Zurgo bellstriker 20 HP
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Maindeck : 99
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Terrains et réserve non comptabilisés

biteul
Commentaire sur le deck
le 24/04/2017 19:23
Deck Monorouge en 20 pv

Zurgo est toujours posé tour 1, les autres tour 1 (grim lavamancer et guerillero à jouer uniquement kické) viendront après.

La technique est simple, Zurgo tour 1, une bete célérité tour2 et 3 et on fini rapidement si les créatures ne sont pas gérés avec blast ou kills en enchantement (sulfuric vortex )

Si on prend une wrath tour 3/4, on repart avec une bête célérité et du blast.

Les matchs sont assez rapide que ce soit dans la victoire ou la défaite.

Très fort contre contrôle (matchup positif) et combo (clock des 4/5 tours à tenir pour combo).
Les jeux mous et pas assez agréssifs ne passent pas le tour 5.

Les matchup défavorables sont les aggro/midrange tels que Titania ,Doran/Anafenza , geist ou bien Saskia. Je modifie la liste apres chaque tournoi pour modifier de façon positive le matchup. Dans ces cas là mage de la lune/bloodmoon/prix du progres sont de tres gros atouts.

Ce deck sert également d'étalon test pour les jeux en construction en 20 pv.

Les matchups que j'ai pu tester :

Zurgo miroir 6-1 (même en perdant le toss je jouais une version beaucoup plus agressive que mes adversaires)
Leovold 2-0
Prossh 2-0
Yasova 2-0
GAAIV 2-1
Geist 5-9
Daretti 5-2
Reyhan/Kraum 2-1
Breya 4-0 (version non combo)
Karametra 6-1
Radha 4-2 (c'est très violent)
Sidissi Mono Noir 8-2 (beaucoup d'anti bêtes)
Reyhan/Ishai 2-1
Gitrog 10-7 (glacial chasm et c'est fini, trop de soluce contre bloodmoon)
Brago 0-2 (j'ai pris 2 fessées, gain de pv trop gros chaque tour)
Edric (casu) 3-0
Meren 1-2
General Tazri 1-0
Queen Marchesa 4-1
Saskia 1-4
Vial/Kraum 17-7
Titania 2-1
Rehyan / Bruce 2-1
Ezuri (G/B) casu 7-0

Pour le moment le pack est à 70 % de victoires.

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sitchensis33
Galgon, France
le 26/02/2017 8:41
Sur quoi te bases-tu pour dire que Geist est un match favorable à Zurgo ??? C'est un pack qui contre et qui temporise et c'est plutôt dur pour nous... Saskia et Doran, c'est dur aussi mais là, Blood Moon et Mage sont nos meilleurs amis !!!

Je regarde les listes qui perfent un peu partout dans le monde et une liste en particulier me plaît pas trop car plus basé sur du blasts mais ça tâche davantage que less listes (similaires) que l'on joue...

je pense venir avec cette liste modifiée le week-end du 26 mars ;)
biteul
le 28/02/2017 14:12
Geist est dur à passer c'est sur mais la vitesse de zurgo prime sur le tempo. Le gain du toss améliore le match-up, le fait de commencer aide , attention à garder une main avec un t2 et t3 créature pour coller une grosse pression sur le board et caller des blasts. Toutes les bêtes que je joue empalent geist sur bloc et donc soit il bounce soit il n'attaque pas (et ne défendra pas).
Apres soit il sort super bien et tu perds mais c'est le jeu ma pauvre lucette il faut l'accepter. Le niveau du joueur de geist est très très imporatnt et à prendre ne compte également.

Je mettrai les résultats des match-up que j'ai effectués en test pour le moment.
seiyacin
issoudun, france
le 02/03/2017 7:03
j'aime bien ta liste mais je ferai quelques ajout:

-Fire Ambush meilleurs que trace d'arc electrique

-Diables impétueux est vraiment fort, le faite de virer un bloqueur
en plus d'etre 61/1 trample c gros dans le deck: pour moi il est superieur au chatfeu qui a 1 de plus de force mais 3 mana rouge coloré dans son cout.

Chandra, feu de Kaladesh est il vraiment super utile dans le deck?

sinon beau build bravo.
biteul
le 02/03/2017 20:48
Salut Seiyacin merci pour ton commentaire et ton aide en proposant des cartes permettant une réflexion et un point de vue différent.
Je vais essayer de répondre à tes questions :

- Fire ambush est très bien en effet mais pour moi n'est pas au dessus de trace d'arc car trace permet de taper 2 créatures ou bien une créature + joueur (genre t2 je tue ton elfe et te met 2) alors que fire ambush colle 3 à une seule cible en rituel ( et je pense en avoir assez dans le deck).

- diables impetueux est en maybelist mais je ne sais pas quoi enlever à la place sans dénaturer la courbe de mana (les autres slots à 4 sont un peu bloqués). Par contre pour moi chatfeu est au dessus (plus fort de 1 point) le fait de bloquer et même pas intéressant dans le deck car tu cherches à coller le plus de dégats le plus vite possible, si ton adverseire ne bloque pas tant mieux et si il bloque tu tueras le bloque. le seule slot que je peux peut être changer est héros des contreforts d'oxyd(mais utile contre Breya aui est pas mal représenté en ce moment).

- En ce qui concerne chandra, tu peux la taper avant attaquer, jouer un blast la détap, attaquer coller 2 , la flipper, recoller 2 (à elle seule elle met 5 dans un tour + laisse un arpenteur qui t'aide en collant des points ou tuant des créatures). si tu peux pas attaquer tu peux faire double blast sur le joueur t4 (6 points en gros + chandra 5 soit 11 pts en t4 sans phase d'attaque). Pour moi elle est très forte.

Voilà mon point de vue sur ces cartes, si toi ou quelqu'un d'autre a d'autres idées n'hésitez pas à les soumettre.
sitchensis33
Galgon, France
le 03/03/2017 7:28
Je rejoindrais seiyacin en rajoutant les Diables impétueux; pour le tester, j'ai viré le Kavru languefeu car lui aussi élimine un bloqueur mais collera rarement des points en phase de sauce alors que les diables élimineront le même bloqueur et passera quelques points au passage.

Pour Chandra, je ne la joue pas mais reste dans le viseur car telle que tu la présente, elle est très sexy... Mais je ne sais pas quoi sortir car ma courbe à 3 est bien fournie.
biteul
le 03/03/2017 19:16
En effet Diables à la place de kavru parait pas mal. Je fais même la modification desuite car apres réflexion il est très bien dans l'optique de jeu et fait un tour 4 célérité si pas de bête ou hexproof en face qui sera mieux que kavru.

En ce qui concerne chandra essaye la, tu vas voir c'est très fort. Les adversaires qui ne la gère pas sont souvent surpris de sa violence.
sitchensis33
Galgon, France
le 03/03/2017 22:11
Parce que tu peux forcer un geist à bloquer les Diables ??? Si c'est le cas, il justifie largement sa places !!!
biteul
le 04/03/2017 2:19
non pas du tout, je me suis peut être mal exprimé. Je disais juste que si tu as une bête hexproof en face je préfère avoir diables en main que kavru car kavru ne fera rien sur hexproof alors que diable attaque avec célérité (même si tu ne peux pas cibler le geist pour bloquer) et force ton adversaire à bloquer avec son geist pour ne pas mourir. idem pour nemesis de l'identité s'il bloque avec il prend 5 de piétinement.

Donc diables + boule fulgurante + chatfeu + eidolon + pilier + deces soudain sont des armes contre geist s'ils ne sont pas contrés bien sur.
biteul
le 05/04/2017 19:43
Tournoi 33 joueurs le week end dernier, je finis 3 ème après les rondes en passant 2 vial/kraum 2-0 et je finis 6 ème en perdant le quart de finale conttre geist 0-2. Le pack restera comme çà jusqu'à Amonkhet voir si de nouvelles cartes peuvent rentrer.

Les 2 cartes qui ont le plus retourné de games sont wheel of fortune et "en mille morceaux" (gere beaucoup de problèmes comme épée ou machine ou un caillox fixateur de couleur contre les généraux 4cc en collant des points au passage).
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