Alors, beaucoup de commentaires, merci Charlee, j'essaye d'y répondre(ce fichu système de Mv qui signale pas les commentaires sur un deck, c'est vraiment lamentable quand même)
Mulch n'apporte souvent qu'un land, du coup, satyr fait presque aussi bien voir mieux car elle a aussi le choix de le laisser ce land si on veut faire Harvest Wurm derrière par exemple
le random bounceland pour compenser le CD de Crop, j'ai pas compris?
pk crop ne se joue pas tour 1?je l'ai déjà fait pour faire justement ce que tu proposais à savoir tuto un fetch qui va récup un swamp/forest(histoire de grossir le grave de 2 lands et 3 cartes pour le seuil), surtout que c'est synergique avec Drown in FIlth aussi
Mongrel : j'aime pas, c'est le seul slot qui me convainc pas, on a déjà assez de moyen de pouvoir jouer harvest Wurm, il apporte pas de CA, c'est juste une bonne bête mais je préfère quasiment tous les autres slots, du coup, elle était à 1 depuis 2semaines, j'ai oublié de modif sur MV(j'étais à 23 lands)
Putrid Imp : 2/2 pour 2 très vite et qui permet de discard un basic pour jouer harvest wurm t2, ou un stinkweed imp pour dredger ou effet de surprise pour avoir le seuil
Wurm : perso j'adore, une 3/2 pour 2 très peu génante par son pouvoir(4 crop, 4 putrid imp) pour pouvoir la jouer t2 et au pire, t3 après werebear t2 et drown/grisly T3
Bref, excellente bête dans le pack
pr les créas dredge, je pense malheureusemnt qu'un random brownscale qu'on verra jamais à temps, ça changera rien MD
Par contre, en side, on pack 4 gnaw to the bone qui normalement suffit contre Burn
Et Imp a quand même le mérite de gerer le vol(ce qu'on gère pas aussi bien) et surtout d'être un bloqueur très chiant
Et enfin, ça gratte au vol parfois
Et surtout c'est le meilleur dredgeur du pez et 5 cartes c'est bcp quand même, en général, on atteindra ce qu'on voulait
Le seuil très vite, la Worm Harvest/Dakmor au grave, une carte à récup(si on a Witness en main)
Du coup, je viens de faire une modif, il y a 1h :
-1 Mongrel; +1 yavimaya Elder(le CA potentiel c'est cool et ça alimente de 2 lands pour Worm au cas où)
et je me suis dit que Elder pourrait nous permettre de passer à 22lands donc j'ai aussi fait :
-1 terramorphic expanse; +1 yavimaya elder
Et du coup, je me dis qu'avec 2 elder en +, c'est possible que le land dragage servent plus tant que ça, vu que ça donne énormément de topdecks qui seront des lands :
Satyr, harvest wurm; eternal witness; Demonic Tutor; Grisly Salvage; yavimaya elder et les lands
ça fait 37 cartes/60(évidemment, on aura pas exactement ces stats au t5 mais bon environ)
Et si on vire le dakmor, faudrait songer à une 5e unco(Witness ou Plague ou éventuellement autre chose)
|