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La plaie enchantée
modifié il y a 54 mois par
zikull
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Commandant
Daxos le Reparu
35
Terrains
7
Plaine
5
Marais
1
Urborg
1
Abbaye du val d'Orient
1
Basilique d'Orzhov
1
Bassin réfléchissant
1
Brousse
1
Caveau de l'archange
1
Champ souillé
1
Chapelle isolée
1
Château d'Eiganjo
1
Lande fétide
1
Marais envahi par les sangsues
1
Mutecaveau
1
Nykthos, reliquaire de Nyx
1
Passage des malandrins
1
Reliquaire impie
1
Sanctuaire de Serra
1
Shizo, la réserve de la mort
1
Temple de la fausse divinité
1
Temple déserté
1
Terres dévastées
1
Tour de commandement
1
Usine de Mishra
1
Vésuva
16
Créatures
1
Voyageur hâlé
1
Monnayeuse du Monde souterrain
1
Bélier à toison de Nyx
1
Mystique du champ d'étoiles
1
Reparu malveillant
1
Eidôlon des batailles innombrables
1
Enchanteresse de la Mesa
1
Héraut du tourment
1
Élus d'Ajani
1
Vampire d'Havrefalaise
1
Érébos, dieu des Morts
1
Héliode, dieu du Soleil
1
Recteur de l'académie
1
Archonte céleste
1
Géant au sillage funeste
1
Lamie psychoctome
1
Planeswalker
1
Sorin, visiteur solennel
9
Artefacts
1
Carte d'expédition
1
Heaume des dieux
1
Pyramide du panthéon
1
Cachet d'Orzhov
1
Idole de l'oubli
1
Manivelle à esprit
1
Clef de nuage
1
Dynamo thran
1
Planétaire mécanique vedalken
32
Enchantements
1
Armure éthérée
1
Ascension du chef de sang
1
Débarquement de la Légion
1
Mythe réalisé
1
Diadème du point du jour
1
Grande auramancie
1
Manteau d'esprits
1
Mutation de sombracier
1
Scrige sournois
1
Tout ce qui brille
1
Obscure prophétie
1
Vigile d'opale
1
Arène phyrexiane
1
Attrition
1
Connexions avec la pègre
1
Emprise du destin
1
Protégé par la foi
1
Paria
1
Æther souillé
1
Aucune pitié
1
Vapeurs mortelles
1
Procession consécratrice
1
Tourment de Daxos
1
Douloureux dilemme
1
Lien sanguin
1
Marché noir
1
Sigille du trône vacant
1
Archange d'opale
1
Champ d'étoiles de Nyx
1
Peste contagieuse
1
Réalité cruelle
1
Splendeur irrésistible
1
Éphémère
1
Préceptrice éclairée
5
Rituels
1
Précepteur diabolique
1
Exsanguination
1
Prise mortelle
1
Commandement d'austérité
1
Idéal perpétuel
Daxos le Reparu
35
Terrains
7
Plaine
5
Marais
Urborg
Abbaye du val d'Orient
Basilique d'Orzhov
Bassin réfléchissant
Brousse
Caveau de l'archange
Champ souillé
Chapelle isolée
Château d'Eiganjo
Lande fétide
Marais envahi par les sangsues
Mutecaveau
Nykthos, reliquaire de Nyx
Passage des malandrins
Reliquaire impie
Sanctuaire de Serra
Shizo, la réserve de la mort
Temple de la fausse divinité
Temple déserté
Terres dévastées
Tour de commandement
Usine de Mishra
Vésuva
16
Créatures
Voyageur hâlé
Monnayeuse du Monde souterrain
Bélier à toison de Nyx
Mystique du champ d'étoiles
Reparu malveillant
Eidôlon des batailles innombrables
Enchanteresse de la Mesa
Héraut du tourment
Élus d'Ajani
Vampire d'Havrefalaise
Érébos, dieu des Morts
Héliode, dieu du Soleil
Recteur de l'académie
Archonte céleste
Géant au sillage funeste
Lamie psychoctome
1
Planeswalker
Sorin, visiteur solennel
9
Artefacts
Carte d'expédition
Heaume des dieux
Pyramide du panthéon
Cachet d'Orzhov
Idole de l'oubli
Manivelle à esprit
Clef de nuage
Dynamo thran
Planétaire mécanique vedalken
32
Enchantements
Armure éthérée
Ascension du chef de sang
Débarquement de la Légion
Mythe réalisé
Diadème du point du jour
Grande auramancie
Manteau d'esprits
Mutation de sombracier
Scrige sournois
Tout ce qui brille
Obscure prophétie
Vigile d'opale
Arène phyrexiane
Attrition
Connexions avec la pègre
Emprise du destin
Protégé par la foi
Paria
Æther souillé
Aucune pitié
Vapeurs mortelles
Procession consécratrice
Tourment de Daxos
Douloureux dilemme
Lien sanguin
Marché noir
Sigille du trône vacant
Archange d'opale
Champ d'étoiles de Nyx
Peste contagieuse
Réalité cruelle
Splendeur irrésistible
1
Éphémère
Préceptrice éclairée
5
Rituels
Précepteur diabolique
Exsanguination
Prise mortelle
Commandement d'austérité
Idéal perpétuel
Cartes par Type
35
9
16
42
1
5
1
Ter
Art
Cré
Ench
Éph
Rit
Pla
Cartes par Couleur
35
9
33
26
Ter
Art
Mana Curve
0
9
16
12
13
9
2
3
0
1
2
3
4
5
6
7+
Terrains et réserve non comptabilisés
zikull
Commentaire sur le deck
le 11/10/2019 17:56
Deck fairplay : En dehors du concept d'empêcher les créatures d'arriver sur le champ de bataille, aucun permanent qui empêche les adversaires de jouer. On ne touche pas aux terrains. Pas de combo infini.