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Premier constat, ton jeu ne fait pas de CA en dehors de Témoin éternel et tourach. Rock, c'est des cartes fortes se suffisant à elle même ou fessant du CA. Tu joues trop d'auto-meule à mon avis.
Ta définition de Rock est bonne, j'utilise les cartes
ayant soit la plus grosse puissance (3/3 pour 1 ou 4/4 pour 2), soit donnant un impact brutal sur le jeu (tourach et témoin éternel). L'automeule pur et dur c'est l'araignée et noyade dans la fange. Je crois qu'effectivement l'araignée est de trop. Les 8 grisly savage/grapple with the past sont pour la stabilité du deck, et non négociable.
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A effet équivalant, une créature ou un terrain sera toujours mieux qu'un sort à cause de Horrible récupération et Lutter contre le passé.
Oui, sauf si le power level comme hymn to tourach dépasse l'aspect synergie. Ce qui est bien une vision de rock, on prends ce qu'il y a de plus puissant et c'est tout. La synergie arrive car en peasant, forcément, les cartes ne le sont pas assez.
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Arrête moi si je me trompe, ton jeu est très rarement : le jeu agro. Alors pourquoi jouer ces huit créatures agro? C'est des simulacres de Tarmogoyf? Ours-garou me semble suffisant.
Oui, là ici, tu te trompes. Je suis souvent le jeu aggro contre plein d'archétype (les tron, les MB devotion, etc......) C'est vraiment ça la force de ce jeu, je suis capable de prendre le rôle qui convient le mieux. C'est effectivement des simulacre de tarmogoyf, je ne m'en cache pas. Des gros body. Ours-garou ne peut pas suffir, car pas assez gros comme le tarmo, et la mangouste le complete bien grâce au linceul qui est juste énorme dans ce format.
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Il faut jouer de la défausse de masse, je pense à Augure des crânes, Stupeur, Pox ou Cri de contrition. J'aime bien Charme funéraire pour la polyvalence
Du coup comme ta conclusion n'est pas bonne, ces cartes ne vont pas dans le plan. Pas assez de puissance brut.
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Témoin c'est bien mais pas en quatre, ça ralenti le jeu. Deux me semble le bon nombre.
Là par contre, c'est très intéressant, car je commence à m'en rendre compte également que 4 c'est trop. Je vais certainement en cuter 1 avec l'appui de ton avis. Car le jeu ralenti trop effectivement.
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Voici d'autres carte dans l'esprit du jeu : Hurlegueule, Gardien de la porte des abysses, Fondrière mortuaire, Sylvan Library ou ???Ruée de gnous???
Ouai éventuellement une fondriere mortuaire, mais tu augmente la mollesse des départs, et il faudrait prendre la place d'un marécage de bojuka, qui a une puissance brute phénoménale en comparaison.
PAR CONTRE, je n'avais pas pensé à sylvan Library !!! C'est une carte qui a bel et bien le power level suffisant pour rentrer dans le jeu. C'est largement envisageable et bien plus puissant que tout ce que j'avais envisagé jusque maintenant.
Au final, la vision que tu proposes est celle du
contrôle issu de
Tortured Existence de 2015. Qui ne fonctionne plus très bien. Moi je propose une vision qui a fait 9e à la dernière CDF et que j'ambitionne de faire mieux.