Ce deck est basé sur le contrôle de la partie.
1ere Etape: Avec lobotomie et extraction, vous retirez les cartes de l'adversaire lui permettant de détriure vos enchantement ainsi que vos artefact.
2eme étape: lock le jeu avec colère, piège pont et prison fontomale.
3eme étape: reves du monde souterrain pour le tuer.
Cette technique ne peut se mettre en place qu'au 4eme tour donc avant il faut déjà posé le plus de chose possible avant de faire les "extraction" et les "lobotomie" retirant les pincipale carte de l'adversiare...
Voir la tête de l'advsersaire au fil des tour est assez plaisant, l'étau se ressert de plus en plus, sa marche de victoire aussi.
Les "meule" sont là pour agraver la perte de carte à l'adversaire et grâce à turbine thran, vous ne les payerez plus donc l'armaguedon pourra etre possible.
Ah oui, j'oubliais l'armag... là vous locker la partie empechant même les petites créatures d'attaquer grâce à la "prison fontomale".
Pour le mana bleu, je n'en ai mis que 2 mais grâce aux terrains carnages, vous devriez allez les chercher sachant qu'un seul suffit.
Le side quand à lui, est là pour contrer toute tentative d'attaque rapide de l'adversaire grâce aux "liaison" ainsi qu'aux "jour saint".
Si votre adversaire arrive tant bien que mal à s'en sortir, alors jouer le combo "sceptre"+"cantique" et cette fois ci la partie est gagnée...
Si vous tomber contre un jeu comportant de nombreux sorts direct vous affectant, alors n'hésitez pas, sortez "masque d'ivoire".
Ceci vous permettera de gagner de nombreuse parties, qui souvent, s'arreteront après abandon de l'adversaire. Mais certe, il ne faut pas compter sur des victoires rapides...
NdZeSword: Lis ça http://www.magic-ville.com/fr/forum/sujet.php?ref=134845
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