GRENZO, SUPER GOB SWAP - BEST DECK EVER- THE LORD OF THE LIGHT
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Maindeck : 99
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Cartes par Type
37
5
44
1
5
6
1
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
37
5



57

Ter Art
Mana Curve

24
16
13
8

1

01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 20/09/2019 9:28
Salut les amis,

j'avoue, j'ai vraiment hésité avant de partager cette liste.
parce que connue, elle perd un peu d'effet de surprise, et j'avais vraiment envie de me claquer un big tournoi et me refaire un petit top 8 en créant la surprise.
Sauf que c'est hyper chaud niveau timing, ça tombe souvent quand je bosse en plus et j'ai plus du tout les heure de training que j'avais jadis.
j'avais pas non plus envie d’être frustré de ne pas pouvoir répondre au gens sur les différentes questions. j'ai clairement plus le temps de suivre les forums, et passer 1h pour expliquer a une personne pourquoi telle carte n'est pas bonne, que c'est une fausse bonne idée et que si il avait une centaines d'heures de pilotage il comprendrait de lui même.. et bien j'ai plus le temps ni trop l'envie :)

85% du deck, a été très réfléchi, poncé, c'est du dur, du lourd, de l’indélébile, va falloir 5,6 ans pour que MTG nous sorte un slot qui sortira un de ceux la.

il reste 15% de malléable, de moins testé, de discutable, suivant les gout de chacun, le meta, les sorties de carte, voir des slot qui émerge de discussion avec les gens etc..

je vais tout vous expliquer, enfin si vous êtes chaud les amis.

LA BASE

la base d'un deck gob, l'huile qui fait tourner le engrenage, c'est le putain de gob 1/1 pour 1.
Si je devais caricaturer le truc, 1 carte = 1 token = 1 mana = 1/1
une sortie classique de base gobeline c'est ça, tour 1 tu poses une montagne un tonj
tour 2 tu poses une montagne deux token, et tour 3 une montagne t'en pose 3, voila tour 3 tu as deja 6 créature plus de main. on est deja tour 3 que t'es all-in mais c'est un big all in qui va punir la moindre
sortie molle en face.
toi tu va rarement mulligan le deck est bien taillé, au pire si tu as trop de montagne c'est qu'une armé de gob sont sur le dessus du deck pret a bondir, ça reste un deck mono rouge aggro bien taillé, la base.

Si vous comprenez deja ça, vous allez mieux saisir la suite.
Mais si vous pensez que c'est un deck de noob, aussi simple que ça, je veux pas cassez votre trip mais vous allez vite déchanter.


LE CHOIX DU GÉNÉRAL.

A la base je jouai ib micoeur, puis krenko est sortie, j'ai switché dessus suite à des arguments de mon pti mechint qui suivait ma liste de l'epoque, et effectivement en 30 pv c'etait mieux, ça avait plus de coffre.
c'etait deja mon pet deck mais en 30 pv un deck mono rouge c'etait low, au mieux "KOREK", grace a cet effet de surprise.
Puis j'ai un peu laché le deck, le comité, magic aussi.
Mais krenko est le seul deck que je n'ai jamais démonté, qui a toujours été mis a jour.
grâce a lui j'ai toujours eu moyen de mettre une petite branlée aux amis connue ou pas, toujours dans le game.

On est alors passé en 20 pev.
j'etais dans le groupe de test avant l'annonce, j'ai alors testé tout les monorouges viable dont krenko
refonte de la liste, j'ai joué un peu plus la carte de l'agression, le plan A aggro fonctionne toujours bien alors je l'ai affuté. suppression des plan lourd et mou, mais toujours la combo au cas ou.
le deck était déjà très correct mais pas trop le temps de jouer a cette epoque la.

Puis il y a eu la regle du swap, on peux changer de general a partir de la 2, a condition qu'il partage la regle des couleurs du deck. ok cool ça ouvre des possibilités, ça boost les monocouleurs.
j'ai buildé d'autre deck a coté, j'ai meme monté un grenzo voltron, donc pas avec des gob mais plein de crea avec l'evasion. la j'ai vu le potentiel du general, tres peu exploité aujourd’hui encore.
Du coup j'ai repris mon krenko, et je me suis dit, on va essayer avec grenzo, voir ce qu'il donne au coté de ses frangins gob, voir dans quel mu j'aurai envie de le swap.

La j'ai fais: HA!
en fait, c'est carrément le meilleur GG gob a la une, mais genre de loin.

pourquoi? plusieurs raisons.

la base du deck c'est un mana une 1/1, la on a une 2/2 pour deux.
on viens deja de faire un peu de CA, pour la meme puissance "on bord", on économise une carte.
En plus c'est le general, en fait j'en ai économisé 2, ça commence bien.
Et quoi en bonus y'a des ligne de texte, arf je savais bien qu'il y allait avoir un defaut c'etait trop beau pour etre vrrr.... heu les ligne de texte la, c'est pas un defaut mais un bonus!!!??
wai bah ça doit etre une capa de merde de type si ton adversaire a une foret une plaine et une ile qu'on est un jour ferié et que ton adversaire est chauve, alors tu peux mettre un marqueur charge et quand tu en a 7 tu peux les sacrifier pour révéler a tout le monde la carte du dessus de ta biblio. pas ouf quoi.
NAN MEC regarde la carte. HA!
elle dit que si ton adversaire joue combo sur un malentendu il peux concéder tour 2
elle dit que c'est pas parce que tu joue mono rouge que tu va pas pouvoir caster une saisie, un desenchant ou un jace...re HA!
ça fait du CA, et potentiellement un CA de dingue.
c'est le putain Edric, maître espion de Trest version rouge les amis.
il rend plus fort tous nos gob tout crappy, et vu qu'on en a mass, ça boost bien le deck

Donc Grenzo, Havoc Raiser est le general qu'il faut jouer a la une car il colle parfaitement au plan aggro et il permet de "voir" comment l’adversaire s'en sort.
c'est le general a garder en cas de combo, pour potentiellement exiler les carte clefs, c'est fort face a tout ce qui pourrait être un peu mou, tout les deck qui bloquent mal.
Et c'est aussi notre meilleur general pour le late game.

Mais si ça passe pas avec lui, le vrai plan B, le truc que j'avais pas trop envie de devoilé c'est:
Ib Micoeur, tacticien gobelin RE LUI!
IB c'est tres fort, explosif, limite combo, archi all-in
tu t'es fait salir a la une, tu retrousse tes manches, tu swap ib, tu te concentres et tu mulligan pour lui faire une sortie lissé et explosive qui va le calmer net parce que le moindre tour ou il aura pas rasé ton bord ça sera fini. Et croyez le bon vieux doni_brakmard, ça fait toujours mal la première fois!

ib c'est aussi très fort face a tout les generaux avec 4 d'endu, ou les generaux "punching ball" peu cher mais dans lequel ça fait mal de lacher un antibete, et ils sont nombreux.
face a tout les deck qui vont t'empecher de declancher la capa de grenzo mais qui peuvent vite plier face a une armée de gob.

Et en 3 eme choix et dernier choix seulement, Krenko le caïd
lui va s’avérer efficace face au deck un peu midrange, qui vont empiler les thons, ou qui gèrent mal les créatures. Ou si ton seul choix c'est pas l'attaque en nombre (ou l'attaque tout court) mais plus une combo.
Mais finalement je le l'utilise rarement, c'est juste une bonne carte du deck et un plan C, ça a été difficile a admettre mais c'est un fait.

Alors j'en vois deja crier a l'absence du bon Zo-Zu le châtieur.
C'est un general que je connais tres bien, c'etait meme mon premier deck mono rouge, mais c'etait pas en gob.
zo-zu c'est une mauvais carte dans pas mal de match up, je ne le trouve pas assez impactant, meme face a gitrog. pour qu'il soit vraiment efficace face a pas mal de deck muticolor faudrait qu'il sorte un tour plus tot et ça demande a jouer des guide et autre petal de lotus qui sont vraiment trop low, j'ai eu le temps de tester.
je préférè bien plus exiler un land important/loam avec grenzo que juste infliger des dégât sur un fetch, sachant que si on vise la perte rapide de pv pour win, faut jouer ib.
Qui dit gob, dit synergie, et zo-zu est pas du tout dans le theme.

LE BUILD

Ça serait beaucoup trop long d'expliquer toute les synergies, il y'en a trop.
et j'en ai deja expliqué pas mal sur mes liste de krenko et ib, je pourrai essayé de repondre au questions si vous n’êtes pas trop pressé.

en gros y'a plein de 1/1 pour 1, elle sont soit fortes au tour 1, soit correct toute la game, ou elles offrent de bonnes synergie avec le reste des carte ou l'un des général.
accrocheur gob si y'a un lakey en jeu ou ib micoeur peut s'averer hyper rentable.
c'est trop long de tous les passer en revue mais ils ont chacun leur petit trucs, et mis bout a bout peuvent faire de la magie et contournent l'incontournable.


DERNIERS SLOT RENTRE

certain ont deja 6,8 mois :)

karn: c'est solide, pas trop cher, ça fait du CA, donne un plan B pour peu qu'on touche quelques artos
ça permet de s'etaler sans s'exposer a la wrath, et puis once again, les lands c'est cool
chandra, pareil solide CA, toussa, antibete a 4
Frénésie expérimentale , pareil, fait potentiellement beaucoup de magie, j'ai hate de plus la tester, a voir.
maitre vandale, correct, bon plan anti artos, apres c'est un poil mou mais bon y'a du SAI dans l'air
frondeur au feu gobelin, la derniere 1/1 pour 1 qui est rentré, c'est correct et ça active le spectacle, ping a distance. correct tout pile.
tambour de sautefeuile: j'ai trouvé que c'etait pas mal du tout, ça permet d'autre sortie folle que lakey en etant moins all in, ça trix avec pas mal de carte en fin de compte, ça transforme un gob en elfe a mana avec la celerité.. j'aime bien quoi ^^

il y aura sans doute quelques 1/1 qui seront preféré a d'autre selon les gens leur meta leur maitrise leur gouts etc.. rarement le prix en dollards vu ce que ça coute un gob ^^

CARTES SORTIES

jitte, c'est bien mais les gob la porteront jamais aussi bien qu'une 2/2 vol avec protection, c'est pas mauvais non plus mais j'ai été très deçu, et les deck adverse savent beaucoup plus y repondre qu'aux synergie gobeline toute aussi forte.

les blood moon, des fois ça fait gagner oui, mais ça fait pas mal perdre, ça ralenti juste les bons joueurs/builder.

Guide gobelin : il est resté tres longtemps dans mon deck, mais les lands c'est tellement fort dans le format que ça ne vaut pas les deux pv, même en partant a 20 point de vie. J'ai horreur d'aider les build greedy au manabase en carton, si je joue ça c'est justement pour les punir.
a force de l'utiliser seulement pour la sauce finale ou pour piloter le copter activer tambour, je me suis dit qu'il était peut etre temps de le mettre a la retraite.


Roi des gobelins : un papa correct qui collait bien avec blood moon, mais voila c'est cher prévisible et j'ai de plus en plus horreur de transformer un antibete en time walk / j'empale ton bord, jessaye depuis quelques temps sans, et il ne me manque pas.

Commandant des assiégeants: lui je le kiffe et ça a été dur de le licencier, le bon haut de curve gob, de detap avec et c'est la fete, coucou au T2 grace au lackey.. (fine goute qui coule de l'oeil).
c'est fort, et jamais je ne critiquerai ce slot dans une liste.
c'est bien pour reconstruire un bord apres wrath mais ib peut aussi faire le taf, et.. 5 mana c'est cher
c'etait pendant longtemps mon haut de curve unique et tutorisable et je fais sans, maintenant il sera plus la a cailler dans mes mains et a débarquer apres la bataille.

Chef de guerre gobelin : ça a été la meilleur carte du deck, quand c'etait krenko le commandant.
ça faisait partie de la combo, mais quand krenko était commandant..
c'est toujours bien dans les listes qui jouent les pinger gobs
ça reste une 2/2 celoche qui des fois, me permet de gagner un pti mana, on va pas cracher dessus mais c'est moins fort avec grenzo en GG.

Goblin Settler: sans doute le plus cher des gob (niveau dollars) joué pendant longtemps dans le deck, dans la categorie toolbox on veut le casseur de land. Avec lakey c'etait auto win, T2 je te pete un land salut! (autre larme qui coule de l'oeil) il s'est avéré redoutable par moment, pratique dans d'autre, mais trop souvent trop middle..
passer son tour 4 a casser un land et fouttre un tonj, y'a que sur le play que c'est impactant
la aussi pour le même prix je préfère sans doute un arpenteur.

MOT DE LA FIN

je joue toujours en EDH ou DC comme disent les vieux jeune mais clairement moins qu'avant.
mtg arena se prête mieux a mon emplois du temps et ça me permet de garder la main et d'etre a jour sur les nouveauté. j’espère que ça évoluera et que je pourrai y jouer ce deck un jour.
en attendant gob en standard BO1 ça m'a permis de monter en platine sans carte ni sans forcer et j'ai pu me faire un bon avis sur certaine nouvelle carte, c'est au moins ça.

J’espère que ça fera plaisir à certain, c'est le but
moondust tu la voulais, tu l'as eu! :)

Si y'a des PGM fanboy fangob qui ont des slots sérieux testés a proposés, vous êtes les bienvenues.
n'hesitez pas a poser des questions, mais la réponse peut arriver 5 minutes après comme dans deux mois.

Ce deck est fort, tricky et régulier comme j'aime. j'ai plusieurs potes, gros joueurs qui adorent me l'emprunter, d'autre qui l'ont monté. l'avantage c'est qu'en plus c'est pas cher a monter irl

voici la dernière version de mon pet deck de toujours, faites en bonne usage et respectez le.

Si vous avez eu le courage de lire ce pavé jusqu'au bout et que vous avez kiffé, et bien n’hésitez pas a partager ou à lâcher un commentaire, ça réchauffe toujours autant le coeur, bisou!


DON

pour plus d'astuce sur le deck : https://www.magic-ville.com/fr/forum/sujet?ref=459011

derniers changements:

Tambour de sautefeuille --> Sangvapeur bouillonnant

j'avais dit que je voulais tester la carte, la jouant sur arena je connais ses forces/ faiblesse: en late game ça ne te sauvera pas, plus tot c'est fort, T2 T3 c'est complétement cassé. mais l'edh c'est different, en plus c'est pas gob...

Par rapport a tambour on est sur le meme type de slot a savoir une carte d’accélération qui synergise bien avec le pack. sangvapeur meurt sur wrath mais colle des points, se pitch sur pyrokinesie.

Au bout de quelques game de test j'avais juste l'impression que mon deck venait de prendre un boost de batard, c'est ultra fort comme carte.

Karn, scion d'Urza --> La Flamme de Keld

je le trouve sexy ce karn, mais c'est un poil cher
On est sur un slot a card advantage.
j'avais envie de tester cette flamme, juste pour voir.
j'ai malheureusement pas eu le temps de la tester a fond, mais je l'ai eu quelque fois en main et je suis convaincu que c'est fort, en tout cas bien plus que karn.
on a une courbe qui nous permet de vomir notre main sur le bord, ça donne du gaz, c'est pas cher, ça se pitch sur pyro, boost sangvapeur, en bonus j'aime beaucoup les possibilité qu'offre la part III, un boost de +2 atk sur mes gob (et blast/ping au passage).

Frondeur au feu gobelin --> Goblin King
Javoue il m'a un peu manqué en fait. j'ai eu une grosse discussion avec mes pti gobz, ils savent que je suis pas du tout pour la monarchie mais il m'ont fait comprendre qu'ils avaient besoin d'avoir des leaders.. leurs mots on été " KRAR'DONU TFAICH'TIN LKING MANKTSE, LBALEZ LGO KOLDEBENE"
qui mot pour mot veux dire, DON LE GRAND (pti nom qu'il me donne et vu leur taille) tu fait chier putain, le rois leur manque, il est fort, et fait mal aux ennemies.
en gros ils aiment bien les buffs donc le retour du rois ^^

Pillard lavemarche --> Lava Coil
parce qu'un antibete de plus me parait important
parce que j'ai pris pas mal de creature avec 4 d'endu dans le week end
parce que j'avais encore sans doute un poil trop de drop 1
parce que exiler reste bien plus que correct
petit reglage quoi :)

24/03/2019

-1 montagne + Carte d'expédition

je voulais vraiment avoir un tuteur de plus a wasteland, surtout pour contrer Glacial Chasm, sinon port pour contrer maze ou simplement caverne si ça joue des contre en face.
j'ai cut dans les lands et j'ai eu plusieurs occasions de la tester et je valide ce changement. je perd un tout petit poil de rapidité, mais je gagne vraiment en impact.

- Winter Orb + Jitte d'Umezawa

la c'est plus impactant sur le deck, c'est deux grosse carte, ça change un peu les MU.
winter orb c'est tres fort, mais ça nous ralentit aussi énormément, ça empêche de jouer la capa de grenzo, le pincecrane, frienzy etc.. De plus on n'a pas de cailloux, pas d'elfe on peut la contourner mais pas en abuser..c'etait bien plus cloturer une game, enfoncer le clou mais c’était pas indispensable, cetait meme souvent mauvais face aux decks agressifs.
les matchs ou elle est bien c'est souvent des match qui se jouent sur l'agression ou la rapidité, et la pour le coup jitte rentre dans le plan.
jitte c'est souvent la carte clef dans un affrontement de deck crea.
Si il n'y a pas de créature c'est aussi un bon boost, ça protège nos gob, ça gere des pro rouge, ça aide a gerer des grosse crea, freeze des combo et c'est aussi le seul regain de life du deck.

j'ai aussi eu la chance de souvent la voir et la prendre dans la guoule, je valide aussi ce changement. c'est une carte forte, c'est aussi pour jouer ça et des jace qu'on joue ce format.
Bon il existe beaucoup trop de moyen de la gerer/contrer/detourner/s'en tataner les roubignoles, mais dans plein de match ça reste très fort et ça oblige l'adversaire a bouger. En quelques sorte je remplace un hard lock par un lock plus soft mais plus polyvalent.


j'ai encore quelques idée en tete mais je vais attendre de les tester avant d'annoncer la couleur.
c'est explosif, modulable, ça fait du CA, ça peut revenir de l'enfer
je suis bien fier de mon bébé :)

29/03/2019

-1 montagne + tambour de sautefeuille

06/04/2019

après pas mal de test et de changement voila ou j'en suis:

j'ai sortie les 3 gob a 1 mana les moins fort
accrocheur, banneret, et gob chasse gloire
j'ai sortie les moteur de CA (qui finalement iraient mieux dans un deck burn)
flamme de kelde, frenesie, eclairer la piste et chandra (trop cher)
Et enfin j'ai viré un anti bete: lava coil

pour rentrer:
2 montagnes: moins de death, plus de stabilité
vial + goblin warchief : pour plus d'explosivité
maze of it: temporisation, rend useless un thon ou un equipement
shattering spree: une solution radicale contre les artefact, peut faire du CA
goblin settler: solution radicale contre un land, outil de tempo, fait un peu de CA
imperial recruter: un joker qui peut faire beaucoup de CA

ça donne une liste qui vend moins de reve sur le papier, sans frenesie on peux plus faire 150 dega au tour 3 (enfin je ne crois pas ^^).
mais non seulement c'est vachement plus stable, mais je fais plus souvent de sortie debiles, et je remarque aussi que j'ai encore un meilleur potentiel de "retournage de game".
La ça me plait bien, meme si y'a plein de carte que j'aimerai voir finir dans le deck, pour l'instant je vais rester la dessus.

10/04/2019

j'ai fais pas mal de game avec la liste et j'ai trouvé quelques maillons faibles.

-Spikeshot Elder, que pourtant j'adore. je trouve sa capa trop cher pour le format
ça devenait 90% du temps juste un token.

-Habitant de la rue de la Fonderie : ça peut etre tres fort si ça sort tour 1 et que l'adversaire n'a pas trop de bloqueur, en dehors c'est pas fou.
Son seul point de defense la rend trop vulnérable pour abuser de sa capa.

-Trublion de guerre gobelin : un pti papa un peu lent qui fait un peu trop doublon avec le GG il m'a deçu a plusieurs reprise.

-Sangvapeur bouillonnant : autant il m'a vendu beaucoup de reve a son entrée. mais la liste a évolué, et aujourdhui il apporte moins de chose au deck.
j'ai plus de land et d'artefact, moins de gob 1/1 pour 1.
Je le trouve un peu trop a la vanille pour le deck, le fait qu'il soit pas gob est de plus en plus handicapant je trouve.

ça me faisait 4 slot de cutable

a la place des deux gob a 1 mana jai rentré
-messager porte torche: je le trouvais pas top dans le deck a l’époque mais la il va pouvoir briller
-eclairer la piste: pouvoir creuser c'est important, et suite a mes serie de changement il doit mieux pouvoir s’intégrer au deck.
c'est pas un gob mais je me dis que ça va souvent couter le meme prix et surement nous en donner un.

a la place de trublion et sangvapeur j'ai rentré:
-bricoleur gob: j'ai + de moteur de celerité et une vial, il peut etre bien.
-phyrexian revoker: j'ai un imperial, c'est fragile mais polyvalent, et ça sauce donc ça reste un peu dans le thème ;)

En prenant en compte ces dernier changement j'ai tenté le swap entre:

surgissement de hordelins, qui est une bonne carte dans le deck est remplacé par le nouveau krenko. il a la meme utilité, chier des token.
Avec 5 moteurs de celerité, des moyen de le boost ça peu etre une vrai menace
par rapport a surgissement de hordelin c'est mieux sous lakey et vial car plus facile a cast

l'autre swap, plus osé, c'est sortir un des choc pour rentrer le fameux sharpshooter
j'ai sortie burst lightning qui est une bonne carte, j'ai preféré garder le choc gob pour matrone et gob recruiter et aussi pour les ringleader a la waloo;
le franc-tireur ça gere aussi des creature, ça combote bien avec le deck et comme pour le nouveau krenko il profite bien des derniers changement.

Si j'analyse globalement ces 6 changements:

en gestion je perd un choc et un ping cher de doyen mais je gagne un capa de revoker, un super pinger bien combo et un casseur d'artos.
Je perd quand meme en pattate, habitant et sangvapeur pouvaient potentiellement faire mal, trublion etait un boost. mais je gagne un bon potentiel de burst qui rattrape cette force brute + une vrai menace.
Je gagne aussi un moyen de creuser dans deux cartes, j'ai une crea de plus dans le deck
Globalement je me sens vachement gagnant, reste a voir si le nouveau krenko fait le taf et si le choc ou un gob a un mana me manque pas trop. a tester

2/06/2019

Moondust a squatté a la maison et jai bien pu tester une bonne partie des gros decks du format dont son fameux sai piloter par son createur. rien de mieux pour mettre ma liste a rude epreuve, j'ai pu voir ce qui etait trop lent, pas assez fort, trop situationnel.

j'ai donc opéré les changements suivant:

-maze
-carte d'expedition
-jitte d'umezawa
-finaude de la rue
-chair a dragon
-commandement de krenko

+1 montagne
+chirugien gob
+surgissement de hordelin
+fiery confluence
+chandra, torche de la defiance
+lava coil

grosso modo, j'ai trouvé le plan MAP + MAZE trop juste.
map c'est trop lent, maze c'est correct mais montagne c'est mieux

jite c'est bien mais je la sort definitevement
c'est pas evident a expliquer mais en gros a cause d'elle je m'empale dans des plan que normalement j'esquive
j'ai plein de carte qui font a peu pret la meme chose que jitte en mieux.
Donc je me suis permis de rentrer a la place un vrai drop a 4 (qui en plus est pitchable sur pyrokinesie)
qui va faire du CA, gerer des creature.

Du coup j'ai viré le finaude qui est a peu pret correct avec grenzo mais qui etait surtout fort avec jitte
j'ai rentré ce bon vieux chirurgien a la place, ils protege les gob important qui sont de plus en plus present dans le deck, de plus c'est un tres bon moteur de sacrifice.

les deux spells qui posent deux token pour deux mana, un ca va, mais d'en avoir deux en main de depart m'a souvent fait perdre. j'ai choisie de virer ces deux la mais j'ai rentré surgissement de hordelin qui reste solide, en plus ça se cruve bien avec gob bombardement et activer les flammes :D

j'ai rajouté lava coil, on va encore dire que j'ai ete traumatisé par sai ^^
en realité c'est quand meme un antibete bien solide, qui gere pas mal de chose et de maniere definitive.

j'ai aussi rentré fiery et non pas a la place de fete fracassante que je kiffe toujours autant mais en renfort a cette derniere.
j'aime le fait d'avoir un autre sweeper dans le deck, j'aime le fait d'avoir un casse artos supplementaire et avoir un pti burst a 6 dans la gueule adverse c'est cadeau ^^.
il me fallait surtout une place pour ce bon gros drop 4 bien polyvalent, la jai un vrai land de plus, j'avais un slot de dispo, cette 5 eme carte rouge la pus jouée dans le format est enfin dans ma liste. (dedicade a NT)


Cet été je vais tester les nouveautées, y'en a plusieurs qui me tente ;)

09/06/2019

-eclairer la piste ---> +frenzy
-copter --------------> +steam-kin
-lava coil------------> +pashalik mons

-eclairer la piste m'a pas mal deçu, il me fait dejoué et fait rarement du 2 pour 1 dans le deck du coup je l'ai up en frenzy qui va etre un des moteur alternatif de CA en late game

-copter aussi m'a deçu je redonne une chance a ce steam kin bien pechu

-lava coil c'est bien mais pashalik Mons a été plutot pas mal et gere aussi des creatures, ça me parait plus dans le plan.

20/09/2019

entre temps il y a eu changement de mulligan et de banlist et des sorties de carte.
jai pas mal joué cet été et actuellement je test comme ça:

-3 montagnes
-sangvapeur
-revocateur
-frenesie exp

+Château Braisereth
+accrocheur gob
+expedition map
+gobelin rusé
+oracle sciaphile
+winter orb

J'ai choisi d'enlever une montagne, j'ai eu pas mal de full cet été.
je l'ai remplacé par l'accrocheur gob (qui fait son retour dans le deck)
je manquai de tour 1 et celui ci permet des plays sympa (tu vas bloquer lui donc lakey va trigger!)

Une autre montagne a été remplacé par chateau braisereth qui vient de sortir

La derniere montagne a été remplacé par carte d'expé qui fait son retour aussi dans le deck.
j'ai chateau en plus a aller chercher, mais a la base c'est surtout pour tuto wasteland et casser le putain de Glacial Chasm qu'on retrouve de plus en plus.
l'autre utilité c'est surtout le bon vieux tuto caverne face a blue deck.

j'ai viré frenesie qui est un peu trop cher et random. j'ai du mal avec cette carte, je la trouve a la fois degenerée et tres frustrante. J'arrive a la conclusion qu'elle n'a pas vraiment sa place ici en fin de compte.
a la place j'ai rentré winter orb qui est une valeur sur, elle monte pas mal de MU, c'est simplement craquée (et ça va pas du tout avec frenesie ^^)

le sangvapeur a été remplacé par gobelin rusé, alors ça parait moin impressionant comme ça mais j'en suis plutot content. Qu'il soit hardcasté ou posé avec fiole ou lakey, c'est un moyen supplementaire de s'accelerer, c'est aussi un gob de plus dans le deck.

Le dernier changement qui est plus un "test" c'est sortir le revocateur pour l'oracle sciaphile.
le revocateur est une bonne carte et peux souvent nous acheter du temps.
apres dans les fait ça ne sauce pas, c'est fragile et pas gob.
l'oracle sicaphile, est gob, rouge, plus solide, et c'est quand meme un moteur de sacrifice et de CA.

Si on analyse globalement ces derniers changements, on peux dire qu'ils sont coherents.
j'enleve des land mais j'enleve aussi un gros drop 4 et j'ajoute deux carte qui trouvent des terrain (map et oracle) et une autre qui me donne un tresor.
j'ai deux gobelin de plus, deux tour 1 de plus, autant de moteur de CA (oracle remplace aussi en quelque sorte la frenzie) et j'integre winter qui changent radicalement certain match up en notre faveur.
haut de page - Discussion : page 1

Grenur
le 30/01/2019 18:30
Merci, juste ! Y a même le mode d'emploi avec, un vrai deck de l'amour !! Pas de question, merci et perso je vais tester, j'ai pas de monored dans mon pool !
doni_brackmard
le 31/01/2019 12:30
merci beaucoup grenur, tu me réchauffes le coeur ;)
Grimnar
le 31/01/2019 15:53
Salut !
Je voulais remonter krenko : mon premier EDH de tous les temps !!
Je dois avouer que ta version de Grenzo est en train de me faire violemment de l'oeuil !! Je voulais un deck non burn pas cher pour ramener en tournoi et m'entraîner !
Je pense tester ton deck, je te tiendrai au courant !!

Merci à toi de partager !!

hf
doni_brackmard
le 02/02/2019 16:25
Avec ça tu as de quoi t'amuser et apprendre oui :)
merci a toi :)
ZeSword
Bruxelles, Belgique

Légende
le 09/02/2019 21:27
Don a écrit :
DEFI! J'OFFRE UN DECK GOB à celui ou celle qui trouve comment infliger le plus de degats au tour 3
avec une main et pioche parfaite avec ce deck.
vous avez jusqu'au jeudi 7 fev au soir
le deck a gagner sera un deck de 100 cartes gob composés de mes doubles
sinon mes anciennes version de carte, plus certain gob slot que j'ai joué.
ça fera une tres bonne base pour celui qui voudra monter cette version finale
en cas de litige je serais le seul juge.
le gagnant me donnera alors son adresse en privé et je lui enverrai le deck
à vos calcul!

J'ai pas encore monté le deck que je vais offrir, mais le side du miens est devenu un sacrée classeur donc il risque d'y avoir quelques foils.
Et 100 cartes quand même quoi :)


Si on ne commence pas, et qu'on peut utiliser tout plein de cartes grâce à Goblin Recruiter, je propose la pile suivante. Main de départ + 3 premières pioches:
2 x Mountain
1 x Goblin Motivator
1 x Warren Instigator
1 x Goblin Chieftain
1 x Krenko, Mob Boss
1 x Skirk Prospector
1 x Foundry Street Denizen
1 x Goblin Recruiter
1 x Experimental Frenzy

T1 Pioche Experimental Frenzy;
Mountain 1;
Engage Mountain 1 => %R;
Goblin Motivator

Fin de tour 1, CdB: Mountain + Goblin Motivator

T2 Pioche Goblin Recruiter;
Mountain 2;
Engage Mountain 1 +2 => %R%R;
Warren Instigator;
Engage Goblin Motivator pour donner la célérité au Warren Instigator;
Attaque avec Warren Instigator;
Blessures d'initiative => Goblin Chieftain;
[1 blessure]
Blessures normales => Krenko, Mob Boss;
[2 blessures; en tout 3]
Activation de Krenko, Mob Boss => création de 4 jetons

Fin de tour 2, CdB: 2 x Mountain + Goblin Motivator + Warren Instigator + Goblin Chieftain + Krenko, Mob Boss + 4 Goblin (Token)

T3 Pioche Foundry Street Denizen;
Engage Mountain 1 => %R;
Foundry Street Denizen;
Engage Mountain 2 => %R;
Skirk Prospector;
Foundry Street Denizen est content (+1/+0);
Activation de Krenko, Mob Boss => 10 jetons (en tout 14);
Foundry Street Denizen est *très* content (+10/+0; en tout +11/+0);
Sacrifice de 2 jetons (reste 12) => %R%R;
Goblin Recruiter (détail de la pile dans la suite);
Foundry Street Denizen est content (+1/+0; en tout +12/+0);
Sacrifice de 4 jetons (reste 8) => %R%R%R%R;
Experimental Frenzy;
Sacrifice de 2 jetons (reste 6) => %R%R;
Mogg War Marshal => Sacrifice pour %R%R%R, Foundry Street Denizen x 3 (en tout +15/+0);
À partir de là on enchaîne les gobelins gratuits (qui en donnent 1 pour ccm 1 ou qui en donnent 2 pour ccm 2), sauf Goblin Banneret, Spikeshot Elder, Mogg Raider et Goblin Bushwhacker qu'on garde pour la fin sans les sacrifier;
Fanatical Firebrand => Reste toujours %R%R%R, Foundry Street Denizen x 1 (en tout +16/+0);
Frenzied Goblin => Reste toujours %R%R%R, Foundry Street Denizen x 1 (en tout +17/+0);
Goblin Arsonist => Reste toujours %R%R%R, Foundry Street Denizen x 1 (en tout +18/+0);
[1 blessure; en tout 4]
Goblin Fireslinger => Reste toujours %R%R%R, Foundry Street Denizen x 1 (en tout +19/+0);
[1 blessure en l'engageant avant le sacrifice; en tout 5]
Goblin Glory Chaser => Reste toujours %R%R%R, Foundry Street Denizen x 1 (en tout +20/+0);
Goblin Grappler => Reste toujours %R%R%R, Foundry Street Denizen x 1 (en tout +21/+0);
Goblin Lackey => Reste toujours %R%R%R, Foundry Street Denizen x 1 (en tout +22/+0);
Goblin Sledder => Reste toujours %R%R%R, Foundry Street Denizen x 1 (en tout +23/+0);
Intimidator Initiate => Reste toujours %R%R%R, Foundry Street Denizen x 1 (en tout +24/+0);
Lavastep Raider => Reste toujours %R%R%R, Foundry Street Denizen x 1 (en tout +25/+0);
Legion Loyalist => Reste toujours %R%R%R, Foundry Street Denizen x 1 (en tout +26/+0);
Mogg Fanatic => Reste toujours %R%R%R, Foundry Street Denizen x 1 (en tout +27/+0);
Tin Street Dodger => Reste toujours %R%R%R, Foundry Street Denizen x 1 (en tout +28/+0);
Goblin Instigator => Reste toujours %R%R%R, Foundry Street Denizen x 2 (en tout +30/+0);
Sacrifice des 6 jetons + Krenko + Goblin Recruiter + Goblin Motivator => 12 manas rouges;
Goblin Banneret (reste 11 manas rouges) => Foundry Street Denizen x 1 (en tout +31/+0);
Mogg Raider (reste 10 manas rouges) => Foundry Street Denizen x 1 (en tout +32/+0);
Goblin Rabblemaster (reste 7 manas rouges) => Foundry Street Denizen x 1 (en tout +33/+0);
Goblin Piledriver (reste 5 manas rouges) => Foundry Street Denizen x 1 (en tout +34/+0);
Goblin Wardriver (reste 3 manas rouges) => Foundry Street Denizen x 1 (en tout +35/+0);
Spikeshot Elder (reste 2 manas rouges) => Foundry Street Denizen x 1 (en tout +36/+0);
Goblin Bushwhacker kické => Foundry Street Denizen x 1 (en tout +37/+0);
Début de combat => Goblin Rabblemaster crée un jeton => Foundry Street Denizen x 1 (en tout +38/+0);

Attaque avec Mogg Raider (3/2) + Goblin Banneret (3/2) + Spikeshot Elder (3/2) + Warren Instigator (3/2) + Goblin Chieftain (3/2) + Skirk Prospector (3/2) + Foundry Street Denizen (41/2) + Goblin Rabblemaster (4/3) + Goblin Piledriver (3/3) + Goblin Wardriver (4/3) + Goblin Bushwhacker (3/2) + Goblin (Token) (2/2)
Capacité du Goblin Piledriver: +22/+0;
Capacité du Goblin Rabblemaster: +11/+0;
Capacité du Goblin Wardriver: +1/+0 pour tous les autres
Capacité du Goblin Banneret: +1/+0 sur le jeton 2/2

Blessures d'initiative;
[4 blessures; en tout 9]

Blessures de Mogg Raider (4) + Goblin Banneret (4) + Spikeshot Elder (4) + Warren Instigator (4) + Goblin Chieftain (4) + Skirk Prospector (4) + Foundry Street Denizen (42) + Goblin Rabblemaster (16) + Goblin Piledriver (26) + Goblin Wardriver (4) + Goblin Bushwhacker (4) + Goblin (Token) (4);
[120 blessures; en tout 129]

Après les blessures de combat, on sacrifie 9 gobelins (tous sauf Spikeshot Elder, Skirk Prospector et Goblin Chieftain)
* 2 gobelins au Mogg Raider pour booster Spikeshot Elder (6/4)
* 7 gobelins au Skirk Prospector pour avoir 7 rouges

Capacité du Spikeshot Elder (reste 4 rouges);
[6 blessures; en tout 135];
Capacité du Spikeshot Elder (reste 1 rouge);
[6 blessures; en tout 141];
Sacrifice de Goblin Chieftain + Skirk Prospector => %R%R (reste 3 rouges);
Capacité du Spikeshot Elder (plus de mana);
[5 blessures; en tout 146];

{Un épilogue équivalent est de ne sacrifier qu'un seul gobelin au Mogg Raider ce qui fait 2 blessures de moins à l'Elder, et d'en sacrifier un de plus au Prospector pour jouer Tarfire.}
biglucibe2
Namur, Belgique

Légende
le 14/02/2019 20:26
Joli ^^
Grimnar
le 19/02/2019 23:29
Salut Don,

Je vais tester ton deck mais je n'ai pas les 2 planeswalker.

Je vais tester de les remplacer mais j'hésite...

J'ai le choix avec Vigie gobelin,Chef de guerre gobelin, Roi des gobelins. Je voulais également tester Trône du Dieu-Pharaon qui permet de mettre de la pression et rajouter une clock sans trop te commit sur wrath et qui marche bien avec les pingers. J'hésite entre Vigie gobelin et Jitte d'Umezawa, je vais faire des tests et ferait part de mes retours
En l'absence de Blood Moon je pense que l'option du roi est annulée.

Je suis moyennement convaincu de Karn, scion d'Urza, même si je comprends ton point de vue et je le testerai si j'ai la carte. Chandra, torche de la défiance rentrera dès que je l'aurai mais je pense essayer de remplacer Karn par le trône ou Jitte suivant mes tests.

Merci encore !

doni_brackmard
le 15/03/2019 11:45
hé hé c'est cool Grimnar que tu builds le pack.

je viens de voir ton message, du coup ma derniere mise a jour va te plaire, tu n'aura pas a avoir a choper karn ;)

jitte ça reste très correct comme carte, je l'a trouve pas tres optimisé ici car nos gob la portent mal et on a rarement l'evasion.
mais jitte pas gérée ça fait game, donc si tu l'a et qu'il te manque des carte go! :)
Grimnar
le 16/03/2019 22:58
Recoucou, après avoir acquis Karn(qui va quand même rentré dans d'autres decks) mais sans l'avoir testé j'ai build le deck avec cependant le Trône à la place...

Et bah en fait c'est super fort !! Ca fait pas trop de Cda parce que ça reste et ça rentre facilement 10 patates tout seul comme un grand si trouvé T2. J'ai fait 6ème à un tournoi de 22 joueurs de niveaux varié ce WE, je vais mettre le report sur le forum mais voilà ce qui m'a marqué.

Les adversaires ne sont pas prêt : ils jouent comme contre burn ! Sauf qu'après la wrath on a encore pas mal de cartes en main et parfois j'ai gagné des match-up assez contrôle au CA quand ton adversaire perd des cartes à tuto des wraths qui tuent 3 jetons et grenzo donc 1 carte et demi.
Justement Grenzo, parlons-en... Vraiment trop bien ! (cœur dans les yeux !!) J'avoue ne pas être contre plus d'explication pour savoir quand swap sur Ic parce que je n'ai pas senti en avoir besoin de la journée !
Je pense que la manabase est nickel... Les 2 terrains disruptant la base de l'adversaire sont monstrueux dans les match-up control, permettant de vraiment le mettre dans une position inconfortable. Winter Orb apporte des wins toute seule dans les même match-up c'est très bon !

Le tambour que tu as cut m'a vraiment permis de rouler sur une game, même si c'est vrai que les drop 1 sont souvent utilisé... Je vais essayer de mettre le goblin king à la place. Au fait, pourquoi king au-dessus warchief quand tu joue pas blood moon ?

Juste un petit mot pour te remercier du partage encore ! Je suis en train de poncer le pack et je m'éclate !! Je pense tenir au courant de mon évolution personnelle du deck et si tu veux en discuter n'hésite pas !!

Des bisous
zadec2
le 01/05/2019 13:46
Salut, je me posais une question.

Que penses-tu d'ajouter Purphoros dans le deck ? ça me semble un truc vraiment pas mal lorsqu'on est bloqué face à un adversaire qui se serait trop développer, ou même pour simplement achever sans trop se fatiguer.
doni_brackmard
le 20/09/2019 13:38
purphoros je trouve ça cher et mou.
faut pouvoir passer un tour a rien faire (et faut pas mourir entretemps et faut pas non plus se faire contrer).

mais comme beaucoup de gros spell lourds, si ça passe, c'est une bonne win condition oui.
Donc c'est pas hors propos dans ce deck.
c'est aussi un swap potentiel mais faut voir dans quel mu il aurait son utilité.

Dans ce type de slot j'ai preféré chandra, car au moins elle peut degommer un thon ou faire d'autre truc des son arrivée.
Admab
le 03/10/2019 20:13


Salut Don, je joue un grenzo tool box, et j'ai de bons résultats avec. Dis moi ce que tu en penses ! !
Admab
le 03/10/2019 20:14
[
Martialalt
le 01/11/2019 15:17
Salut Doni :)

J'ai un peu lâché Grenzo mono rouge pour me pencher sur un build Grenzo Rouge noir, mais je suis quand même avec intérêt ce topic, et j'avais une question sur la non-présence du Guérillero téméraire, j’hésite à le sortir de ma liste et j'aurais aimé avoir tes retours!
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