Le deck tourne principalement autour de 2 principes:
Dans un premier temps, et tôt dans la partie, coller des dégâts, piocher des cartes et contrôler le terrain.
Ensuite, maximiser l'effet de notre dieu en construisant sa main pour créer un card advantage et profiter de nos nouveaux tokens pour attaquer en force.
Nous avons quelques cartes pour buffer les attaques de nos tokens:
Pour le side, il s'agis plus de carte que je trouve intéressante et que j'hésite à mettre :
Saheeli Rai que je trouve très intéressante, même si je ne jouerais pas son -7, le - 2 me permet de profiter d'un autre djinn, de mon dieu ou autre créature dont j'ai besoin pour mettre la pression, cependant je ne sais pas trop quoi remplacer.
Sphinx de Magosi Très bonne carte, mais je la trouve un peu chère à mon gout, sachant que mon deck n'a pas des masses de défense pour tenir une longue partie.
Voltigeuse de la Flotte de la tempête Ca c'est surtout car elle me permet de vite finir les deck relativement lent, en remplacement de
Conservateur de mystères et
Gobelin fouineur. Sinon de base, effet très sympa, mais qui me ralenti si la partie dure.
Sirène dompte-tempête J'hésite car d'une je ne sais pas si cela peut contré un contresort, et de deux je me dit qu'elle est facilement contrable.
Voila voila, dites moi ce que vous en pensez et si vous avez des conseils hésitez pas.