[Préconstruit] [Sombracier] Transfert
modifié il y a 118 mois par
Maindeck : 60
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Cartes par Type
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30
2
1
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
30
9
Ter Art
Mana Curve
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13
2
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1
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Malmont
Commentaire sur le deck
le 20/06/2014 18:03
Qu'y a-t-il de plus satisfaisant que détruire des créatures indestructibles ? Que pensez-vous de créatures qui transfèrent leur force et leur endurance quand elles sont détruites ? Le deck « Transfert » explore la capacité de modularité de l'extension Darksteel . Il déborde de créatures entravarc, toutes avec la modularité, et contient aussi un peu de bleu pour obtenir plus rapidement du mana (vous avez bien entendu, du mana bleu !), ainsi que quelques surprises. Jouez les créatures entravarc, envoyez-les au combat, et vous obtiendrez très vite un volant 11/11.

Certaines des stratégies les plus intéressantes de ce deck impliquent l'élimination de vos propres créatures pour gonfler vos volants. Rust Elemental, par exemple, est un vrai bonheur. N'hésitez pas à jouer ce volant 4/4. Les créatures entravarc transformeront sa faiblesse en avantage. Sacrifiez-lui une créature entravarc et ajoutez-lui tous ses marqueurs. Attaquez. Répétez l'opération. Au cas où ce « bon vieux tas de rouille » dérouillerait, un superbe rituel appelé Reshape vous permet de le refondre en un autre artefact. Vous pouvez aussi jouer la Refonte sur votre créature entravarc et mettre ses marqueurs sur une bestiole avec un peu plus de force, comme Spincrusher.

Utilisez le Neurok Transmuter pour jouer à Cupidon avec les types de carte. Le Transmutateur peut protéger vos artefacts les plus importants en enlevant leur « artefacté ». Il vous laisse ensuite mettre des marqueurs +1/+1 sur vos créatures bleues. Un vrai travail d'équipe !

Quelques changements simples peuvent vous aider à améliorer ce deck. Choisissez Arcbound Overseer et Arcbound Ravager quand vous cherchez de nouvelles créatures pour générer ces précieux marqueurs +1/+1. Renforcez vos forces aériennes en substituant des Spire Golem à leurs cousins, les Cobalt Golem. Ce deck n'utilise que deux Vedalken Engineers, deux cartes primordiales pour jouer votre combo Rust Elemental/entravarc. Songez à remplacer Ur-Golem's Eye par un autre Ingénieur.

La capacité de modularité est d'autant plus intéressante qu'elle est combinée à des cartes qui sacrifient des créatures dans leur coût. Assurez-vous seulement d'avoir, en attente, une créature-artefact capable d'esquiver les attaques pour recevoir les marqueurs. Perdre des créatures peut alors devenir très amusant !