j'ai testé différente versions d'enchanteresse, kill à la parole de sauvagerie ou une version avec souhait vivant, mais j'aime pas trop bien ça
souhait est assez souple mais il faut libérer au moins 3 slots, voir 4 rien que pr cette carte et se priver d'un side
de plus aller chercher palinchrone, puis ambassadeur laquatus, c'est mignon mais ça se fait démonter facilement par un contre un anti-créature...
j'ai donc choisi le kill au blocage cérébral, tout le monde n'a pas un stifle en main au tour 4 et si par hasard c'était le cas il en aurait pas 2, et le temps de jouer souhait ds ce deck fais qu'on peut quasiment jouer brainfreeze au même moment et tout meuler en face
Rapidité
- moxs berk, berk?
pas vraiment en fait parc que T1 land explo, land mox argothienne, votre adversaire vous regarde souvent médusé, pour pouvoir jouer les mox il suffit de trouver des slots libres dans les spells non enchantements, je ne suis pas fan de 4 chrome, je trouve plus équilibré 3 chrome, 1 diamond
de plus mox 0 d'invoc très bien à remonter et à rejouer pour augmenter le nombre de spells pr le storm
- exploration :
tout simplement énorme, tu poses ton land, tu remontes l'explo, tu la recastes, tu reposes un land ainsi de suite
- végétation lux et terrain fertile: améliorent la productivité des lands très bon pour nuée
pioche:
- moteur enchanteresse
- mur de fleurs: indispensable dans l'environnement actuel permet de piocher, si la main est vide d'enchantement, ne pas hésiter à le bouncer et à le recaster jusqu'à ce qu'un enchantement arrive
- brainstorm : pour lier le tout et vu le nombre de fetch ce serait con de s'en priver
pas de trades routes ici, pas la place pour un sort qui n'est pas si démentiel que ça même si utile de temps en temps
gestion:
- sceau d'enlèvement
combo:
Paroles du vent: 3 me parait être le bon nombre de base, même si pour certains matchs up il faut en désider une
- nuées: il faut bien faire du mana quand même et essayer de remplacer frantic search
le but de la combo est de tout remonter en face tout en s'arrangeant pour rejouer ce qu'on a remonté de notre coté, ce qui fait jouer une multitude de sorts
nb: svt l'adversaire concède sans avoir vu le kill
side: 15
on va surtout lutter contre les decks agros
meme si on ne peut pas les bloquer, on va les ralentir:
4 refroidissement
2 worship contre RDW parce qu'à la première on fait svt rien (vous me direz pourquoi pas une md: parce qu'il n'y a pas la place il vaut mieux jouer full combo de plus)
2 propa : contre tout les jeux créatures (c'est pas top mais c'est ce qui gène le plus madness)
3 stifle: contre notre plus mauvais match-up the rock et son action pernicieuse
4 sceau de nettoiement: plus utile que naturalize dans ce deck: contre aluren
il n'y a rien contre tog parce que c'est un match up facile et il n'y a pas besoin de sider quoi que ce soit contre iso tog ou tog.
match up:
rdw: la 1° vous ferez surement rien à moins de partir en combo très vite
après side no pb
tog: ha ha on se gausse mais en prenant son tps pour pas faire de conneries
rock: défausse, action mauvais matchup mais on peut s'en sortir après side
madness: dépend vraiment de la sortie des 2 joueurs c'est du 50/50 le side n'apporte pas vraiment de solutions contre lui
alluren: je sais pas si j'ai testé contre une huitre mais enchanteresse part un tour plus vite généralement avant side sur 20 parties j'en ai gagné 16 après side -4 wall +4 sceau
conseil: d'abord jouer ce deck tout seul pour le maitriser et voir le nombre de spells hallucinant qui peut être joué en un tour
tjs jouer le premier terrain avec l'exploration et seulement le dernier (celui auquel on a le droit à chq tour) normalement
ça peut très vite partir en couille alors faites attention et prenez votre temps pour jouer et bien réfléchir à l'ordre dans lequel vous jouez les spells
règles:
* "avec succès" a été retiré du texte de l'argothienne (voir oracle)
* on peut poser pls lands si on remonte l'exploration et qu'on la rejoue pls fois
bon jeu...
NdZeSword: La version me parait bonne, le commentaire est bien bâti.
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