Buried Alive :
Anger + Goblin Welder + Thon artefact
Anger + Tree of Perdition + ...
Anger + ...
Mini-Combos :
Aetherling + Nevinyrral's Disk
Dans une autre vie :
Torrential Gearhulk : il faut plus d'éphémères (dans un deck plus contrôle, avec des contres,
Mystic Confluence...)
Arcum Dagsson : il faut plus de créatures-artefacts
Razaketh, the Foulblooded : il faut plus de petites créatures
Transmute Artifact : il faut plus d'artefacts
Dance of the Dead : c'est vraiment trop con que la créature arrive en jeu engagée, ça ne bloque pas, ça ne permet pas les capacités
...
Bloodsworn Steward : dans une version plus goodstuff
Testés et rejetés :
Seat of the Synod,
Great Furnace &
Vault of Whispers : meurent sous Nevinyrral's Disk, se prennent des anti-artefacts en début de partie qui peuvent mettre dans l'espace. Bien sûr c'était pratique pour Goblin Welder, mais on ne peut pas tout avoir :)
Kozilek, the Great Distortion : Mairsil arrive trop tard, on n'a plus besoin de contrer à ce moment-là mais de gérer le champ de bataille. Par ailleurs on n'a plus forcément de cartes en main.
Infernal Denizen : Mairsil se fait tout le temps gérer, donc on ne veut pas d'une capacité conditionnelle à sa survie
Minion of Leshrac : bien à cager, mais nul à réanimer
Living Inferno : 4 blessures ce n'est pas assez, et 4 d'endurance non plus
Mirror-Mad Phantasm : nécessite trop de cartes mortes quand on ne l'a pas (
Narcomoeba,
Fatestitcher,
Dregscape Zombie,
Laboratory Maniac,
Dread Return et
Think Twice, cf.
l'explication détaillée).
Memory Jar : permet une mini combo avec les sorts de réanimation (Necromancy et Exhume sont chouettes parce qu'on peut les lancer en premier, et en réponse craquer Mairsil) pour reprendre Mairsil juste derrière et mettre en cage l'une des 7 cartes piochées, mais overkill.