée palanquée, et je les ai tous ou presque encore au chaud dans des classeurs.
Depuis que je joue gob j'en ai testé un max dans mes listes et je peux vous dire que la sélection est rude, ça se joue à rien pour que ça evolue, une changement de meta, une nouvelle sortie ou synergie et c'est 3 ou 5 gob qui peuvent changer dans la liste.
c'est la base du deck, tout simplement.
j'arrive encore aujourd’hui a découvrir de nouvelles synergies entre eux, c'est pas cher, ça s’étale vite, ça trix dans tous les sens, je ne m'en lasse pas.
CA DONNE QUOI
Une liste aggro-combo, si elle ne peux pas t'avoir à l'aggro elle te one shot
ça grouille de partout, ça brule, ça casse de l'artos si besoin, ça se bat avec peu de mana.
Niveau match up si on devait faire un pentacle des archetype.. ça se mettrait au milieu et ça les prends tous un par un.. en gros :p
Plus sérieusement, on a les bons match up des deck aggro, mais grace aux combos on peux aussi eclater les middranges ou voler une sale game d'un sale MU.
les draw go sont de bon Mu de base de la tribut gobeline, a partir du moment ou tu respectes le code ça passe.
Ce qui "pourrait" poser probleme c'est du tap-out ravageur qui aurait reussi à s'acheter du temps.
Si l'adversaire reussi a poser du lourd sans etre low pv, ça pue.
il y a sans doute les deck burn qui peuvent poser problème, hormis jitte, on a pas de gain de pv, donc sur grosse sortie et si on a pas reussi a trouver de blast ça peut vite mal se passer.
En gros c'est un deck qui a plein de MU équilibrés, ça se joue au talent, à l'expérience, et aussi à la chance (trigger grenzo)
les récentes sortie, l'ont rendu encore plus fort je trouve.
Ça reste un deck fair, on empêche pas l'autre de jouer, par contre nous on va tres vite et on a pas mal de plan, on tourne autour de beaucoup de chose si il le faut.
Il y a des match up qui paraissent trop dur a premiere vu, contre lesquels on va se faire déchirer le fiacre les 10-15 premières partie, mais à l'expérience, avec le mulligan, les tuteurs, on sait quels plans fonctionnent, on sait quoi tuto a quel moment, on ne fait plus d'erreurs et boum, on fini par transformer le MU petit à petit en quelque chose d’équilibré voir de légèrement positif face a son team mate.
bonne fin d'été a tous et merci d'avoir pris le temps de lire
la bize
Don