L'artificier parait assez léger comme ça mais il est très important au tout début. Il est l’instigateur d'une entreprise compliquée mais efficace surtout en multi-joueur.
Le principe :
le commencement :
ne commençait pas avec une main contenant notre force d'attaque : les colosses. Préférer une main avec une ou deux petites créatures artefacts et idéalement un booster de mana (arche de mana, grim monolith, dynamo thran, etc...)
Le début des festivités :
poser principalement une créature artefact et des mana sous toutes ces formes.
poser Arcum Dagsson. le tour d'après sacrifier une créature artefact avec arcum et allez chercher le portail interplan.
Derrière ça plusieurs lignes à suivre suivant les joueurs en face soit les manas/ l'horloge soit chambre de genese et la forge de sombracier. Privilégier une ou deux cartes de "secours" genre reconstruction ou bricolage ou les contre-sorts à garder en main. Trois tours après la pose du portail, IL FAUT en jeu le myr scintillant et l'horloge débridée et à partir de là ça devrait bien se passer.
une combo intéressante qui passera inaperçu lors de la pioche chaque tour de chaque joueur mais qui pourra faire mal : Arcum Dagsson (Cré) + Marche des machines (Enc) + Signal d'alarme (Enc)
Le mot de la fin : l'arpenteur. Il est bien, certes, mais il est là pour attirer l’œil. Si votre adversaire se focalise dessus faites semblant de le protéger pendant ce temps il regardera pas le reste. De toute manière au bout d'un moment, il y aura trop sur la table pour se concentrer réellement sur tout :)
Bon jeu !
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