M.B.Action!
modifié il y a 218 mois par
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Cartes par Type
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Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
Mana Curve

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Terrains et réserve non comptabilisés

klaw

Commentaire sur le deck
le 18/01/2006 13:22
Je vous propose de découvrir un deck ayant pour but de bien evidemment placer des créatures rapidement, c'est pas un aggro pour rien, mais aussi d'acquérir un bon soutien de la part du vert, ne serait-ce que pour putrefy.

Les créatures.

les créatures basiques d'un MBA sont bien sûr la main de cruauté, très efficace contre les Weenie white (r ou g). Elle a pas mal d'avantage, rien que son cout de mana par rapport à ses stats, c'est vraiment pas mal.

Une autre très bonne créature est le spectre hypnotiseur qui pour 3 permet d'avoir une 2/2 vol avec une superbe capacité, vs control il l'a dans le pete et vs combo, si on a un peu de chance ça peut-être vraiment pas mal.

Pour le tour 1, j'ai pris le gobelin pourrissant excellent contre des aggro, malheureusement il peut facilement se retourner contre nous (j'ai eu le coup)

L'autre créature à 1 est le pisteur nimbé de phantôme. Petite créature qui au milieu de la partie devient assez pratique. j'ai même déja réussi à utiliser sa 2ème capacité! Au début il peut juste servir a faire anti-lion.

Le pilleur des tombes, il est bô, il est fort, c'est le meillôr. Pur 2 il nous dégage des cartes vraiment trop chiante du cimetière, que je ne vais pas les citer...ce serait trop long. Une fois retourner ce qui ne s'avère pas trop compliqué, il devient un bon gros chieur, avec sa capacuté assez remtable, vu le nombre des MES créatures qui y passent.

L'obscur confident est une excellente carte, qui fait gagner bôcou, bôcou de temps. Le problème est le nombre de pv perdu a la longue, donc tout compte fais le gobelin est pas mal(ou miren). Mais si la toupie est là, C'est TOUT bon! En dehors de ça, il reste une 2/1 pour deux...


les sorts:

anti-créature:
expiration: -3/-3 pour deux, c'est vraiment bien mais, je le prend pas trop de fois.
banc maladif: super bonne carte qui permet de tuer des créatures adverses sans dépenser de mana. Elle empeche la régénération et tue les créatures indestructible.
putrefy: un poil plus radical que le banc, seul petit problème son mana vert a dépenser. Et puis elle pète les artefacts donc un naturalize/terreur en 1.
edit cruel: bien utilse contre le kodama, et puis sinon ça coute pas cher...

les autres sort:
lambeau de mémoir: sert occasionnelement de vide cimetière, mais je l'utilise surout en tutor un peu de tout comme la jitte, l'edit, le banc, et quelques crétures...

La jitte est forte, ça je supose que tout le monde le sait, même si certain la trouve trop lente, j'ai pas envie de relancer le débat et j'aime bien cette carte.


la toupie sert de gain de temps et puis comme je l'ai déja dit avec le confident elle est assez utile.

le side:

les deux types de cartes ultra-polyvalente sont l'aiguille a sectionner, qui peut servir à une multitude de chose comme: jitte d'umezawa, toupie, meloku, jushi etc...
et la deuxième est cranial extract qui sert a abslument tout, malgré son cout assez élevé. Elle peut servir contre les cartes cité plus haut mais aussi: keiga, kokusho, antienne glorieuse, et tant d'autre (enfait toutes les cartes mais bon...)

le rire atroce est bien pratique vs ww, raser la table de temps en temps c'est pas si mal, son coup de mana lui aussi assez élevé est bien rentabilisé, et si en plus on utilise l'impregnation sur les bancs noir, on peut donner -2/-2 a toutes les créatures et un -4/-4 a une créature en particulier. (j'ai vérifier cela fonctionne)

yukora me sert only contre les jeux ne jouant pas de pete créture même si c'est plutôt rare.

naturaliz est utile contre la plupart des decks pour une bouchée de pain (je crois que c'est ça l'expression...)Et il reste mythique.(enfin presque)

cartes non-choisi:
sundering vitae: pas choisi puisque je prefere naturaliz, mais ça c'est un choix personel.
nezumi rasdecroc: un peu trop lent a mon gout, enfin j'aurais pu le mettre en side.
maraudeur ogre: sert a rien en side et MD si je tombe sur un ww, il s'acrifie un faucon et me le tue avec un autre, ou le laisse passer, mais dans le 1er cas c'est une grosse perte de temps.
surineur nezumi: gros défaut qu'il ne peut pas bloquer...
diablotin flétri: en plus de perdre 2 pv, je ne le trouve pas géniale, pourquoi il n'y a pas d'assaillant chasseciel en noir?!
esclave oni-délirant: beaucoup trop de perte de pv, et un 3/3 pour 2 c'est facilement ratrapable.
détresse: la défausse c'est vraiment pas mon truc, mais c'est vrai que je pourrais peut-etre le regretter...

match-up et tableau de side:
vs ww: 40/60: en première manche sans certaine carte, c'est vraiment dur. Il sort malheureusment beaucoup plus vite que moi, mais la main de cruauté est vraiment un atout contre ce deck, peut-etre le seul en MD. Et bien sur au contraire la main d'honneur aussi est très chiante, la seul façon de s'en débarasser est l'édit cruel. Le fait que je perde contre ce deck est dû a la pointe de rouge contenu dedans. l'adversaire utilise l'hélice sur une de mes créatures, en général il n'y aura plus grand chose pour l'empcher de me bourrer dedans. Enfin, le gobelin est super utile dans ces cas là! Et si la partie tourne a mon avantage, il suffit qu'il pioche ses blasts (en général j'ai déja perdu pas mal de pv...) et c'est mort. Après side, la rentré du rire atroce et peut-etre de la naturaliz (dépend de la version) peut aider.
+3 rire atroce
+3 naturalisation(depend)
-3 spectre hypnotiseur
-3 pilleur des tombes(depend de l'autre...)

G/B control :70/30 Depend énormement de son accélération de mana, donc certaine carte le foutrons bien dans la merde, du genre le pisteur s'il prend trop de temps.
bonne atout: le spectre hypnotiseur, permettant de gagner énormement de temps. les édits cruel son le seul secret contre les kodama du nord, a tutoriser avec le lambeaux. Après side, l'adversaire est bien mal si je rentre le cranial contre kokusho, naturalize s'il utilise les plaque boiler et aiguille a sectionner contre d'autre truc. LE truc a rentré est les deux dernier lambeaux en mémoire s'il joue le scarabé.
-2 expiration
-3 gobelin pourrisant
-2 banc maladif
+3 aiguille
+2 lambeau en mémoire
+2 extraction cranienne

mono blue controle: 50/50 Dépend de la sortie, mais si une seule de mes cartes passe, c'est vraiment pas bon pout lui. Ce qui n'est bien sur jamais le cas (j'ai jamais de chance et ils ont toujours AU MOINS un 1 fuite de mana en main, à coire qu'ils en jouent plus de 4) Enfin malgré ce manque de malchance, son meloku ne tient pas plus de 2 tour! Après side a plus de meloku^^et rentré yukora n'est pas du luxe. L'aiguille peut-etre aussi utile au cas ou. (si vous utiliser cranial sur keiga plutôt que sur meloku)
Par contre les édits cruel, sont d'absolument aucune utilité (comme un con j'ai éssayé de l'uitiliser contre meloku...)
-2 édit cruel
-2 lambeau de mémoire
-2 expiration
+2 aiguille (dans certain cas)
+2 yukora
+2 extraction

enduring ideal:60/40 Dur Dur, dans la 1ère partie vaut mieux bien sortir...parceque sinon c'est mal barrer...A la deuxième partie extraction cranienne est totalement bien venue. yukora aussi pour bourriner un peu mieux. Et bien évidement naturalisation a utiliser sur la forme du dragon après qu'il soit passer a 5 pv et autre...
-3 banc maladif
-2 expiration
+3 naturalize
+2 extraction cranienne

mirroir: 50/50 Bien que j'ai peu de chance de rencontrer ce genre de deck (enfin, on sait jamais)
je prefere quand même y réfléchir avant. donc après side rire atroce et c'est tout.
-3 pisteur
+3 rire

Le metagame n'étant pas défini, je considère que les seuls des vraiment jouable sont cité plus haut (ou j'en ai peut-être oublier) mais bon...

j'espere que vous aurez trouver un minimum de potentiel dans ce deck.


Master [Févin] : toupie et lambeau sont hors sujet car trop lents.
haut de page - Discussion : page 1

anonyme
le 11/11/2005 19:25
manque juste la meilleur carte DARK CONFIDENT
klaw


FORCE
le 11/11/2005 19:55
nan parceque sans la toupie c'est pas super utile et je n'ai pas de slot de libre
tamleviet
ancien futur-nouveau chevalier, sinon petit viet a lunette :)
le 11/11/2005 20:34
tu pourai metre + de vert (snif)
klaw


FORCE
le 11/11/2005 22:54
nan desolé :p
Falkon
Reims (51), France
le 12/11/2005 13:49
La mana curve est bonne, le choix des créatures aussi...
Si tu aimes bien lambeau de mémoire, pense à ink-eyes pour gérer les scarabée au cimetière ;)
Persecution en side voire MD me parait indispensable

My 2 cents
anonyme
le 13/11/2005 1:24
moin de Jitte parce que tu vas en avoir plein la main sans pouvoir les joué
klaw


FORCE
le 13/11/2005 10:59
c'est ce qu'o pourrait croire mais je les pioche jamais
Derdo
alcohol, sex, and drug
le 14/11/2005 20:23
Suis pas sur de yukora du fait de sa deuxième capa, tu peux peutêtre trouver autre chose.
klaw


FORCE
le 14/11/2005 20:45
ouais mais bon ça reste une 5/5 et suffit de la placer au bon moment
Presque-rien, Je ne sais quoi

Légende
le 16/11/2005 14:44
shred memory md pour optimiser les graverobber?
klaw


FORCE
le 16/11/2005 17:29
frolll je veux bien, elle est pratique comme carte mais je met quoi SD chantage?
sky


DJINN
le 01/12/2005 18:51
pas très aggro...
t'as seulement 20 créatures dont 4 ne pouvant pas attaquer et tes créatures les moins chère pouvant attaquer coûte 2 (9x).
ça manque de punch quoi!

tu devrait essayer de le rendre plus aggro, car si tu pioche pas jitte, t'as pas de kills très fiable.
klaw


FORCE
le 03/12/2005 13:38
oui je sais je vais devoir refaire ce deck...
thesengir
Etampes, France

Légende
le 05/12/2005 11:21
Klaw :

Je pense que ta version est bonne mais perso, je ne jouerais pas les akuba pernicieuse, un 4 éme spectre serait on ne peut mieux, une troisiéme expiration aussi, edit cruel s'avére rondement utile contre les pro noir toujours pénible à gérer (paladin en vec est main d'honneur)
Des gobelin pourissant peuvent aussi s'avérer util 1/1 tour 1 qui rajoutet un -1/-1 sur une autre créature en mourrant c'est le bienvenu.
Perso au vus du métagame est la prolifération des winnies blasts une 4 éme main de la cruauté qui résiste a hélice d'éclair serait le bienvenus.
Pour l'aréme phyrexiane je suis moins sur car tu joue déja 4 dark confident pour la pioche cela doit suffire.
En kill de fin de parties la combo miren le puit gémissant est kokusho peut également d'aider.
En remplacant les arénes par 1/2 persecution tu assures l'éssentiel de base face combo, detresse également trés util dans ce cas la.

En side nezumi rasdecroc est également envisageable contre combo c'est bien gras.
anonyme
le 05/12/2005 17:34
je pense ke toupi n'ai pa le meilleur choix car tu n'a pa assez de remélengeur
klaw


FORCE
le 05/12/2005 19:30
mais toupie c'est surtout pour le dark confident, parceque c'est quand même bien pratique
klaw


FORCE
le 08/12/2005 18:13
pas d'autre conseil
klaw


FORCE
le 09/12/2005 19:26
c'était une question évidement
Presque-rien, Je ne sais quoi

Légende
le 09/12/2005 20:08
ça me parait pas mal.
vas-y, essaie!
haut de page - Discussion : page 1