Le principe : jouer des cartes de force >= 3 pour activer la pioche. Autant dire qu'on est pas là pour tricoter...
Dans une première version, j'avais testé la synergie Guivre des moissons/Éléphant solitaire, mais c'est trop souvent des cartes qu'on ne préfère pas avoir...
Deck très stable et assez rapide dans l'ensemble (même si l'enchant se fait gérer, on est pas ridicule). Un peu dur contre meule.
La 5eme unco (témoin) permet de remonter quelques bonnes cartes (l'enchant qui s'est fait gérer, les maraudeurs). Il est bien sympa aussi de le jouer avant un kavru.
Néanmoins, je me tate toujours pour voir si Emblème de l'Esprit de guerre ou Feux de la Yavimaya ne seraient pas meilleurs...
Le principe est pas mal par contre, Les moggs me conviennent pas trop car on joue du défender, des meurtrisseurs qu'on veut jouer apres, kavru qui ralentit notre deck...
Il est sympa le chef de meute ! Par contre, il arrive trop tard :/
Pour l'elemental, c'est une solution possible en effet, surtout que ca fait une cible sympa à remonter