[Draft] Mue - 3ème
modifié il y a 113 mois par
Maindeck : 40
Réserve : 15
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Cartes par Type
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2
6
1
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
Mana Curve
0
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3
3
1
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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 12/11/2014 15:46
Cela faisait un petit temps que je voulais tester l'optique mue en DRAFT après l'avoir testé en SCELLE. J'ai finalement pu concrétiser cela à l'ouverture de mon first pick first pack.

Booster 1 : Piste de mystère
puis Charme de Temur, Chevaucheuse de corneige, Bivouac de frontière...

Booster 2 : Mystique tintegriffe (ok j'ai mes couleurs principales)
un Plans secrets passe entre mes mains, sachant que personne n'aime cette carte, je l'ai laissé passée pour picker autre chose. j'étais sur et certains qu'il me reviendrait et en effet... il est revenu.
je chope un max de land dans les boosters middle.

Booster 3 Héraut d'Anafenza (j'hesite mais il n'y avait rien d'autre de plus folichon alors je pick)
je re-chope un max de land dans les boosters middle.

Au final j'arrive à me faire un deck pas trop dégueu dans l'optique. toutes les créa sont mue sauf 2.


Match 1 vs Jeskay (Chevaucheur de mante, Ascendance jeskaï, Charme de Jeskaï, Sage de l'Œil intérieur, Paume déflectrice)
Round 1 mon adversaire ne trouve pas son mana rouge meme avec un "Machinations de Taigam". moi je pose direct "Piste de mystère" & "Plans secrets" dans les premiers tours. au moment où il joue enfin son "Chevaucheur de mante", c'est trop tard.
de la partie, mon adversaire tente de me tuer ma mue mais ça rate quand je la retourne (et oui, "Savants de l'Œil du dragon" est vraiment génial pour cela). je fais un play débile où je fight une créa sur "Chevaucheur de mante" alors que je sais que mon adversaire à son "charme de jeskay"...
Round 2 j'ai un peu plus de mal, je ne vois aucun de mes enchantement phare du deck. Mon adversaire joue tous ses spoils ! Chevaucheur de mante, Ascendance jeskaï, Charme de Jeskaï, Sage de l'Œil intérieur ...
Je fais de mon mieux pour gerer mais face à cela, je fini par succomber. j'aurais fait de mon mieux mais je fini par succomber au 5ème tour additionnel (oui le deck trigger sans arrêt à la round 1 alors ça a pris pas mal de temps).
1-1

Match 2 vs JUND gros thons (Carapace fortifiée errante, Loxodon laineux, 2 Colossodon à défenses)
Round 1 je pose direct "Piste de mystère" & "Plans secrets", je me pose facilement et garde la pression du bord jusqu'à la fin. la curve de mon adversaire étant très (trop) élevée.
Round 2, pas d'enchantement, je tente de tout gerer avec mes mues. je sauce à la 2/2 et je les garde toutes facedown. puis vient un "Loxodon laineux" avec "Mue serpentine" qui m'ennuiera bcp. Au final, j'arriverais à trigger "Maître d'armes éfrit" sur "Chevaucheuse de corneige" et gagner la partie.
2-0

Match 3 VS JUND ("Sarkhan, le languedragon", 2"Mue serpentine", "Rakshasa, pourvoyeur de mort")
Round 1 tour 2 mon adversaire jour "Rakshasa, pourvoyeur de mort". je joue mes 2 enchantements dès le départ également. Mon adversaire prend peur, il sacrifie son "Rakshasa, pourvoyeur de mort" sur une de mes mue "Nuée du monastère". mon adversaire joue alors "Brute hussarde beuglarde" et "Marcheur des pinèdes" (pk j'en ai pas eu moi ??). Mais meme si j'épure mon deck, je n'arrive qu'à piocher majoritairement du land. je finirais pas succomber sur un "Loxodon laineux" sur lequel se trouve une "Mue serpentine".
Round 2 retour de "Rakshasa, pourvoyeur de mort" .. okay. mais ce qui me fera bcp de mal ça sera un "Charognard sultaï" muni d'une "Mue serpentine". Arrive alors "Sarkhan, le languedragon". J'arrive enfin a tuer Sarkan mais je fini par mourrir juste après avec la volante gonflée...
0-2

3ème, je pick une "Fouille temporelle" après que le premier et le second pick "Sarkhan, le languedragon" et "Rokh compagnon". pas trop perdant donc.


Au final : le deck mue ça marche à condiction d'avoir systématiquement les 2 enchants. Bref ce n'est pas super compétitif mais c'est bien amusant et c'est ça le plus important.
surtout de pouvoir se dire, je joue 5 colors et 3 charms ^^.


"Mue serpentine" est une carte vraiment terrible ! une vraie horreur !

"Flamme hivernale" fait de chouettes tricks.

j'aurais bien aimé avoir un "Marcheur des pinèdes " dans mon deck ! même sans autres mues c'est une bonne carte.

je reviens sur mon jugement pour "Écorcheuse sultaï". c'est une carte appréciable.

Les créatures d'endurance 5 sont vraiment une plaie.

"Savants de l'Œil du dragon", c'est vraiment une carte qui crée la surprise quand l'adversaire tente de la tuer. un anti-créa perdu pour rien la plus par du temps.
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ArchAlex
le 12/11/2014 15:49
erreur dans le deck : enlever deux foret et mettre 2 plaines
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