Toucheterre 1er deck
modifié il y a 73 mois par
Maindeck : 65
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Cartes par Type
21
4
8
6
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
13
30
Ter Art
Mana Curve
0
4
11
13
5
3
3
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 10/03/2018 11:47
Salut !

Voici mon premier deck, j'ai joué jusque là avec ceux des copains allez je m'y mets !

Donc toucheterre %R%G, il manque encore quelques terrains spéciaux que je n'ai pas eu le temps d'acheter. J'attends avec impatience de le tester !

Donner moi des conseils pour le consolider svp !

A bientôt.
haut de page - Discussion : page 1

Henepatis
Courrieres (62), FRANCE
le 21/02/2017 3:59
Je pense qu'il y a quelques petits changements à apporter à ton deck :
- j'aime cette petite combo qui te permet de déclencher ton toucheterre tant que tu as du mana disponible. A toi de voir si tu veux l'intégrer dans ton deck.
- le Cobra de lotus est quasiment obligatoire en 4 exemplaires car il te générera un grand nombre de mana (et il te fera déclencher le toucheterre pour %G si tu as la combo précédente).
- Mina et Denn, nés de la nature est obligatoire en 4 exemplaires afin de remonter tes terrains pour pouvoir déclencher le toucheterre au moins 2 fois par tour si tu n'as rien d'autre à jouer. De plus, une 4/4 pour 4 reste une bonne créature!
- l'Épée de l'animiste est une bonne carte qui te permet de déclencher le toucheterre lorsque tu attaques, et d'assurer l'arrivée d'un terrain par tour au moins, pour que tes créatures soient boostées.

Ensuite, il faut réaliser quelques changements :
- Attaque paniquante et Blizzard surnaturel sont inutiles car le toucheterre fera l'affaire.
- Source de vie est à enlever car le but est de réduire l'adversaire à 0pv et il faut des cartes qui vont dans ce sens.
- Croissance gigantesque et Frappe du prédateur à changer car l'intérêt est de déclencher le toucheterre qui fera le même effet, mais sur plusieurs créatures.
- Naturalisation à mettre en réserve car situationnel
- Exploration est plus efficace que tous les elfes que tu as mis pour rajouter des terrains ou les dégager. Enlève les et rajoute 4 explorations à la place, tu gagneras 12 places pour des cartes plus utiles. (à enlever : pionniers, voyageur, satyre, émissaire et vagabonde)
- le Queue en fouet belligérant est peu intéressant car il n'a qu'une seule activation de toucheterre. Mets plus de créatures qui se boostent.
- Peut-être échanger Gnarlide happeur contre Géopède à plaques qui a l'initiative et gagnera +4/+4 si tu poses 2 terrains.
- Cerfeclair paissant à enlever si tu as rajouté la combo car le Repli vers le Kazandou fera le même effet.
- Cadran solaire du voyant si au bout d'un moment tu t'essoufles, le fait de piocher un terrain et de le poser te permettra de piocher d'autres cartes pour maintenir la pression.

A toi de faire tes choix. Mais ajoute tout de même les cartes essentielles à un deck toucheterre en 4 exemplaires pour être sûr d'en piocher à chaque partie. Enlève aussi ou rajoute les cartes que tu as mis en 1 ou 2 exemplaires car ça fait trop peu de chance de les piocher sur une partie. ça relévera plus de la chance que d'autre chose. Compte sur les probabilités pour gagner.
Naturedacier
le 21/02/2017 16:02
Merci Henepatis !

En m'inspirant de tes conseils et de ce que j'ai en ma possession voila comment je l'ai modifié.

Pour les cartes, Cobra de lotus, Mina et Denn, nés de la nature et Exploration et les terrains spéciaux effectivement si je peux les acquérir ça va grave améliorer mon deck, je passerais chez mon marchant un de ces quatres !
Pour les cartes solo c'est souvent que je ne les ai qu'à l'unité... du coup je mets des cartes qui sont équivalentes, on fait avec ce qu'on a ! ;)
Pour Naturalisation... Je sais contre qui je vais jouer et ça sera pas du luxe !

Voila comment j'espère pouvoir jouer dis moi si je me plante :
Pour l'instant n'ayant pas de terrains spéciaux, ni d'exploration... J'ai l'impression que j'ai tout intérêt à garder mes elfes pour gagner des terrains au début de parti et pour booster toucheterre je m'explique :
Mes créature avec un coût réduit me permet d'être pauser rapidement donc d'avoir rapidement une attaque/défense et d’acquérir des terrains pour pauser ensuite mes carte plus coûteuses qui ont toucheterre. Donc pouvoir harceler mes adversaires dés le début !

J'assume ma noobitude si je me plante n’hésitez pas !
Henepatis
Courrieres (62), FRANCE
le 21/02/2017 18:36
Oui, de ce fait, je ne peux que te conseiller d'acheter d'autres cartes petit à petit pour compléter ton deck. Rien que Mina et Denn, nés de la nature coûte moins de 1€, donc prends t'en 4. Pareil pour la combo: pour 2/3€ t'as 4 cartes de chaque.

Il faut plutôt penser à essayer de poser au moins 2 lands par tour en fin de tour que de mettre tous tes terrains rapidement car tes baloth ne feront aucuns dégâts si des terrains ne touchent pas le sol. Donc, oui il faut améliorer ta base de mana, mais il ne faut pas négliger la fin de partie, car tes adversaires deviendront aussi de plus en plus forts.
Henepatis
Courrieres (62), FRANCE
le 21/02/2017 18:52
Éclair fourchu est meilleur que éclairs jumeaux
Henepatis
Courrieres (62), FRANCE
le 21/02/2017 19:51
Forked Bolt en fait
Henepatis
Courrieres (62), FRANCE
le 21/02/2017 20:35
Nissa, force vitale permet de piocher sur son ultim!
Naturedacier
le 22/02/2017 13:06
Hello !
Ça y est j'ai fais un tour et j'ai trouvé quelques cartes inintéressantes ! Et je vais acheter celles qui me manque en ligne.
Dis moi si ça s'améliore !
Ah oui ! Exploration est bien... Tu m'étonne elle à 15 minimum... Trop chère pour moi !
Henepatis
Courrieres (62), FRANCE
le 22/02/2017 15:35
Je pense que ça devrait tourner un peu mieux. Fais quelques parties et dit moi ce qu'il en est. Si certaines cartes sont inutiles, si le déclarer est trop lent, ou autre, ...
Henepatis
Courrieres (62), FRANCE
le 22/02/2017 15:35
Si le deck* est trop lent
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