[T.2]Ponza FD
modifié il y a 238 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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13
11
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
Mana Curve
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3
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0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Timmy
J'essai de décrocher, mais c'est pas facil!

Commentaire sur le deck
le 29/06/2004 10:27
Salut a tous!
Voila donc une version de Ponza armée pour faire front au T.2 actuel.Comme vous avez pu le remarquer, il n'est pas equipé seulement contre modular de base ce qui serait une grosse erreur car le deck en question n'est plus aussi joué que ce que certain essaient de faire croire.En effet c'est une plétore de decks controls qui se preparent pour le CF.Que ce soit en U/W ou sous n'importe quelle autre version ils sont la pour faire changer la donne.Pour prendre l'avantage sur eux, il suffit de jouer un deck permettant de surpasser control par le biais de casse-terrain et de creatures rapides.Pour reussir ceci il faut donc jouer un deck Ponza et c'est ce que je vais vous presenter.

==>La base de mana<==

-13 Montagnes:Terrains de base indispensables.
-3 Nexus des scintimites:Bloqueur potentiel permettant un finish de l'adversaire.
-4 Grand fourneau:Permet de ce sacrifier pour une shrapnel lui aussi.
-4 Mox de chrome:Accelerateur indispensable pour une sortie fracassante.

==>Les creatures<==

-2 Frappeur a l'arc:Permet de bloquer et de tuer un argoussin.Il est surtout la pour finir l'adverser avec sa capacite.
-3 Avarax:Creature indispensable car 3/3 celerite pour 3RR, qui se boost et en plus quand il arrive en jeu on va chercher ses potes.
-4 Marchefeu slith:Creature indispensable a mon avis car permet un depart fulgurant quand elle est posee tour 1 grace a la puissance du mox.
-1 Rorix:Bon finisseur pour un finish parfait.

==>Les blasts<==

-3 Jet de magma:Le ptit dernier venu grace a Fifth Dawn.Le regard vous permet de mieux appréander la suite.
-2 Ouragan stellaire:Blast de creature de masse, il permet de gerer plusieurs gobs.Au pire il se cycle.
-2 Pulsation de la forge:Blast permettant d'infliger 4 au joueur pour 1RR en instant et en plus il se remonte en main si vous etes toujours en inferioritée.
-2 Salve d'éclats d'obus:Celui la permet d'achever un adverser ou une ange angagée dans control.On a toujours le nombre d'artefacts necessaires a son activation.
-4 Eclair électrostatique:Permet de gerer un Warshief ou un gros artefact.In dispensable pour faire tourner la partie en votre avantage.
-2 Vortex sulfureux:Si on peut le considérer comme un blast...En tout cas il permet d'assurer la victoire contre un deck control par le fait que personne ne peut gagner de PVs donc pa de pulse blanche.

==>Les "Pets Land"<==
-4 Pluie de pierre:Casse terrain basique mais telement meurtrié si utilisé au tour 2 grace a mox.
-4 Pluie en fusion:Dans le format actuel c'est devastateur contre artefact et ses nombreux terrains non-base.
-3 Demolition:Permet de gerer un artefact ou un terrain.On ne peut pas s'en passer.

==>Sideboard<==

-3 Pyroclasme:Permet de gerer une horde de gobelins ou autre.
-3 Feu de brousse:Permet d'assurer contre tout W/x control.
-3 Balance du sacrifice:Permet de gerer un cop:red ou un sol consacré.
-4 Detonation:Lui est surtout la contre modular car il gere un land artefact pour R.
-2 Excavateur nain:Permet de gerer tout terrain non-basique.

Apres cette analyse du deck passons a l'analyse des match-up de ce jeu.

==>VS Modular<==

Si on pet bien ses land en premiere sa peu passer.A la deuxieme on le gere mieux grace a 4 detonate et aux 2 excavateur afin de gerer tous ces terrains.

-2 Vortex
-3 Avarx
-1 Rorix
+4 Detonation
+2 Excavateur nain

==>U/W Control<==

On lui gere ses lands en premiere manche et on l'acheve le plus vite possible.Les contres nous posent quand meme de gros problemes...Apres side, il faut virer les cop:red et sol consacre qu'il utilise avec les balances du sacrifice.

-2 Ouragan Stellaire
-4 Eclair electrostatique
+3 Balance du sacrifice
+3 Feu de Brousse

==>VS Gob<==

Le deck nous pose des probs si on ne gere pas ses terrains et creatures puissantes.Il faut eliminer warchief et autres pelleteurs.Apres side Pyroclasme arrange l'affaire.

-2 Vortex
-1 Demolition
+3 Pyroclasme

==>VS Marche des machines<==

Il suffit de gerer ses lands pour qu'il ne pose pas sa combo.

-1 Demolition
-4 Eclair electrostatique
+2 Excavateur Nain
+3 Feu de brousse

==>Astral<==

Meme si le deck est plus trop joué il ne pose pas de problemes meme sans avoir testé contre lui.On le prend de vitesse et apres side c'est pas si dure que sa.

-2 Ouragan Stellaire
-4 Eclair electrostatique
+3 Feu de brousse
+3 Balance du sacrifice

==>VS T&N<==

Le deck ne nous pose pas de gros problemes vu que l'on gere assez bien ses terrains et que le coté aggro de notre jeu lui pose probleme.

-2 Ouragan stellaire
+2 Excavateur Nain(Pour virer les land Urza)

==>VS W control<==

Le deck ne nous pose pas de problemes si l'on vire c'est terrains.Il ne gagne pas de PVs grace au vortex.

-2 Ouragan stellaire
-4 Eclair eloctrostatique
+3 Balance du sacrifice
+3 Feu de brousse

==>VS Mirror<==

Il n'est trop joué est donc rare de tomber contre.Si c'est tout de meme le cas, les autres versions sont souvent mieux equipées contre modular quelles memes et on prend l'avantage grace au plus grand nombre de blasts.

Pas de changements particuliers.



Merci d'avoir lu le commentaire dans son integralité et j'espere que le deck vous a plus.

@+

NdZeSword: La version me semble bonne et viable dans le metagame.
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Thulk
Sombracier, France
le 23/06/2004 22:47
tu as laire de ti conetre !!!!alors je te fé confiance se deck doit etre bien contre certain type de deck!!
J'essai de décrocher, mais c'est pas facil!

Spectre
le 23/06/2004 23:56
En effet le deck gere bien T&N, Astral, Control et c'est 50/50 VS modular et gob.
Brice64
Lescar, France
le 24/06/2004 11:07
un tres bon deck comme apparament tu t y connait vien voir mon deck dragon des tropique svp
guivre1408

Spectre
le 24/06/2004 16:10
Le nexus ne te sert a rien: la plupart de tes cartes coutent 2 ou 3 rouge a jouer avec les nexus ils te feront plus chier qu'autre chose moi je les enlèverai

Rajouter 4 elemental fifht dawn c'est peut etre la meilleure carte pour le rouge blast, mettre 2 ou 3 chatfeux, Utiliser les départ de flammes a la place des starstorm

Enlever les vortex paske c dla merde, les salves sa se joue avec les sceptres, mettre des artefacts comme le piègelame léonin, virer quelques casse terrain

voila fais ce que tu veux de ce commentaire
J'essai de décrocher, mais c'est pas facil!

Spectre
le 24/06/2004 19:57
Alors nexus peut te sauver une partie en bloquan ou achevant un adversair.
Elemental FD?Tu veu dire spark elemental?non...si oui je peut te dire que marchefeu est meilleur car il peut toujours bloquer une fois qu'il c'est fait booste alors que le spark ne fait qu'un tour et encore...
Chatfeu n'est pas fait pour ce deck...c du red aggro-tempo pas aggro pur.
Depart de flame peut etre mis mais j'y reflechis.
Vortex sa poutre control et les salves c super car sa permet un finish.
Alors pour ce qui est de de piegelame leonin je comprend pas et les pet land c'est le principe meme du deck...

En conclusion tu pouvais soi lire le comment du deck soi reviser tes archetypes.
Moi, La Valeur

le 29/06/2004 12:58
bien,bien.mais tu en me dépassera JAMMMAIIIS...
[I]Ok,je sors[/I]
anonyme
le 29/06/2004 20:07
moi je di enleve les nexus et mes des brasiers comme sa tu pourra lachever avec le reste de mana kil te restera quand tu ora mi tes creatures IL DEBOITE GRAVE LUT @@@@@@@@@@@@@@@@++++++++++++++++++

J'essai de décrocher, mais c'est pas facil!

Spectre
le 29/06/2004 21:46
La base de mana est deja assez fragile comme sa.
Enlever 3 terrain qui se transforment en creatures vol pour mettre un truc qui sert a rien vu que sa vaut trop cher quand on le joue...pas genial.
OPbc
le 30/06/2004 1:16
Personnellement, je préfère tout de même ouragan à départ de flamme pour 2 raisons : c'est un instant, avantage non négligeable face à gob, et ça pète les volantes, genre ornithoptère équippé. Sinon, le rorix sert à rien, vaut mieux un 3ème frappeur, et 11 petlands, je dirais que c'est pas assez, mais bon.
Athanor

le 09/10/2004 10:17
jle supprime car plus T2 très longtemps :)
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