WW equipement
modifié il y a 242 mois par
Maindeck : 60
Sideboard : 15
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Terrains et réserve non comptabilisés

ironpit
Where hope and daylight die.
Commentaire sur le deck
le 17/02/2004 22:21
Les interactions entre equipements et petites creatures blanches presentent un interet veritable comme beaucoup l'on constaté en limité. En construit, la selection des equipement les plus rentables et des meilleurs de ces creatures permet la construction d'un jeu assez efficace.

Ce jeu aggro est tres rapide car pose des creature de taille imposante - via les equipements - des les premiers tours de jeu. Il comporte egalement, toujours par le biais des equipements mais aussi grace aux capacites de ses creatures, de solutions contre les aggressions des jeux adverses.

Si les choix precis des creatures et equipements dependent du metagame, certains ont malgre tout tendance a s'imposer. En particulier, le presence de 4 exemplaires de Scinde-os et Pincecrane est une evidence. Voici la justification de mes autres choix :

Mana base :
22 lands, dont 4 anciennes tanieres et 4 nexus.
Flashfire est une carte a craindre et justifie la presence des tanieres.
Le nexus trouve assez naturellement sa place ici. Equipé d'une scinde-os ou d'une plaque, il est une reelle menace pour l'adversaire, insensible a wrath et vengeance. C'est donc un outil de choix contre controle.
Le nombre important de terrains de ce jeu aggro se justifie du fait des couts qu'induisent certains permanents : lanceurs de bolas, nexus et bien sur les equipements.

Equipements:
Scinde-os est probablement le meilleur "boost" depuis rancor. Bon marche, tres aggressif, il s'impose de lui-meme.
Pincecrane est l'equiment qui permet au jeu d'etre competitif. Combiné a Shikari et a sonner l'alerte, il permet de piocher un nombre de cartes importants et rentabiliser la mort de ses creatures.
Jambiere d'eclair permet essentiellement ici de proteger ses creatures - heros et lanceur sont regulierement victimes de blasts... Il va de soi que cette carte accroit egalement la dimension aggro du jeu, pouvant passer d'une creature a l'autre a chaque fois qu'une nouvelle touche la table. Une fois shikari en jeu, jambiere devient veritablement degeneree, protegeant toute creature en jeu simultanement.
Plaque empyree fait office de finisseur. Dans la pratique, une creature equipee gagne generalement +2/+2 ou +3/+3 lorsque la plaque touche la table. Mais son interaction avec pincecrane est tres appreciable et permet regulierement d'obtenir une creature de taille tres importante. (9/9...) Cependant, dans un environnement ou gob est particulierement performant et representé, remplacer les plaques par des epees de feu et d'eau est un bon choix (protection contre le rouge).

Creatures :
Il est a noter que le jeu ne comporte que des soldats et des chevaliers. Ce n'est pas une volonte de ma part, mais une constatation suite a la selection des betes. :) (a croire que les meilleurs p'tites betes blanches sont de ces types.) Dans un tel contexte, les 2 capacites du forge-acier s'averent excellente : la plupart des couts d'equipement passent a 0 lorsqu'un forge acier touche la table et il remplace egalement antienne glorieuse.
La capacite de shikari est incroyablement favorable a ce jeu. Vu le nombre important d'equipements qu'il comporte, j'ai choisi d'en jouer 4 de facon a accroitre les chances d'en poser une et a limiter l'importance d'une perte, notamment en combat.
La maitresse de glaive est la meilleur creature a 1 d'invocation qu'il est possible d'ajouter a ce jeu. Toujours equipee, elle est ici tres superieure au lion des savannes (ce qui, au passage, me desole car le lion est ma bete favorite a mtg :'( ), car possede l'initiative.
Le lanceur de bolas permet bien sur de "baisser la garde adverse" ainsi que de prevenir les attaques des thons ennemis, mais c'est egalement un bon moyen de proteger ses creatures a 1 d'endurance d'un franc-tireur. C'est evidemment une solution a court terme, le temps d'equiper les-dites creatures ou d'avoir tuer son adversaire. (encore une fois, ce jeu est tres rapide.)
Les chevaliers argentes sont un choix de metagame. Ils sont la pour aider la lutte face a gob. Des chevaliers noirs ou chasseciels leonins peuvent eventuellement les remplacer. Le chasseciel equipé d'une epee de feu et d'eau est en particulier un excellent bloqueur contre affinity et ses broodstars.
Enfin, au vu du nombre important de grosses betes dans le format (ange, dragon, broodstar, baloth et meme pelleteur), heros intrepide n'est que tres rarement une carte morte. Son cout est eleve, mais elle est regulierement 2/2 (thx to the steelshaper), a tres souvent l'initiative (thx to the greaves) et se revele donc etre un bon choix. ;p

Sonner l'alerte est ici non seulement une surprise en defense, mais aussi un moyen de poser deux 2/2 en ephemere (thx to steelshaper) ou encore de piocher 4 cartes sous pincecrane. Difficile de s'en passer.


Sideboard :
22 lands permettent de jouer sans trop de difficulte second sunrise. Apres une vengeance, cette carte est particuliement appreciable puisque ce sont non seulement les creatures mais aussi les equipements perdus qui reviennent. Le linceul s'avere egalement tres bon face a controle. Remplacant generalement la scinde, il remplit le meme role, mais propose un peu plus. :)
Worship, combinee a jambiere, remplit son role face a aggro.
Altar's light est lente, mais c'est le seul moyen dont dispose le blanc pour gerer les artefacts. Accessoirement, cette carte est polivalente et gerera egalement les tres nombreux enchantements du format... Non? Bon, tant pis. ;) Ca gere en revanche les permanents indestructibles et autres modulars, ce qui est deja un peu moins rare.
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anonyme
le 18/02/2004 17:35
chatieure loxodon
oximo
Rocket-Launcher Adept ;)

le 25/02/2004 15:39
franchement, le seul "bon" deck equip' que j'ai vu tourner, il jouait 3 sword of fire ice, et je te jure que, rien que pour voir, tu devrais au moins tester ;)
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