SCELLE-ORI-2015-07-12
modifié il y a 105 mois par
Maindeck : 40
Réserve : 15
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Cartes par Type
19
2
2
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
7
16
Ter Art
Mana Curve
0
1
4
11
5
1
1
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

manupic
Paris, France

Commentaire sur le deck
le 12/07/2015 18:40
Je choisi vert, sachant que c'est sans doute la couleur la plus faible, mais j'ai pas envie de rejouer contrôle, ou aggro. Je vise un bon deck avec des thons, et si possible de la ramp.

Ma rare d'AP, c'est Hydre avaleuse de mana.

Bon, niveau thon, j'ai pas grand chose. Par contre, j'ai du ramp. Un sur deux, c'est déjà pas mal ?
Sûr que le deck fait moyennement rêver. Mais bon.

Je pars sur du bleu, qui est ma couleur la plus profonde. J'ai mis de côté le hibou et la 6/6 parceque deux coûts colorés, et pis il me manque surtout du bas de curve en fait. La version jouée en match 1 et 2 a Aéronaute aspirant, Hydrofouet et Plonger dans le sommeil en main deck à la place de Annonciateur des marées, Geist de la tour et Gredine à voltigeurs. L'idée, c'était de gagner du tempo. Ca a lamentablement foiré.

Sur les autres couleurs possibles :

Noir %B - un peu de removal (mais pas beaucoup), et un thon intéressant
maindeckable :
1 Assassin du dysmèle
1 Goule titubante
1 Pillage de l'âme
1 Kothophed, thésauriseur d'âmes
2 Carapace de nantuko
1 Obscure expérimentation
side material :
1 Centaure reparu
1 Recrutement nécromantique

Le rouge %R manque de removal et d'early drop, et a lui aussi un thon
2 Sergent akroen
2 Force de titan
1 Javelot d'éclair
1 Monstruosité braisegueule
1 Vainqueur charismatique
1 Attirailleur de Ghirapur

match 1 vs %W%R aggro

Le gars est pas trop content de lui ... ben chaipas ce qu'il lui faut. Je le fait défoncer en quelques minutes. Il est super aggro et est blindé de brun / removal (pas une de mes bêtes ne restera sur table).

0 - 0 - 2

match 2 vs %W%R pas aggro

Le gars a eu Pelleteur gobelin en rare d'AP et en a eu une autre dans les boosters. Il les joue tous les deux. Il joue aussi Lézard à soufflets. Bref, il a un deck très médiocre. Ce qui ne va pas l'empècher d'empocher la première manche sans trop de difficultés. Mon board reste vide comme la viditude, et j'ai gardé en main toute la partie deux cartes avec double %U, ce qui m'a suffisament gonflé pour changer de deck en side.
- toutes les cartes bleues
+ toutes les cartes noires maindeckables

A la deux, je gagne, princiaplement parcequ'il ne pose pas grand chose et que j'ai une magnifique Hydre avaleuse de mana.

A la trois, bis repetitas, merci Hydre avaleuse de mana (que je sauve avec un pump).

Bilan : %B%G c'est mieux que %U%G, je pense que ces deux parties gagnées à l'hydre le montrent clairement. De toute façon, le Noir, c'est la couleur de l'Amour.

2 - 0 - 3

match 3 vs %W%R aggro

Bon, %W est la meilleure couleur, suivie de pas très loin par %R, alors pas étonnat que les decks %W%R pullullent.
Partie 1, il part vite et fort, et je me fait défoncer avant d'avoir pu dire 'expédition de Nissa'.

A la 2, il démarre moins fort, je toppe des removal, des lands, et la guivre fait le taf.

A la 3, 0 lands en première main. 1 land après mull. Mon adversaire me propose un scry 1 gratuit. J'accepte, ce qui est sans doute une erreur (j'aurais du mull à 5). Il démarre fort, et je reste bloqué à 1 land pendant quelques tours, puis à 2 mais j'ai un elfe à mana et une expédition de Nissa. J'arrive à stabiliser le board, mais je suis à 6 pv et lui à 20, et il me tue avec un pump. Argh.

3 - 0 - 5

match 4 vs %U%B contrôle

C'est un joueur débutant, mais qui a touché pas mal de spoilers (Jace, même si c'est pas vraiment un spoiler, et l'elfe rare noir qui bute une bête en arrivant).
A la première partie, j'ai du mal à démarrer, mais après un certain retard j'arrive à poser la guivre. Qui se fait buter par l'elfe. Il a un board énorme (cmb), et je suis à poil.
Je repasse %U%G, parcecque ... pourquoi pas après tout ?

A la seconde, on mull tous les deux à 6. Je démarre doucement, mais il a pas grand chose et je touche mes quelques cartes de late game, ce qui suffit à me donner la victoire.

A la trois, ça se joue un peu comme la 2 : j'ai un meilleur démarrage, notament avec Voleuse jhessienne T3. Il met quelques cartes sur le board, puis joue un sweeper. J'arrive à sauver la voleuse, je suis blindé de land, et j'envahi le board. Notament avec Gredine à voltigeurs et la guivre, ce qui lui laisse peu de chances, malgré sa gestion.

5 - 0 - 6

Bilan : le deck était plutôt fun. Sûr que j'aurais aimé plus de thons ; le thon, c'est bon (mangez-en).
Voilà qui clôture mes AP Magic Origins. C'était très très sympa.