[Résultat des goldfishs]
30% de kill au T3, 30% de kill au T4...
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Tableau des goldfish
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Discussion générale sur le Pack
[Description des tournois]
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04/01/19 Blastodice - Toulouse, 2e sur 9 joueurs: 1er 6sco Teachings, 2e Watthieu Aura Tide, 3e pismy MGA
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23/10/18 Blastodice - Toulouse, 5e sur 12 joueurs: 1er 6sco Teachings, 2e Bastien Burn, 3e VeloO Oketra
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19/10/18 Coupe de France - Lyon, 23e sur 110 joueurs
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12/10/18 Blastodice - Toulouse, 11e sur 14 joueurs: 1er Aby Abzan, 2e Yann Toupie, 3e Fred Elves
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21/9/18 Blastodice - Toulouse, 2e sur 12 joueurs: 1er Yann Toupie, 2e Watthieu Aura Tide, 3e Chou Midrange Token
[Description de la combo]
[T1]
Île n°1:

,
Puis
Zendikon de vent pour le kill au T2,
Sinon cantrip
Contemplation /
Remue-méninges /
Preordain pour le kill au T3.
[T2]
Île n°2:

,
Puis
-
High Tide:


de l'Île n°1,
-
Mascaret qui bounce l'Île n°2 et détappe l'Île n°1 du Zendikon:




,
-
Libéré du réel ou
Aura de Pemmin: mana infini,
-
Chuchotements de la muse ou Transmute ou
Merchant Scroll ou
Arc long viridian: 12 kills qui lancent
Arc long viridian, ou 11 cantrips pour un kill potentiel.
Sinon continuer avec les cantrips.
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[Mise à jour]
SB +1
Thwart et +1
Foil: face à contrôle
SB +1
Echoing Truth: pour les permanents comme Bearer et Arc viridien
[Mise à jour]
+4
Shore Keeper: Time Walk contre les créas (1/*, 2/*, MGA, MBC, Ninja...) + Kill + Contresort d'anticréas
+1
Dispel: Meilleure protection gratuite (un

des






de la combo est inutilisé)
+2
Spell Pierce: Protection complémentaire capable de ralentir
-1
Tidal Bore: Reste pratique pour les kills avec 2 Îles, laisse de la place au trilobite
-1
Île: Compensé par le trilobite
SB
Daze: Time Walk limité et protection faible contre les aggros très rapides
SB
Snap: Idem
SB
Gigadrowse: Pour varier
SB -1
Snapback: Parce qu'Infect est moins présent, jamais joué
SB -1
Gush: Jamais joué, Daze et Tidal Bore sauvent aussi les lands
SB +2
Blue Elemental Blast: Pour rejoindre les deux autres
[Mise à jour]
+1 Île: appui pour
Gigadrowse, réduit mécaniquement les mulligan
-1
Brainstorm: génère toujours des fizzle malgré tous les fetch
+1
Siphon d'énergie: rassemble un contresort et un Gigadrowse
2 Snap, 2 Daze, 2 Mascaret: ce sont tous des accélérateurs, répartit à égalité les anticréas, les contresorts et les accélérateurs purs
SB 1 Snap, 1 Daze, 1 Mascaret: permet de renforcer anticréa, contresort et rapidité si nécessaire
SB
Bibliothèque de Leng: conserve la combo en cas de défausse, une main avec plus de 7 cartes est aussi utile face à contrôle
SB
Rémora mystique: bloque les combos à spell en piochant Daze et Misstep, voire Foil, ralentit ou bloque contrôle
SB 1
Siphon d'énergie: contre et Gigadrowse, peu ralentir d'un tour les decks rapides
[Mise à jour]
MD +1
Rayonnement vénarian (unco): Gitaxian Probe à contrer, nettoie après Gigadrowse
SB +1
Chavirage: contre les jeux lents à thons et Bearer
SB -1
Bibliothèque de Leng: ralenti, même effet que Rats bruyants
SB -2
Analyse en profondeur: lent
SB +2
Rémora mystique: contre Thopter Teachings Tron Toupie Ghostly Arcane Rack MBC
[Mise à jour]
-1
Fascination: libère un slot d'unco pour rentrer un 2e Misstep, néanmoins expose le pack à
Ancient Grudge,
Gorilla Shaman et
Shatter
+1
Viridian Longbow: kill tutorisable, au pire posable T1 (MBC, Pox), au pire utilisable
+1 Mental Misstep: unco anti T1/contresort/aggro/combo
SB +1 Percesort: plus polyvalent que Dispel (ex. Tourach)
SB +3 Library of Leng: contre MBC et Pox
SB -1 Couvre feu, -1 Gigatorpeur, -1 Dispel, -1 Gush: trop situationnels
[Mise à jour]
Réduction de la rapidité pour intégrer un minimum de disruption, Goldfish à prévoir.
Après des tests contre aggro, le pack laissait l'adversaire se développer pourtant il y a plusieurs tours à gagner en bloquant les cartes clés. Le ralentissement devrait aussi permettre d'exploiter Brainstorm correctement.
- Faeries: remplacé par Snap
+2 Snap: disrupt pour gagner du temps
- Pétale: one shot pas rentable
-1 Genju: tutorisable par Malaise, au pire par Parchemin (total x12), libère un slot d'unco
+3 Brainstorm: fort avec un shuffle, anti défausse, peut trouver Daze et Misstep
-3 Serum: retour à Preordain
+4 Preordain: la base, voir la discussion avec Toufmade et Balawan
-4 Portent: réduit le côté random du pack, facilite le land 2 au T2
-1 Tide: tutorisable par Parchemin x4 et Malaise x3 (total x10)
+1 Mental Misstep: contre le T1 si OTD, protège la combo contre Foudre/Disfigure/Nature's Claim/Vines...
+1 Daze: contre le T2 si OTD, anti Pox, accélérateur
SB +2 Curfew: Boggle, Reanim
SB +2 Deep Analysis: anti défausse
SB +2 Daze: anti rapidité et all-in comme Infect, RDW, Arcane Tide...
SB +2 Gigatorpeur: fulltap l'adversaire, contre les Instant
[Mise à jour]
-1 Brainstorm: source de fizzles, x1 seulement pour être tutorisable par parchemin
-2 Gitaxian Probe: pas réellement efficace pour assembler la combo
+3 Serum Vision: la carte piochée est vue après Ponder/Portent/Brainstorm, pas le cas avec Preordain
SB +2 Gush: contre Pox
SB +2 Dispel: contre la hate quand la combo démarre (disenchant, foudre, disfigure...)
SB +2 Brainstorm: contre la défausse
SB +2 Blu Elemental Blast: contre la perte de point de vie
[Mise à jour]
-1
Cloud of Faeries
+1
Pemmin's Aura: pas tutorisable
+1
Tidal Bore: accélérateur obligatoire
-1
Muddle the Mixture: tutorise seulement Faerie Parchemin et Fascination
+1
Whispers of the Muse: remplace Muddle the Mixture, kill identique mais utilisable
+2
Gitaxian Probe: évite de partir en combo au mauvais moment
+1
Ponder: creuse de 5
-3
Preordain: creuse de 4
+3
Gush en side: à tester contre la défausse
[Mise à jour]
Renforcement du kill T3
-1
Brainstorm: blocage trop fréquent,
-1
Aura de Pemmin: réduit les mains avec beaucoup d'auras, libère un slot d'unco,
+1
Malaise: tutor pratique pour la combo Tide, Zendikon/Genju, ou le kill
Chuchotements de la muse,
-1
Mascaret: peut ralentir si la combo n'est pas là,
-1
Ideas Unbound: pas réellement justifié,
-1
Imbroglio de mixture: ne tutorise que le kill,
+4
Portent, -1
Preordain, -1
Ponder: Portent est joué dans le deck Miracles en Legacy, ça colle bien au principe. Cache une carte de la combo face à la défausse.
-1 Île: beaucoup d'Îles dans la main pour un kill à 2 lands,
+3
Cloud of Faeries: stabilise le kill T3, cyclable,
+1
Mental Misstep: gratuit.
[Mise à jour]
Stabilisation du kill au T2/T3/T4, plus rapide que T3/T4/T5 d'Arcane Tide.
Quelques différences: plus simple à assembler, pas d'attente pour l'adversaire, des mauvais matchups, un build en cours.
Le premier build du deck était plus lent:
-
Conjurateur balduvian avec son mal d'invoc,
-
Dérive de phantasmes non récupérable par
Merchant Scroll et
Sonder les profondeurs,
-
Sonder les profondeurs qui ne récupère pas les 10 enchants...
En tournant initialement autour de
Pétale de lotus pour essayer d'accélérer j'ai simplifié les cantrips et entré plutôt
Mascaret qui lance la combo au T2 avec seulement 2 lands.
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[Matchups]
- Slivo/MGA: ces deux aggros paraissent lents OTP ou OTD en comparaison, surtout slivo. Attention à
Vines of Vastwood maindeck dans MGA, le side peut aider à gérer les casse enchants,
Qasali Pridemage et
Standard Bearer.
- Infect: durant mes tests la rapidité paraît à peu près équivalente, en mode top deck des deux côtés.
Mental Misstep et
Vines of Vastwood en maindeck font d'Infect peut-être le plus gros morceau du méta.
- Oketra: 4
Standard Bearer et 4
Icatian Javelineers maindeck peuvent détruire la combo si OTD, sinon à bouncer en P2. 2 casses enchants peuvent aussi ralentir.
- UB Thopter: énormément de contrôle, 4
Duress et des contres. Matchup certainement difficile.
- RDW: 6 anti-créa maindeck, comme c'est un aggro au pire attendre le fulltap avant de partir en combo à la P1, les contres à sortir à la P2.
- Reanimator: pas de disruption P1, 3
Red Elemental Blast et 4
Duress à gérer P2.
- Tortured Existence: 2
Caustic Caterpillar et 2
Fume Spitter peuvent gêner P1.
- SmallPox: 4
Hymn to Tourach et 3
Duress maindeck font mal contre les deck combos en P1, et des anti créa P2. Difficile.
- Jace Top: 11 contresorts maindeck, à prendre de vitesse en P1 et à sider P2.
- MBC: les Tourach, les Chittering Rats et les anticréa font mals, attendre le full tap ou la P2/P3.
- Boros Monarch: 10 antibêtes maindeck, 4 Bearer et 4 contres en side...
- Affinity: 6 anticréas, side maigrichon.
- UW Familiar: pas assez de connaissance du deck, 4 Snap maindeck, 2 Bearer et 4 contres en side.
- Burn: Ok.
- Arcane Tide: à prendre de vitesse.
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L'Arcane Tide que j'ai joué pour la 1ère fois ce week-end au tournoi du Blasto m'a donné des idées.
Notes sur les rounds avec Arcane Tide
- Vs
Yann/Toupie 0/2:
Pas de combo pour moi sur la partie une, Toupie va vite et sort T4 et je suis pas sûr de savoir comment sider face à la combo, je rentre du contre et du
Désinvocation.
La deuxième partie je pars mais ça fizzle à la fin avec un top deck sur
Ideas Unbound puis un
Brainstorm qui me bloque. Marien me sauve presque et propose de lancer
Dampen Thought sur moi-même pour meuler les cartes mortes sur la bibliothèque,
Reach Through Mists échoue d'un poil, j'allais tomber sur
Ideas Unbound alors que j'ai 3 cartes mortes de side en main.
Donc le side avec Tide c'est pas génial et comme je ne suis pas un pro je décide de garder la structure par défaut du Tide et de ne plus sider.
- Bye
- Vs
Baptiste/Infect Kavu 2/0:
Il est sur le draw et envoie
Glistener Elf T1, je me dis que je vais en chier pendant cette soirée :>
Je bouffe 8 marqueurs poisons, puis je pars en combo et c'est le win. Mister qui joue Infect est ultra emballé de voir Tide tourner, j'explique la mécanique en détail, il nous montre ses customs peints à la main, vraiment la super classe.
On passe à la deux, il mulligan à 5 puis buffe
Kavu Predator avec
Skyshroud Cutter je passe à 31 et je me mange 25 d'un coup. Je pars en combo au bon moment, après m'être pris une
Thoughtseize.
- Vs
Abyssal/Abzan 2/0:
Ça par fort pour Abyssal,
Putrid Leech me descend rapidement à 4 ou 5... puis c'est la combo qui démarre.
Finalement je side un
Arcane Denial au cas où, ça peut servir en fin de combo pour protéger le kill.
A la deux il mulligan agressif à 5 pour toper son side dont
Standard Bearer mais la chance n'est pas là et encore une fois la combo déroule.
Comme lu dans le forum avec de la chance le Tide peut passer au dessus de Bearer, puisqu'une seule Puppetry doit cibler Bearer.
En conclusion le Tide est vraiment plaisant pour celui qui le joue et qui aime se faire fumer les neurones, par contre pour l'adversaire ça doit pas être génial à subir vu que la combo tourne pendant 5mn.
Les autres decks présents: Faeries, WB Aggro, MGA, Créature infini, Réanim, Acide de réalité, Tron.
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Entrée en matière
Doooooooooonnc,
L'Arcane Tide est buildé au petits oignons et tourne absolument bien. Par contre ça reste plutôt dégueu pour l'adversaire de poireauter pendant la combo, c'est équivalent à Elf et pire que Toupie, donc pas sûr que ça soit le genre de jeu à sortir tous les 4 matins, par respect pour les nerfs des joueurs.
Mais ce n'est pas une raison pour ne pas tenter des choses et essayer de diversifier le genre. Par exemple les arcanes rouges ne seraient-ils pas propices à l'ajout de contrôle et de burn dans le Tide? comme
Rituel de désespoir par exemple? Dégâts infinis?
Tous ce mana



... il y a bien un moyen de le transformer en



pour le rebalancer dans les Puppetery non?
Et bien non, impossible d'exploiter la combo sans taper ses lands, se débarrasser des Puppetery c'est pas gagné.
D'où la stratégie alternative: produire


avec une île et la détapper directement pour

, ça fait un

en excédent.
Pour l'instant je n'ai pas réussi à éviter de passer par le type créature, le land doit être une créature pour y coller une aura qui le détappe.
La combo
La combo c'est grosso-modo 3 cartes à jouer dans le même tour:
- un seul
High Tide, une île produit donc


,
- l'île est transformée en créature avec
Genju des cascades,
Zendikon de vent (Unco), ou
Conjurateur balduvian, d'où les îles snow-covered,
- l'île est ensuite enchantée avec
Libéré du réel ou
Aura de Pemmin pour la détapper avec un

.
Le kill
Le kill actuel:
Fascination pour meuler tout le monde et tuer lors de la pioche adverse, ou faire piocher tout le monde si on est sûr que l'adversaire à moins de cartes que nous dans sa bibliothèque.
Description
On retrouve beaucoup de sorts du Arcane Tide pour creuser la bibliothèque et aussi des caisses de transmutation pour tutoriser:
- Transmutation à

,
Malaise: tutorise Tide pour la combo, ou
Genju des cascades et
Zendikon de vent aussi pour la combo, ou
Chuchotements de la muse pour piocher la bibliothèque et donc indirectement le kill
Fascination,
- Transmutation à

,
Imbroglio de mixture: tutorise
Conjurateur balduvian pour la combo, ou directement le kill
Fascination,
- Transmutation à

,
Dérive de phantasmes: tutorise les auras
Libéré du réel et
Aura de Pemmin pour la combo.
Impressions
J'ai fait quelques tests et ça tourne pas mal, la combo sort aussi T4.
Idéalement le type créature doit disparaître pour éviter les anti-bêtes, ou alors il faut trouver le moyen d'intégrer de l'hexproof/shroud, donc ça mérite encore un gros affinage.