[PDH] GeLeCtRoDe
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38 Terrains
5 Enchantements
31 Éphémères
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Cartes par Couleur
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Ter Art
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Terrains et réserve non comptabilisés

Shu
Strasbourg, France
Commentaire sur le deck
le 30/12/2019 0:55
Mon EDH Peasant Gelectrode

Salut a tous, pour ceux qui liront ce post. Je tiens à faire une decktech de l'EDH Peasant que j'ai monté, (malgré l'absence de personne jouant ce format dans ma région) tout simplement parce que le Gelectrode est une carte qui a toujours attiré mon attention depuis ça sortie et que je me suis dit qu'il pouvait etre marrant en tant que commandant.
La liste que j'ai faite existe déjà depuis un an, mais au vu de la sortie de certaines carte, j'ai fait des modifications et j'ai voulu en faire une decktech.
J'aimerai vraiment commencer ce format qui a l'air vachement intéressant, surtout que je m'y penche de plus en plus a cause de mon ras le bol des inflations et des cartes chère des autres formats.

La description ne sera surement pas parfait, donc si vous voulez ajouter votre pierre à l’édifice pour l'améliorer ou en discuter, je suis ouvert à toute proposition (tant qu'on parle que de magic :p )


Mais alors, c'est quoi le principe du jeu Kopfertami (Petit mot alsacien bien sympatique). Ben je vais te le dire.

L'EDH Gelectrode est un jeu de type voltron, c'est a dire qui est fortement dépendant de son général pour gagner, pour ne pas dire que normalement tu es sensé gagner majoritairement grâce à lui. Pour ce qui est de notre petit commandant... vu son body... c'est pas trop gagné. Il va pour ainsi dire jamais attaquer de toute la partie mais il va servir d'antibete les trois quarts du temps pour annihiler le board adverse grâce sa capacité de se détaper à chaque rituel et éphémère. Le seul moment ou il va être vraiment menaçant, c'est à partir du moment ou il sera enchanté. A ce moment la, le jeu passe d'un jeu tempo contrôle à un jeu turbo blast. Malgré que le jeu soit voltron, il y a quand même des kills alternatif parmi les créatures si jamais le commandant se fait trop gérer.

%RLA MANABASE

Pour ce qui est de la manabase, elle est tout ce qu'il y a de plus classique. En meme temps, en peasant, elle ne sera pas aussi élaborée que dans les autres formats mais on aura quand meme:

%ULes terrains
Island
Mountain
Un peu obligatoire, il font tourner le jeu a eux seuls. Sans eux on fait rien (ou quasi rien), que dire de plus

%UDes fetchland:
Immensité terramorphe
Landes cendreuses
Evolving Wilds
Il sont la pour assurer la couleur qui nous manque et diminuer le nombre de lands dans la bibliothèque. Donc on a une plus grande probabilité de tomber sur des cartes actives.

%ULes bilands
Falaises des eaux vives
Lac des hautes terres
Porte de la guilde d'Izzet
Chaufferie d'Izzet
Les stabilisateurs en bonne et due forme. A la l'un et à la fois l'autre, ils sont la pour éviter la colordeath. Leurs seuls inconvénients, ils arrivent engagé...mais bon, on peut pas tout avoir non plus

%Ules cycle land
Banc de sable isolé
Caverne oubliée
Autant ce sont des terrains qui viennent engagé et qui font qu'une seule couleur, autant lorsque que l'on a trop de terrains sur le champ de bataille et que l'on en a marre d'en piocher, ces lands servent de moteur de pioche. Tout bénef dans un jeu contrôle.

%RLES CREATURES

%USondeur de secrets
La carte est un peu faiblard quand elle arrive en jeu. Mais à la moindre vue d'un éphémère ou rituel ( ce qui est très fréquent ), la créature reçoit un gros boost et du vol, ce qui n'est pas négligeable au vu du nombre de créature volante en peasant.

%UArchère au brandon
Thermo-alchimiste
Gobelin des rues
Le petit trio de Blaster. Grâce a ces petites créature, les blasts vont être de plus en plus jouissifs, autant pour détruire des créatures que pour tout mettre dans la tête de l'adversaire et réduire ses points de vie le plus vite a zéro.

%USaheeli, sublime artificière
Mystique bruissant
Chaque éphémère et rituel pose un jeton de créature. Ça peut être très rapide et mettre très vite une grosse pression à notre adversaire. Pour ce qui est de saheeli, son -2 est pas mal intéressant avec des créature comme le Crackling Drake et leDrakôn du logogriphe car cela nous permet de faire une phase de sauce 1 tour plus tôt.

%UVigies en tandem
L'une des cartes qui est le plus de synergie avec notre commandant. Permet de blaster l'adversaire tout en piochant, que demander de plus. Ce sera l'ami parfait de tout nos petits sniper (Archère au brandon
Thermo-alchimisteGobelin des ruesGelectrode). Son seul inconvénient sa faible endurance, donc vachement sensible aux blasts et antibetes.

%UFielleux du four
Cyclope de Nivix
Mini dragonautes
Au vu de tout les sorts qu'il y a dans notre jeu, ces trois créatures assurent une bonne pression du moment que l'on a des éphémère et des rituels à lancer. Après ça peu être aussi de bloqueur qui peuvent rivaliser avec des créatures bien plus grosses qu'elle.

%UCrackling Drake
Drakôn du logogriphe
Les deux plus gros kills alternatif du pack. Ça tape vite... et ça tape fort. Les deux ont leurs spécificités, l'une passe forcement avec le piétinement mais à une endurance plus faible et l'autre n'a que le vol mais son endurance qui résiste aux blasts.


%RLES ARTEFACT

%UTête de la gorgone
Qu'est ce que ça fait de donner le contact mortel à des snipers ? Ça fait de gros antibetes en puissance. :D

%UBottes de piedagile
Jambières d'éclair
Pour le peu d'artefacts qu'il y a dans le pack, ce sont les plus importants. Il vont permettre de protéger les kills et les snipers que l'on va jouer.


%RLES ENCHANTEMENTS

%UCuriosité
Oeil d'ophidien
Dague de vif-argent
Les enchantement les plus important du jeu. C'est le principal moteur de CA mais aussi le plus fragile car les créatures enchantées ne sont souvent pas très résistantes, d'ou la présence des Bottes de piedagile et desJambières d'éclair.

%USceau du Sommeil
Un autre sorte d'antibetes très synergique avec le commandant, même s'il ne met pas la créature au cimetière.


%UPiste de preuves
Un petit enchantement qui fait du CA dans un jeu contrôle, que demande le peuple.



%RLES TUTOS

%UMalaise
Imbroglio de mixture
Alors oui, la banlist a fait que les gros tutors on été banni. Mais il nous reste tout de même les cartes avec la capacité de transmutation pour aller chercher des cartes clefs. Par exemple le Malaise va nous aider à chercher les cartes à combo du genre Curiosity, Gorgon's Head ou alors Sceau du Sommeil et l'Imbroglio de mixture permettra de mieux protéger les créatures importantes avec les Jambières d'éclair ou les Bottes de piedagile.

%RLE RESTE DU PACK


Je pense que je ne vais pas avoir besoin de développer le reste du jeu car il est principalement composé de contresort, de blast, de piocheur ou de bounce. Toutes ces cartes vont normalement être efficaces pour arriver a tempo le mieux possible, jusqu’à l'arrivé de des kills.

Voila-voila pour la deckteck, c'est peu être un peu brouillon, mais c est la première que je fais donc j’espère qu'elle sera pas trop mauvaise. ^^


Modif:

-1 Clairvoyance
-1 Feux céruléens
-1 Claquement
-1 Ébranlechoc
-1 Grâce d'Oona
-1 Pilier de flammes
-1 Présage

+1 Ponder
+1 Preordain
+1 Deep Analysis
+1 Dispel
+1 Rain of Revelation
+1 Island
+1 Mountain

La petite update post banlist:
Deux lands de rajouté afin d'être plus a l'aise en mid et lategame avec les sorts les plus couteux ( a voir si c'est assez) ainsi que les bon gros cantrips unban :D.
Je teste dispel pour essayer de protéger papa pour pas cher et ajouter deux gros cantrips pour toujours plus de CA.
haut de page - Discussion : page 1

wamkath
Narbonne, France
le 12/11/2017 8:37
Bien vu pour la synergie géléctrode + sceau du sommeil.
C'est tellement vicelard ^^
Shu
Strasbourg, France
le 27/09/2018 22:29
Merci ^^
Transistor2441
Blois, France
le 28/09/2018 14:27
j'aime bien ce pack, en revanche selon la banlist de Rouen : Brainstorm, Ponder et Preordain sont ban :/ ... à voir si la prochaine banlist autorise à nouveau ces cantrips ...
Shu
Strasbourg, France
le 28/09/2018 23:37
Moi aussi j'aime bien ce pack :). Le fait d'avoir un sniper en tant que GG me fait bien marrer.
Bah tiens justement, je me suis fait un pack meme si dans ma région, il ne sont pas fan du format.
Mais j'aimerais bien savoir qu'elle est la "banlist" la plus joué. Parce que j'aimais bien encore rentrer quelques cartes genre Firebrand Archer qui a l'air vachement bien synergique avec les enchantements du pack.
Transistor2441
Blois, France
le 29/09/2018 10:15
Il faut pas se mentir, bien que le format soit intéressant il est peu joué. Je ne sais pas qu'elle est la banlist la plus jouée mais aujourd'hui à ma connaissance la plus maintenue et officielle est celle de Rouen.
Ensuite pour jouer quand on trouve pas de joueurs à proximité, y'a cockatrice ou plus sympa : un bonne webcam et skype, c'est très cool aussi ;)
Shu
Strasbourg, France
le 29/09/2018 16:08
J'avoue que c'est bien dommage que les gens veulent pas s'y intéresser. J'ai deja fait quelque partie avec un ami et c'etait vachement cool.

Merci pour ta reponse. :)
Nosmoth
le 05/10/2018 16:24
Ca donne envie de voir le pack en action
Shu
Strasbourg, France
le 05/10/2018 16:31
Je pack est vraiment cool a jouer surtout quand tu commence a comboter. Mais faut faire attention, Le GG se prend tous les malheurs du monde XD.
Oxidda
le 10/10/2018 2:30
Très chouette liste 😊
Shu
Strasbourg, France
le 10/10/2018 10:11
Merci. ;)
Transistor2441
Blois, France
le 10/10/2018 14:14
perso j'aime pas vraiment les terrains recyclage à part lande cendreuse, surtout à 36 terrains, un main de départ la perte de tempo est élevée, et en jouant bleu tu as de meilleurs piocheurs. C'est un avis personnel bien sûr ^^
Éclair explosif est strictement supérieure à Choc
Dissoudre qui est passée commune est strictement supérieure à Révocation // Annuler
vu que tu ne joues pas avec ton cimetière, Nœud logique est un bon contre, peut être à la place de privation, pour pas perdre le tempo en bouncant un terrain
Secrets de la cité d'or pourrait remplacer Divination car le double %U%U est jouable dans ton pack, même si on sent bien que l'ascension n'est pas forcément facile à obtenir avec ton pack ^^ surtout avec 36 terrains... ce qui me parait assez peu.Recherche compulsive peut aussi faire le job en recyclant les terrains
en unco Drakôn crépitant a l'air cool aussi malgré son ccm très coloré
enfin, Étude rhystique, carte que j'aime beaucoup par son effet unique pour une commune, parfois ça fait de la magie, parfois ça fait juste rien selon les pack adverses et la situation
Clin d'œil est très bien, je le préfère aux bounce créature qui certes te permettent de sauver une de tes créatures mais ne te débarrassent pas définitivement d'une menace, et n'évitent pas les effets d'arrivée en jeu des créatures adverses, peut être que des Dispersion d'essence sont pertinentes (elles attrapent toujours au mois le commandant adverses ^^)
Chiquenaude de force est correcte aussi
Tête de la gorgone c'est la carte du pack que j'adore :) dommage qu'il n'y a pas vraiment d'autre cibles intéressantes pour Malaise ou Mage aux breloques :/

sinon bonne présentation du deck ;)
Shu
Strasbourg, France
le 11/10/2018 22:19
Encore merci a toi pour tes conseils, je m'en vais de ce pas faire quelques modifications :p

Par contre, je ne sais pas si je mettrais le Secrets de la cité d'or dans le jeu car effectivement, il est assez difficile d'avoir les dix permanents. Donc à ce moment là, autant jouer la divination qui fera la même chose.
Pour l'Étude rhystique, ça fait pas mal de temps que je me posait la question de sa présence. Comme tu la dis toi même, des fois, ça fait de la magie et des fois, c est tout pourri. Je vais peu être le remplacer par un vrai piocheur, genre Recherche compulsive.

T’inquiète pas, j'avais déjà envisagé le fait que le Drakôn crépitant rentre, mais son coût vraiment très coloré, même s'il fait piocher me rebute un peu. Si j'avais eu une place d'unco en plus, il serai rentré direct. (Peu être a la place de Chimère au cœur magique et encore, je ne suis pas sur du tout).
Lazarius
le 12/10/2018 11:36
moi qui cherchait encore une idée de général peasant, tu viens de me donner l'idée. J'aime bien ta liste, mais en effet, tu peux enlever la chimère et mettre le Drakon à la place. C'est ce que je vais faire en tout cas, pour tester. Quant au Secrets de la cité d'or, c'est bien mieux car sur les parties plus longues, les 10 permanents, ont les a facilement^^
Shu
Strasbourg, France
le 13/10/2018 11:11
Après c est vrai le drakon est quand meme mieux que la chimère. Au moins lui, il ne se prend pas bolt ^^.Je vais en meme tester comment je sort niveaux mana et si c est correct, je le rentrerai :).
Transistor2441
Blois, France
le 13/10/2018 17:23
Non en vrai ta manabase encaisse largement le %U%U, d'autant que Secrets de la cité d'or n'est pas une carte qui se joue tour 3, au pire ça fera pareil que divination et au mieux tu draw 3 ce qui est plus que correct ;)
Et finalement malaise aurait 3 cibles très bonnes dans le pack, tête de la gorgone, curiosité et le sceau de sommeil. Ça se tente peut-être
Shu
Strasbourg, France
le 13/10/2018 20:24
Oui c est pas faux

Effectivement, Malaise pourrait etre pas mal, faudrait juste voir quoi retirer, parce que ca commence a etre compliqué :/.
Transistor2441
Blois, France
le 14/10/2018 9:01
Peut être Ébranlechoc qui n'est pas super géniale et pour rester sur le même ccm. Après faut voir au test, c'est peut-être une mauvaise idée comme tu joues peu de terrains. Il faut tester pour savoir ^^
Shu
Strasbourg, France
le 14/10/2018 11:33
Mine de rien, c est pas une mauvaise idée je pense car tu es assez dépendant de ces enchantements pour que la game se passe sans encombres. Mais oui, faut choisir une carte a sortir.
Ébranlechoc pourrait bouger, il a ses qualités et ses defauts. Niveau surprise, c est pas ouf ouf avec le rebond. Ça tue souvent une bete par defaut au second effet. Par contre niveau blast, ca colle deux fois et ça trigger deux fois aussi. ( remarque pour l autre aussi)

Ouai mais en fait, 36 land, c est pas enorme, mais tu ne t en plaint pas non plus. La courbe de mana est tellement basse que ce n est pas trop dérangeant. Et puis avec tous les piocheurs, t en vois quand même souvent. Il n y a qu une seule carte a 4, donc ça va. C est d'ailleurs pour cela que je rochigne y un peu a rentrer le Drakôn crépitant. En plus d etre tres coloré, il est a 4. :/
Nosmoth
le 13/11/2019 17:21
J'aime bien l'idée le pack, il doit avoir un excellent match up contre aggro, entre le tempo et les blasts.

Le match up contre contrôle est pas un peu difficile? Avec si peu de terrain ça ne doit pas être évident de set up un tour avec lord + contre en back up assez tôt pour pouvoir s'installer..

En plus tu te prive d'excellentes cartes de draw comme Analyse en profondeur ou Pluie de révélations.

Dispersement pourrait aussi être un contre intéressant pour une bataille de contre ou juste pour équiper des bottes sur ton lord en paix.

Accessoirement, j'aime beaucoup tes slots d'uncos.
Shu
Strasbourg, France
le 11/12/2019 1:44
Merci à toi :).
Oui le match up aggro est vraiment très bon mais je ne sais pas trop pour contrôle car il n'y a pas trop de joueurs ma ville. Malgré le fait que ce soit une ville avec beaucoup de joueur de Peasant mais qui ne veulent pas s'essayer au format ( avec le petit argument qui tue....: "Pourquoi jouerai-t-on ce format alors que l'on peut jouer des cartes forte en Commander")..........BREF.

Ça fait très longtemps que j'ai pas sorti le pack, mais il est vrai que je me suis déjà posé la question du nombre de lands. Des fois c'est assez , des fois c'est juste. Mais je ne sais pas trop combien il faudrait en mettre pour avoir un bon ratio car j'ai quand même un curve assez basse.

Oui il faut que je change quelques trucs, je ne l'ai pas modifié depuis la nouvelle ban list et le retour des gros cantrips. Mais c'est vrai que ces piocheurs sont vraiment pas mal. Il va juste falloir que je sache ce que j’enlève pour ajouter d'autres cartes ou plus de lands. C'est le plus gros probleme...
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