[draft conspiracy] Rock contrôl spatch RW (1er/8)
modifié il y a 119 mois par
Maindeck : 41
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Cartes par Type
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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 07/06/2014 1:50
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Theta
le 07/06/2014 1:29
L’extension tient largement ses promesses malgrès quelques communes vraiment inutiles (pas mal de vanilla) et à l'inverse quelques cartes trop fortes, notamment Deathreap Ritual qui est complétement crackée pour une unco dans un format multi lent (sur une partie, posé tour 3, il m'aura fait piocher plus de 20 cartes).

Mon pack est fort, très fort, surement parce que les gens à ma table n'avaient pas encore tout compris du format, notamment au niveau de la puissance des conspiration qui up énormément mon deck déjà excellent à la base.

Conspiration :
-5 carte mini dans la lib (pas utilisé, j'avais peur de perdre à la meule, ce qui a failli arriver d'ailleurs à la 2).
-Les rats et les sneak font du mana de la couleur que je veut (oui 4 bird, ça aide).
-Abomination coûte 1 de moins et quand j'en pose une je vais chercher les autres. Cette dernière conspiration est beaucoup trop forte à mon goût, surtout une une bête déjà très forte comme l'abomination.
-Lurkin aberation est 8/8!


Partie 1 :
Je commence par Action pernicieuse puis je pioche mes 2 nids d’écureuils. Je chump à l'infini ce qui m'empêche de mourir. Je fait chanter un adversaire qui posait beaucoup de token avec l'action pernicieuse. Du coup il bourre les autres joueurs dont un qui décède sous ses coups. Avec genre 8 écureuils et 1 courage résonnant je tue les deux adversaire en un tour. J'aurais pas utilisé Action pernicieuse mais elle aura quand même fait la game.

Partie 2 :
La table : Moi -> Un UW vol avec 2 vents favorable -> Le deck rock token -> un deck boros plein de bloqueurs et de trix, dont le plan et de se faire oublier jusqu'à la fin de la partie et de gagner aux dégâts directs.

Je pose Deathreap Ritual suivi d'abomination perverse, autant dire que je suis frais.
Mais la joueuse UW joue fact of fiction, le joueur boros lui donne 5 cartes. Malheureusement parmi ces 5 cartes il y a une Rout, qui m'empêche de poser mes abominations (avec qui j'aurais pu limite faire du 1 contre 3).
2 tours plus tard je suis en mesure de tuer la joueuse avec rout, mais elle me promet de pas jouer sa wrath. Je dis ok et je bourre un autre joueur. Je passe le tour et... elle raze le board.
Quelques tours plus tard j'ai le choix entre tuer le UW vol ou le boros passif. Je choisi de sortir le deck boros qui m’inquiète un peu à cause de sa 3/3 qui colle 3 en mourant (on est tous bas en PV) et sa main pleine. Je le tue avec une abération et des écureuils malgrès ses tentatives de corruption.
Le deck UW vol a 2 vents favorables sur le board et 2 volantes, très grosses du coup.
Le deck token se fait un board monstueux avec Térastodon, ses 3 bêtes + d'autres tokens qu'il a par ailleurs. Heuresement j'ai Combustion spontanée + des écureil pour chump la 9/9.
D'ailleurs il choisi d'attaquer mon autre adversaire, pensant la tuer. Mais elle trix pour tuer la 9/9 et survivre (à 2 pv).
Derrière je prends une sauce de volantes qui me met aussi à 2. Puis le deck token me bourre, mais je lui rase tout son board avec Combustion spontanée.
Je fini le deck UW vol qui n'avait plus que 2 bloqueurs. J'ai un board monstrueux avec 2 abérations, 2 nids d'écureil et Vertu intangible tandis que lui n'a plus de board.
Une petite phase de suspens s'ensuit, il a en effet 3-4 cartes pouvant coller 2 dans son deck, mais il pioche un land.
Fun fact, j'avais plus que 3 cartes en biblio, tellement Deathreap Ritual m'aura fait piocher, cette carte n'a vraiment pas sa place dans le format...

Bref une partie vraiment géniale, avec du suspens, des alliances et des trahison.


Bilan actuel :
- Toutes les cartes qui font des dégâts direct sont fortes, parce qu'au début de la partie tout le monde se la joue cool et on fini tous avec 10 PV ou moins. C'est fort aussi car les adversaire ne les voient pas jusqu'au moment où ils les mangent, du coup ils ont tendance à nous laisser tranquille.
-Volcanic Fallout et Spontaneous Combustion sont vraiment de très bonnes cartes car il y a plein de tokens dans le format, et que le fait qu'ils soient éphémères permet de ne les lancer que quand on se fait attaquer par les tokens en question (s'ils attaquent un autre joueurs, on a pas de raison de les tuer).
- Les volantes sont vraiment fortes, il n'y a pas énormément de moyen de les bloquer. Par contre, le deck volant faisait tellement peur à la table qu'il s'est fait un peu focus.
- Les removals c'est pas génial, autant jouer des bloqueurs, l'adversaire attaquera alors quelqu'un d'autre et vous ne vous en serrez pas fait un ennemi.
- Les conspirations sont à pick haut, elles sont pratiquement toute bien, et de toute façon personne à la table n'a eu de mal à avoir 23 cartes donc autant les améliorer que pick 25 cartes pour ne pas en jouer certaines.
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