[Peasant] White Heroic
modifié il y a 73 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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Terrains et réserve non comptabilisés

Peasant
Commentaire sur le deck
le 05/03/2018 0:30
Présentation :

Le principe est simple, il s'agit d'un deck Aura Bearer monocolore. Sa principale force est à défaut de faire de CA de faire beaucoup de value via la capacité heroic.

Résultats notables :
* 17/11/17 : Edition de Emerge Unscathed édité en commune
* 28/09/15 : Online Mtg-Peasant : 1/28
* 26/08/15 : Online Mtg-Peasant : 6/22
* 08/06/15 : Online Mtg-Peasant : 4/20


Description du Main Deck :

- Hoplite favori : (unco) La meilleure bête du pack. 1/2 pour 1, heroic, la capa de fog est loin d'être anecdotique, particulièrement contre tout ce qui joue des bolts et autres antis créas à base de dégats directs.
- Gardeciel akroen : 1/1 pour 2, un peu lent mais vole. Et ça n'a pas de prix pour passer des bloqueurs ou bloquer.
- Pionnière du clan Lagonna : Ici un bête un peu particulière C'est un tour 1 très correct (bolt proof) mais surtout un excellent bloqueur, qui aura le temps de gonfler et ne déméritera pas non plus en tant qu'attaquant. A noter qu'il n'est pas humain et donc ne sera pas une cible pour Bonds of Faith.
- Garde du corps bienveillant : Créature un peu particulière, puisqu'il jouera plus souvent le rôle de protection que de créature. Un peu à l'image d'un sceau de force dans infect. En le jouant au dessus d'un sort non créature de protection, on sacrifie de l'héroic pour gagner de la polyvalence et surtout de la sollidité sur le board. Jouer body guard t1 permet d'enchainer sur un beater t2 tout en gardant du backup.
- Pèlerine d'Héliode : Hum que dire sinon que la carte est assez inamovilbe dans un deck de ce type? Survit à peste artificielle et autre dommages à 1 comme le hoplite.

- Rune de garde scintillante : (Unco) carte monstrueuse tant elle peut écourter des parties voire en faire gagner. La protection colorée est déja forte, mais la capacité de remonté en main permet de changer la couleur pour s'adapter à l'évolution du board contre les jeux multi colores, de sauver l'aura en cas de mort du porteur, mais surtout de rentabiliser le mana ouvert en fin de game en gonflant une ou plusieures créatures.
- Ombre de hyène/Armure éthérée : Duo gagnant de tout deck aura qui se respecte. L'initiative est très intéressante en attaque comme en défense. Pour l'armure, ne pas oublier de compter les cercles de l'oubli et autres du genre.
- Bénédiction selon Cho-Manno : Bon la protection est toujours forte, mais l’intérêt de cette carte réside dans le flash. Peut être grandement utile sur des créatures adverses. Infect n'aime pas trop quand son elfe acquiert la protection contre le vert. Peut également acheter du temps sur un mur mnémonique ou autres gosthlyphages. A l'instar de Vignes de Vastebois, peut presque être qualifié de contresort blanc dans le domaine d'application du pack.

- Lien de vie : Tutorisable, cette carte est un out contre aggro. c'est très souvent la carte qui fait gagner le deck.

- À la grâce des dieux : protection et scry, on en veut dans chaque partie quel que soit le MU.
- Frappe provocatrice : Meilleur cantrip blanc commun actuel en attendant de mieux, le +1/+0 est souvent anecdotique.
- Remède au pollen : Carte très puissante puisqu'elle permet de cibler jusqu'à 3 ou six créatures différentes. Permet notamment de temporiser contre aggro en début de partie le temps que nos créatures gonflent
- Tire-boyaux : Extrêmement fort dans le deck. Outre dégager des bloqueurs et tout un tas de saloperies, c'est aussi un trigger d'héroic que l'on peut jouer full tap. Permet de jouer hoplite t1 à peu près sereinement. La carte est à comparer avec Mutagenic Growth.
- Flamboiement céleste : Vous reprendrez bien un peu de hate polyvalente main deck?" "Demander à un aveugle si il veut retrouver la vue?" Plus sérieusement si ce slot m'apparait discutable, la carte ne m'a pas encore déçue md. Au pire des cas elle débarrassera un bloqueur gênant. Permet de se full tap sereinement sur une phase de sauce.



Description du Side Deck :

- Porte-drapeau : On ne le présente plus, tant la carte est un out contre de nombreux jeux, tout en permettant de contourner la hate adverse à la deux. C'est très souvent un auto in à la deux
- Prêtresse de suture : Son intérêt principal est d'être un kill alternatif pour des jeux du style Tortured Existence, ivy combo, qui sont de mauvais MU. Peut servir contre thopter encore que...
- Cocon de stase : utilisé comme Oring moins cher, notament contre thopter. Sert grandement contre fiole d'aether (slivo est un mu tendu) et parfois toupie. Embête monkey fap ;). Tutorisable, même si plus anecdotique.
- Mander l'apparition : La carte est polyvalente, permet de gérer une carte au cimetière mais aussi de créer un jeton en éphéméère pour passer des édits.
- Charme de l'aube Très polyvalent. Un fog, un contresort et de quoi sauver une créature tout en déclenchant l'heroic.

Autres cartes envisageables :

-Bonds of Faith : peut jouer md et side un peu le même rôle que cercle de l'oubli. On perds en polyvalence de gestion ce que l'on gagne en ccm et surtout en polyvalence. La carte est surtout tutorisable sur pilgrim
-Fers de la foi : Tutorisable, polyvalent, une des seules solutions contre Maze of Ith (même si la carte est plutôt absente du metagame actuel)


Points forts :

Le deck étant monocolore, il est bien plus simple que les decks similaires Aura Bearer et Patouche (Bogles/Hexproof). La durée des parties est très variable et demande à faire des choix importants en fin de partie. nLe deck a l'avantage d'être à la fois compétitif est très budget en dehors de flickering benediction et ombre de hyène.


Points faibles :

Le deck "peut sortir à l'envers" avec des mains de départ sans créatures heroic qu'il faut évidemment mulliganer.

Le decks a beaucoup de mal contre deux uncos en particuliers :
-Maze of Ith Empale le deck si le contrôleur à de la gestion à côté. Il est en effet rare d'avoir plus de deux beater corrects en même temps
-Peste artificielle Si sortie tôt avec l'étiquette "humain" la carte est catastrophique pour le deck, nous empêchant de poser la plupart de nos créatures


Match up :




Commentaire : Bobelou
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B4L4W4N
le 15/11/2017 21:20
0 Cartouche of Solidarity ?
zombie33

Légende
le 15/11/2017 21:53
Dans hexproof ok mais là ça a l'air moins fort que Hyena Umbra non ?
B4L4W4N
le 15/11/2017 22:48
Disons qu'il faut évaluer l'impact d'une 1/1 Vigilance vs le Totem Armor.

La 1/1 Vigilance est meilleure vs les Edicts, clock plus vite et peut permettre certains chump-block.
Le Totem Armor est meilleur contre les spot-removal (on est rarement sensible à foudre dans Heroic, donc c'est surtout vs les removals noirs ciblés).

Disons que j'aurai bien vu au moins quelques Cartouche of Solidarity, notamment à la place de quelques effets de protection (3 Benevolent Bodyguard, 3 Gods Willing et 4 Emerge Unscathed ça commence à faire bcp (trop ?, surtout qu'on peut ajouter MoR et Cho-Manno's Blessing à la liste)). Voir à la place de Probe (je n'ai jamais testé dans Heroic, donc j'ai du mal à évaluer l'impact de Probe. Autant je peux comprendre dans Infect, autant là je trouve qu'Heroic est moins all-in et dispose déjà de bcp de protection, assez je pense pour ce passer des infos de Probe). J'ai peur que ça rende le deck mou alors que Cartouche apporte un côté un peu plus énervé.
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