Je vous propose de découvrir un deck ayant pour but de bien evidemment placer des créatures rapidement, c'est pas un aggro pour rien, mais aussi d'acquérir un bon soutien de la part du vert, ne serait-ce que pour putrefy.
Les créatures.
les créatures basiques d'un MBA sont bien sûr la main de cruauté, très efficace contre les Weenie white (r ou g). Elle a pas mal d'avantage, rien que son cout de mana par rapport à ses stats, c'est vraiment pas mal.
Une autre très bonne créature est le spectre hypnotiseur qui pour 3 permet d'avoir une 2/2 vol avec une superbe capacité, vs control il l'a dans le pete et vs combo, si on a un peu de chance ça peut-être vraiment pas mal.
Pour le tour 1, j'ai pris le gobelin pourrissant excellent contre des aggro, malheureusement il peut facilement se retourner contre nous (j'ai eu le coup)
L'autre créature à 1 est le pisteur nimbé de phantôme. Petite créature qui au milieu de la partie devient assez pratique. j'ai même déja réussi à utiliser sa 2ème capacité! Au début il peut juste servir a faire anti-lion.
Le pilleur des tombes, il est bô, il est fort, c'est le meillôr. Pur 2 il nous dégage des cartes vraiment trop chiante du cimetière, que je ne vais pas les citer...ce serait trop long. Une fois retourner ce qui ne s'avère pas trop compliqué, il devient un bon gros chieur, avec sa capacuté assez remtable, vu le nombre des MES créatures qui y passent.
L'obscur confident est une excellente carte, qui fait gagner bôcou, bôcou de temps. Le problème est le nombre de pv perdu a la longue, donc tout compte fais le gobelin est pas mal(ou miren). Mais si la toupie est là, C'est TOUT bon! En dehors de ça, il reste une 2/1 pour deux...
les sorts:
anti-créature:
expiration: -3/-3 pour deux, c'est vraiment bien mais, je le prend pas trop de fois.
banc maladif: super bonne carte qui permet de tuer des créatures adverses sans dépenser de mana. Elle empeche la régénération et tue les créatures indestructible.
putrefy: un poil plus radical que le banc, seul petit problème son mana vert a dépenser. Et puis elle pète les artefacts donc un naturalize/terreur en 1.
edit cruel: bien utilse contre le kodama, et puis sinon ça coute pas cher...
les autres sort:
lambeau de mémoir: sert occasionnelement de vide cimetière, mais je l'utilise surout en tutor un peu de tout comme la jitte, l'edit, le banc, et quelques crétures...
La jitte est forte, ça je supose que tout le monde le sait, même si certain la trouve trop lente, j'ai pas envie de relancer le débat et j'aime bien cette carte.
la toupie sert de gain de temps et puis comme je l'ai déja dit avec le confident elle est assez utile.
le side:
les deux types de cartes ultra-polyvalente sont l'aiguille a sectionner, qui peut servir à une multitude de chose comme: jitte d'umezawa, toupie, meloku, jushi etc...
et la deuxième est cranial extract qui sert a abslument tout, malgré son cout assez élevé. Elle peut servir contre les cartes cité plus haut mais aussi: keiga, kokusho, antienne glorieuse, et tant d'autre (enfait toutes les cartes mais bon...)
le rire atroce est bien pratique vs ww, raser la table de temps en temps c'est pas si mal, son coup de mana lui aussi assez élevé est bien rentabilisé, et si en plus on utilise l'impregnation sur les bancs noir, on peut donner -2/-2 a toutes les créatures et un -4/-4 a une créature en particulier. (j'ai vérifier cela fonctionne)
yukora me sert only contre les jeux ne jouant pas de pete créture même si c'est plutôt rare.
naturaliz est utile contre la plupart des decks pour une bouchée de pain (je crois que c'est ça l'expression...)Et il reste mythique.(enfin presque)
cartes non-choisi:
sundering vitae: pas choisi puisque je prefere naturaliz, mais ça c'est un choix personel.
nezumi rasdecroc: un peu trop lent a mon gout, enfin j'aurais pu le mettre en side.
maraudeur ogre: sert a rien en side et MD si je tombe sur un ww, il s'acrifie un faucon et me le tue avec un autre, ou le laisse passer, mais dans le 1er cas c'est une grosse perte de temps.
surineur nezumi: gros défaut qu'il ne peut pas bloquer...
diablotin flétri: en plus de perdre 2 pv, je ne le trouve pas géniale, pourquoi il n'y a pas d'assaillant chasseciel en noir?!
esclave oni-délirant: beaucoup trop de perte de pv, et un 3/3 pour 2 c'est facilement ratrapable.
détresse: la défausse c'est vraiment pas mon truc, mais c'est vrai que je pourrais peut-etre le regretter...
match-up et tableau de side:
vs ww: 40/60: en première manche sans certaine carte, c'est vraiment dur. Il sort malheureusment beaucoup plus vite que moi, mais la main de cruauté est vraiment un atout contre ce deck, peut-etre le seul en MD. Et bien sur au contraire la main d'honneur aussi est très chiante, la seul façon de s'en débarasser est l'édit cruel. Le fait que je perde contre ce deck est dû a la pointe de rouge contenu dedans. l'adversaire utilise l'hélice sur une de mes créatures, en général il n'y aura plus grand chose pour l'empcher de me bourrer dedans. Enfin, le gobelin est super utile dans ces cas là! Et si la partie tourne a mon avantage, il suffit qu'il pioche ses blasts (en général j'ai déja perdu pas mal de pv...) et c'est mort. Après side, la rentré du rire atroce et peut-etre de la naturaliz (dépend de la version) peut aider.
+3 rire atroce
+3 naturalisation(depend)
-3 spectre hypnotiseur
-3 pilleur des tombes(depend de l'autre...)
G/B control :70/30 Depend énormement de son accélération de mana, donc certaine carte le foutrons bien dans la merde, du genre le pisteur s'il prend trop de temps.
bonne atout: le spectre hypnotiseur, permettant de gagner énormement de temps. les édits cruel son le seul secret contre les kodama du nord, a tutoriser avec le lambeaux. Après side, l'adversaire est bien mal si je rentre le cranial contre kokusho, naturalize s'il utilise les plaque boiler et aiguille a sectionner contre d'autre truc. LE truc a rentré est les deux dernier lambeaux en mémoire s'il joue le scarabé.
-2 expiration
-3 gobelin pourrisant
-2 banc maladif
+3 aiguille
+2 lambeau en mémoire
+2 extraction cranienne
mono blue controle: 50/50 Dépend de la sortie, mais si une seule de mes cartes passe, c'est vraiment pas bon pout lui. Ce qui n'est bien sur jamais le cas (j'ai jamais de chance et ils ont toujours AU MOINS un 1 fuite de mana en main, à coire qu'ils en jouent plus de 4) Enfin malgré ce manque de malchance, son meloku ne tient pas plus de 2 tour! Après side a plus de meloku^^et rentré yukora n'est pas du luxe. L'aiguille peut-etre aussi utile au cas ou. (si vous utiliser cranial sur keiga plutôt que sur meloku)
Par contre les édits cruel, sont d'absolument aucune utilité (comme un con j'ai éssayé de l'uitiliser contre meloku...)
-2 édit cruel
-2 lambeau de mémoire
-2 expiration
+2 aiguille (dans certain cas)
+2 yukora
+2 extraction
enduring ideal:60/40 Dur Dur, dans la 1ère partie vaut mieux bien sortir...parceque sinon c'est mal barrer...A la deuxième partie extraction cranienne est totalement bien venue. yukora aussi pour bourriner un peu mieux. Et bien évidement naturalisation a utiliser sur la forme du dragon après qu'il soit passer a 5 pv et autre...
-3 banc maladif
-2 expiration
+3 naturalize
+2 extraction cranienne
mirroir: 50/50 Bien que j'ai peu de chance de rencontrer ce genre de deck (enfin, on sait jamais)
je prefere quand même y réfléchir avant. donc après side rire atroce et c'est tout.
-3 pisteur
+3 rire
Le metagame n'étant pas défini, je considère que les seuls des vraiment jouable sont cité plus haut (ou j'en ai peut-être oublier) mais bon...
j'espere que vous aurez trouver un minimum de potentiel dans ce deck.
Master [Févin] : toupie et lambeau sont hors sujet car trop lents.
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