[Peasant] Goblin Tremors
modifié il y a 109 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 17/03/2015 9:04
Le nouvel enchant commun de DOT est vraiment très sympa, ça faisait longtemps qu'on avait pas eu une carte proposé un nouvel archétype, celle-ci est commune pour ne rien gâcher ce qui permet de jouer 2 uncos bien abusés avec

Il y a 2 manières d'en abuser de cette carte :
- dans un deck "combo" avec Shrieking Drake qui s'autobounce pour coller 1 par mana bleu(tant qu'on se la fait pas gérer/contrer)
- dans un deck aggro avec pleins de producteurs de tokens afin de pop 2 créas minimum par spell pour coller 2 sur tremors. l'inconvénient c'est d'être très sensible au rase de masse ou echoing decay/truth
Mais goblin Bombardment break les echoing et les rase de mase, on pourra jouer en side :
- Goblin Sledder ou Goblin Caves


Le deck est capable de faire des sorties explosives un peu comme un Burn en moins efficace mais à l'avantage d'être + solide que burn en mid game car un Tremors en jeu et/ou goblin bombardment, ça fait potentiellement des chocs sur chaque topdeck de token(en + de fournir la menace sous forme de token derrière)

la Goblin Grenade ici fait office de blast le + violent jamais conçu pour R, 1/4 des PVs pour un mana c'est monstrueux et peut faire office de gestion de gros trucs chiants comme Ensoul(sauf sur Citadel)...
La bolt fait aussi office de gestion et de blast

le Tranchetalon est très sympa car en général, on peut blaster la plupart des créas chiantes : bombardment+bolt+grenade
Du coup, l'adversaire aura soit un énorme tank qu'on peut paralyser, soit une dernière créa qui a survécu qu'on paralysera aussi

Et la capacité dash permet avec la célérité de coller des pains surprise tout en resistant au wrath en sorcery
Et comme, il revient en main derrière, il va coller 1 à chaque tour par Tremors
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Lucretia
Kardad Vantedge, Trixland
le 17/03/2015 9:08
test de Signal pest+kuldotha Rebirth : aucun des 2 ne m'a convaincu
Signal pest se retrouve souvent seul et inutile tant qu'on a pas pleins de tokens et si on a pleins de tokens c'est que l'adversaire risque de jouer une "wrath" ou de sortir un combo
Rebirth n'a pas assez d'artos interessants à sacrifier et hormis rentrer des chromatic star+terrarior mais qui prendrait du mana et on aurait pas trop envie de se ralentir pour ça


Par contre, quelques changements du coup :
+2 beetleback Chief, -2 Goblin Heelcuter(j'aime bien le Heelcutter mais le Chief est meilleur dans l'optique du pack)
+1 Simian Spirit Guide; -1 Goblin lookout(même pb que Pest, il necessite qu'on sauce avec pleins de tokens pour se rentabiliser)
Le guide fait office d'accélérateur si besoin et sinon de créa qui fonctionne donc sur tremors/bombardment/bushwacker/foundry street denizen

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