[Défi Deckbuilding] Disciple of Deceit(avant la modif de rareté de Maze of ith)
modifié il y a 65 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 04/11/2018 13:18
Voici donc un tout nouveau deck que j'ai conçu 2 jours avant le tournoi Online d'Aout

J'avais essayé de monter une liste Disciple+Madness à l'époque mais pas de temps pour la tester à part quelques goldfish mais ça me convainquait qu'à moitié et puis, là
Comme Madness est à la noce en ce moment, j'ai eu l'idée de ressortir mon idée et d'essayer de voir si on pouvait aboutir à quelque chose de sympa

Et en effet, on peut et même au delà de nos différences(OUPS, Johnny sort de ce corps!), ej voulais dire au delà de mes espérances(rien à voir avec les maths :p)

Car effectivement, le deck possède non seulement un potentiel certain mais il est même capable de tenir la dragée haute à bon nombre de tiers 1, car il a battu plusieurs fois Faeries, il tient bien Aggro, il tient bien tout ce qui discard, il empalle contrôle qui ne peut pas tout gérer
Il n'a quasiment aucune chance MD contre combo(et simili-combo comme Burn/Infect/Aptouche)

Du coup, un pack plutôt positif contre Control, Aggro-Control et Aggro, j'avais jamais réussi celà

Evidemment, les games ne sont pas simples, cela se finit souvent avec beaucoup de sueurs froides car toute ces belle mécanique(allemande euh non pas du tout), met un peu de temps à se mettre en place

Pour décrire un peu le deck, il s'agit d'un aggro-control qui puise son gros potentiel dans la toolbox apporté par des cartes comme :
- TE(pour le grave),
- Trinket Mage(pour les artos à 1 ou moins)
- Expedition Map(pour les lands)
- Disciple(qu'on pourrait appeler le Master transmutateur car quand on le dégage, il fait transmute avec la carte nonland qu'on veut)

Disciple étant notre unco*4, c'est le pilier du deck mais cela ne signifie pas que nous sommes vraiment dépendants de lui dans ce pac

Du coup, avec une telle toolbox, nous sommes à même de parer la plupart des trucs chiants que l'adversaire nous proposera et comme j'ai choisi de jouer une optique avec plus de créas(souvent à effets d'ETB),donc ces mêmes créas nous permettent de bien tanker en early game, heureusement


Pour faire un tour rapide sur les cartes qui ont un réel interet dans des MUs, on a :
- Sylvoc Lifestaff(contre les decks rapides, permet sur un chumpbloque d'empalle la créa très souvent vu qu'en +, on gagne +1 en force et de nous redonner +3PV. Tutorisable sur Trinket en +)

- Viridian Longbow(la plaie des decks à petites créas comme Faeries. Tutorisable sur Trinket. Excellente synergie avec Tidehollow Strix et Disciple)

- Nihil Spellbomb(grave hate cantrip+tutorisable sur Trinket)

- Maze of Ith(permet de temperer beaucoup d'aggro et aggro-control, et même encore plus fort contre Infect/kiln...Tutorisable sur Expedition Map, elle même tutorisable sur Trinket. Excellente Synergie avec Disciple)

- Crypt rats(la seule vrai "wrath" commune accessible en pez. Permet vraiment de reefreiner les ardeurs d'aggros et comme on joue Rats, on s'arrange pour avoir beaucoup de créas avec endu 3 si possible pour survivre car souvent rats se fera à 1/2. Comme à 3, nous avons Trinket/Rats/... cela constitue notre pic de curve important et donc Disciple à 3 sera toujours efficace)

- Engineered Plague(5e Unco du deck, CCM 3 encore une fois, permet de démonter Thopter/Faeries/Elf...)

- Ensuite, on ajoute à cela quelques créas madness(excellentes avec Disciple et TE)

- Gray merchant(notre meilleur moyen de gagner des PVs pour sortir de la zone rouge. nous avons pas mal de créas noires donc souvent 4/5 de devotion minimum et donc il fait parfois aussi office de kill surtout recursif avec TE si necessaire. Le fait qu'il coute 5 est très bien car si on Gorgone Recluse+Disciple actif, on va défausser Gorgone pour récup une autre Gorgone...jusqu'à Grey et comme Gorgone c'est + de Devotion, un bon bloqueur, BB seulement sur Disciple. Bref la boucle est aussi plaisante qu'efficace)

Et enfin, LAST BUT NOT LEAST(bien au contraire)

DISCIPLE OF DECEIT : l'objectif principal reste quand même d'optimiser ce petit humain, on a donc
- 3 Maze of Ith,
- 1 Viridian Longbow et SURTOUT
- 4 springleaf drum qui fonctionne parfaitement avec lui. La sortie T1 drum, T2 Disciple est le classique du deck mais le résultat est extrêmement violent et efficace.
Si on possède une créa Madness(à 4 ou à 5), on va tuto les suivantes pour pérpétuer une boucle infernale pour l'adversaire
Sinon, on discard ou on récup une créa sur TE pour la discard et faire transmute au ccm qui nous interesse sachant que :
CCM 1 : toolbox d'artos
CCM 2 : toolbox de petites créas pour tanker(perilous myr, Tidehollow Strix, Omen Speaker)
CCM 3 : Trinket/Plague/Crypt ce sont les cartes les + efficaces du Pack
CCM 4 : Les créas Madness
CCM 5 : Madness+Gray+Custodi(qui permet de récup tout dans ce deck sauf les lands mais on s'en fiche un peu)

En faisant le tournoi, j'ai manqué un peu de recul de tests et du coup, j'ai fait quelques modifs(mais malheureusement, on peut plus modif pendant le tournoi)

Du coup, j'avais fait
-1 Ile; -1 Marais(car on jouait 23 Lands dont 3 Maze, ce qui fait peu pour un tel deck mais j'avais un peu zapé les 4 Drum qui ajoutent une bonne quantité de mana).
Par contre, en échange de ces 2 lands, on rajoute 1 Mistvein Borderpost(qui donne nos 2 couleurs mais surtout comme ce n'est pas un land, il peut toujours se défausser sur Disciple en mid game et comme ça tombe bien, c'est un CCM 3)

Et ensuite, -1 Twisted Abomination(très bonne créa, qui permet de pouvoir lancer la machine TE et récup un swamp mais finalement, trop difficile d'utiliser 2 mana juste pour récup un swamp en main et on a toujours autre chose à faire que de caster une créa à 6)

Et du coup, on rajoute
+1 Sedraxis Alchemist : un bounceur(nonland malheureusemnt) en créa, ça peut toujours servir, surtout avec un CCM 3
+1 Parasitic Strix : 2/2 fly pour 3, c'est pas si mal, permet de faire un drain à 2 souvent et quand on sait que le deck reprend très très souvent le contrôle de la table mais parfois n'est pas à l'abri de 2/3 blasts dans la gueule, un autre moyen de récup des PVs semble important. ET SURTOUT, CCM 3!)


Voilà pour ce long topo sur ce deck, je pense sincèrement que le deck posède un gros potentiel(cela ne m'était pas arrivé depuis The Rock et Sky Tokens mais malheureusement, je partageais les idées avec The Pleymo pour le 1er et avec Charlee pour le 2nd), tandis que celui c'est ma propre création et il semble encore meilleur

Le seul hic(mais pas des moindres), si on passe au gatherer, Maze of Ith devenant unco(va sortir du deck), ce qui, non seulement nous affaiblit contre Aggro/infect mais en +, enlève une partie de Synergie avec Disciple

Donc je suis un peu dégouté d'avoir conçu cette idée aussi tardivement