[T2] Mardu SuperWarriors
modifié il y a 111 mois par
Maindeck : 60
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Cartes par Type
31
3
4
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
19
27
9
Ter Art
Mana Curve
0
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14
13
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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 14/01/2015 18:27
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JJCOLLECT13
AIX EN PROVENCE , FRANCE
le 14/01/2015 12:17
Basse de mana a revoir et je pense que un peut de burn n est pas déconseiller.
xezbeth
Fontainebleau, France


DRAGON
le 14/01/2015 15:52
Rabblemaster rentre bien dans ce pack je pense.
Lucretia
Kardad Vantedge, Trixland
le 14/01/2015 18:35
Modif du pack hier soir :
-2 Mardu Ascendancy(sympa mais pas monstrueux)
+1 Banishing Light : il faut avoir suffisament de gestion dans ce format avec tt les gros thons qui trainent
+1 goblin rabblemaster : je l'avais oublié, je l'ai rajouté hier soir et il est cool

Comme ça, j'ai gardé 2 permanents qui boostent le Battle Brawler pour ne pas descendre en dessous de 1/3


Pour la manabase, JJCollect, c'est pas simple du tt dans ce t2
C'est pas pour rien qu'il y a très peu de véritables tricolores aggros
J'ai quand même fait une petite modif
-1 Bloodstained Mire(on a suffisament de source de rouge)
+1 Caves of Koilos(on va se picoter + mais on a pas mal besoin de blanc parfois)
xezbeth
Fontainebleau, France


DRAGON
le 15/01/2015 9:09
Justement en gestion de thon il y a Valorous Stance et qui pourra aussi protéger et qui coûte de moins que BL.

Chef de l'Écaille pourquoi pas, mais peut-être pas en x4
Lucretia
Kardad Vantedge, Trixland
le 15/01/2015 10:04
Valorous Stance était dans mon deck avant l'arrivée de Battle Brawler
car on préfère avoir un permannt qui reste qu'un instant
Sans compter que c'est notre seul moyen MD de gérer un WHip of Erebos(horrible contre nous pour le lifelink) et ça peut gérer aussi les créas chiantes qui n'ont pas 4 de force. Genre Monastery mentor...

Pour Chef de l'écaille :
- il permet d'aider dans les phases de combat
- il est blanc(poour battle brawler)
- il contribue au côté tribal warrior(rien que pour cet argument, je pourrais pas passer en dessous de 4 car sinon, on se dit que le principe warrior va jarter...)
- un des rares qui survivent à Drown in Sorrow et du coup, peut faire survivre certains autres
- enfin, il a 2 de force donc remonte sur Alesha
antorodez
rodez
le 15/01/2015 16:36
le chef qui boost la defense n'est pas le mieux pour le pack, tu veux kill vite ici pas faire du boui boui avec la defense de tes betes.

avec 12 tour 1, le mardu skullhunter c du x4

rabblemaster a sa place en x2 minimum

sorin ne semble pas dégueulasse pour ce genre de paquet

du spot removal mieux que banishing light est bienvenue.

peace
Lucretia
Kardad Vantedge, Trixland
le 15/01/2015 20:48
evidemment, le chef def n'apporte pas en aggro mais ça reste une 2/3 pour 2(facile à caster car pas de double colorés) et qui boost tous les autres

Du coup, quand on sauce avec une 2/2, on s'empalle pas sur des petites 1/1...

Le Mardu Skullhunter est très mauvais si on a pas de créa sur le board, il arriv tap et si on pose un t1 qui se fait buter avant la phase d'attaque, il sera une carte morte en main

rabblemaster en *2 pk pas mais on joue pas assez d'anticréa pour lui libérer le passage donc je le trouve moins fort que dans Jeskai

Sorin est probablement pas dégueu dans ce pack mais c'est ccm 4 déjà(donc moyennement aggro) et il boost que l'attaque, du coup, on va tjs s'empaller sur quasi tt

Du spot Removal mieux que banishing liught serait envisageable mais on gère plus Whip of Erebos, un PW... et enfin, ça reste un permanent blanc sur table pour Battle Brawler

Peace too :)(et non bestow)
angelucifer
le 18/02/2015 16:43
Pour le chef de l'ecaille. C'est une bonne idée. Je me tate à en mettre aussi, car s'empaler sur du token, c'est pas le meilleur plan.
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