[Peasant] Worms Armageddon
modifié il y a 119 mois par
Maindeck : 60
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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 04/06/2014 7:19
Une combi de couleurs très plaisante, un deck abusant du grave et des lands, pleins de CA et un kill très puissant

Le CA se fait de pleins de manières différentes : Satyr(pour grossir le grave et récup un land); Harvest Wurm(récup un land); Grisly Salvage(récupère ce qu'on veut quasiment); Demonic/Witness(pour faire de notre bibal et notre grave, une toolbox); Crop rotation(actuellement la carte permet de jouer Harvest Wurm T2, de grossir notre grav en saquant un land pour tuto un terramorphic et le craquer, ce qui donne +3 cartes dont 2 lands au grave)
Et sinon, le bojuka bog en réponse à un truc au grave
Je me demande si ce serait au bonne idée d'accentuer la toolbox de crop en rajoutant genre 1 Maze ou autre chose

Le deck est très polyvalent MD pour plusieurs raisons :
- ses créas aux bonnes stats permettent de mettre la pression pour passer en mode aggro
- on a des réponses à tout : bojuka bog(pour les decks basés sur le grave, avec en prime, l'effet de surprise sur Crop qui empalle bien), Wickerbough(pour les enchants/artos), des anticréas
Le tout est tutorisable/récupérable

Le kill se fait soit à l'aggro normal avec des 4/4...
Soit avec Worm harvest qui envahit la table très rapidement et comme on a bcp de moyens d'avoir un land en main, on l'active très fréquemment
Voir à tous les tours, si on a Dakmor Salvage

Le side est vraiment très efficace car on pallie quelques failles MD :
- faiblesse contre burn : gnaw risque de bien l'annihiler, à base de je gagne 6Pv, puis 8 PV
- faiblesse contre les decks control : raven's crime(avec toutes les cartes pour nous récup des lands autour)+duress
- faiblesse contre les decks combo : la même que pour controle, en +, on met la pression avec ce deck, donc mine de rien, pendant qu'on va lui vider un peu sa main, on lui collera des patates à 3/4...
haut de page - Discussion : page 1

charlee
Je suis une moule

le 17/04/2014 14:57
J'aime bien la liste parce que la présence d'Harvest Wurm et l'absence de Mulch ne sont des mauvaises idées.
Suggestions et questions :
- un random bounceland pourrait être agréable à la liste. Ça permet surtout de gommer le CD de Crop tout en aidant à ramper vers le 5ème mana. Par contre, Crop ne se joue plus T1, c'est vrai... A ce propos, je t'ai déjà vu faire Crop dans Bog T1, probablement pour stabiliser, pourquoi pas Crop dans Terramorphic dans Swamp pour remplir en plus ton cimetière ?
- à froid, j'aurais splité 4 Mongrel / 3 Putrid Imp / 3 Wurm mais je pense que ton split a été testé, du coup pourquoi 2 Mongrel / 4 Putrid Imp / 4 Wurm ?
- peut être diversifier les slots de dredge en faisant -1 Stinkweed +1 Brownscale (à voir si le gain-life de ce dernier a une utilité).
Lucretia
Kardad Vantedge, Trixland
le 17/04/2014 15:29
Alors, beaucoup de commentaires, merci Charlee, j'essaye d'y répondre(ce fichu système de Mv qui signale pas les commentaires sur un deck, c'est vraiment lamentable quand même)

Mulch n'apporte souvent qu'un land, du coup, satyr fait presque aussi bien voir mieux car elle a aussi le choix de le laisser ce land si on veut faire Harvest Wurm derrière par exemple

le random bounceland pour compenser le CD de Crop, j'ai pas compris?

pk crop ne se joue pas tour 1?je l'ai déjà fait pour faire justement ce que tu proposais à savoir tuto un fetch qui va récup un swamp/forest(histoire de grossir le grave de 2 lands et 3 cartes pour le seuil), surtout que c'est synergique avec Drown in FIlth aussi

Mongrel : j'aime pas, c'est le seul slot qui me convainc pas, on a déjà assez de moyen de pouvoir jouer harvest Wurm, il apporte pas de CA, c'est juste une bonne bête mais je préfère quasiment tous les autres slots, du coup, elle était à 1 depuis 2semaines, j'ai oublié de modif sur MV(j'étais à 23 lands)

Putrid Imp : 2/2 pour 2 très vite et qui permet de discard un basic pour jouer harvest wurm t2, ou un stinkweed imp pour dredger ou effet de surprise pour avoir le seuil

Wurm : perso j'adore, une 3/2 pour 2 très peu génante par son pouvoir(4 crop, 4 putrid imp) pour pouvoir la jouer t2 et au pire, t3 après werebear t2 et drown/grisly T3
Bref, excellente bête dans le pack

pr les créas dredge, je pense malheureusemnt qu'un random brownscale qu'on verra jamais à temps, ça changera rien MD
Par contre, en side, on pack 4 gnaw to the bone qui normalement suffit contre Burn
Et Imp a quand même le mérite de gerer le vol(ce qu'on gère pas aussi bien) et surtout d'être un bloqueur très chiant
Et enfin, ça gratte au vol parfois
Et surtout c'est le meilleur dredgeur du pez et 5 cartes c'est bcp quand même, en général, on atteindra ce qu'on voulait
Le seuil très vite, la Worm Harvest/Dakmor au grave, une carte à récup(si on a Witness en main)

Du coup, je viens de faire une modif, il y a 1h :
-1 Mongrel; +1 yavimaya Elder(le CA potentiel c'est cool et ça alimente de 2 lands pour Worm au cas où)
et je me suis dit que Elder pourrait nous permettre de passer à 22lands donc j'ai aussi fait :
-1 terramorphic expanse; +1 yavimaya elder

Et du coup, je me dis qu'avec 2 elder en +, c'est possible que le land dragage servent plus tant que ça, vu que ça donne énormément de topdecks qui seront des lands :
Satyr, harvest wurm; eternal witness; Demonic Tutor; Grisly Salvage; yavimaya elder et les lands
ça fait 37 cartes/60(évidemment, on aura pas exactement ces stats au t5 mais bon environ)

Et si on vire le dakmor, faudrait songer à une 5e unco(Witness ou Plague ou éventuellement autre chose)
charlee
Je suis une moule

le 17/04/2014 17:08
Crop fait du CD tandis qu'un bounceland fait du CA, donc tutoriser le bounceland via Crop compense le CD de Crop. Par contre, tu ne tutoriseras pas le bounceland avec Crop T1...

Je ne remets pas du tout en doute tes dernières modifs vu que tu as testé le deck et pas moi, mais ce qui me plaisait justement dans la première version, c'était le faible nombre de slots trop mous et Elder est pour moi un slot trop mou de plus. Mais comme dit : j'ai pas testé, mais je testerai :)

Une dernière idée : me demande si Nyx Weaver serait pas une alternative sympa à Witness (que je trouve mou aussi d'ailleurs).
Lucretia
Kardad Vantedge, Trixland
le 17/04/2014 17:21
D'accord, je voyais pas dans quel sens, un Bounceland faisait du CA
en fait, tu parles du fait qu'avec le même nombre de lands, tu as un mana de + vu qu'on en récup un en main

bah en 1 slot c'est envisageable surtout si on vire le dakmor car on avait 6 manas qui arrivaient tap
Donc merci pour l'idée

Pour Elder, c'est sûr qu'il est moins aggro que Mongrel mais au final, on a quasiment jamais envie de discard pour Mongrel car même les lands servent dans ce deck et surtout, Mongrel est un Mauvais topdeck de midgame, là où Elder va pouvoir saucer à 2 aussi mais surtout se sacrifier pour faire du CA
Après, je pense que n'étant pas du tout, un fan de la mentalité aggro, naturellement, je ralentit très souvent mes decks pour y ajouter du CA, donc ça c'est sûr que ça joue
Mais surtout, je trouve que Mongrel dans un deck sans Madness c'est moins fort
Faire du CD pour empaller une bête adverse ou breaker une doom blade(c'est fun mais pas ouf quand même)

Nyx Weaver, c'est bof et Witness apporte la carte qu'on veut direct, ce qui change bcp et ça peut récup un pète créa, un land...
Lucretia
Kardad Vantedge, Trixland
le 17/04/2014 18:09
ahh j'ai lu trop vite le Weaver, je pensais qu'il ramenait qu'une créa

Effectivement, l'idée est pas si mauvaise mais
les + de la Weaver :
- moins génant niveau mana(mais le mana c'est rare qu'on ait un problème t3)
- +2 d'endu
- reach(on gère pas super bien le vol)
- nous automeule

Inconvénient : son effet n'est pas direct et j'ai l'impression que c'est très génant comme inconvénient quand même

Bon sinon, j'ai parcouru les uncos potentiels(pas toutes évidemment), mais je suis tombé sur :
- Boneyard Wurm : sera rapidement une 4/4 pour 2 sans capa d'evasion
- Nemesis of Mortals : ressemble à la carte juste au dessus, avec un principe perpendiculaire :p
la wurm a un coup fixe mais ses stats grossissent avec les créas au grave
le Nemesis a des stats fixes mais son coup diminue avec les créas au grave

En fait, ça fait comme 2 fonctions, faut voir quand l'une est meilleure que l'autre
Boneyard est meilleur avec 1/2 créas au grave(car l'autre coutera 4/5)
de 3 à 9 créas au grave : Nemesis est meilleur(car il y a la monstruosity aussi)
a partir de 10 créas : Boneyard est meilleur car sera aussi grosse pour moins cher

Compte tenu du fait qu'on dredge pas beaucoup mais qu'on grossit vite notre grave en early game, je pense qu'on va très souvent sauter la partie où la Wurm est meilleure et très très souvent être dans la partie où Nemesis est optimale
Sans compter que nemesis est "jouable" quand même, même si l'adversaire a sidé de la grave hate

Par contre, à la fin, j'ai trouvé peut-être l'unco qui rentrerait dans le pack
masked Admirers(récemment unco depuis Modern masters), elle fera du CA, est recursive(pas trop difficilement vu qu'on joue quand même 21 créas

il reste donc
- Witness(le slot le + obvious, le seul truc que j'aime pas c'est que finalement, ses stats l'empêchent de mettre la pression)
- engineered plague(son problème c'est qu'on a très peu de moyens de la récup/tuto donc jpréfère une créa/land ici)
- Nemesis : pour avoir un thon en +
- Masked Admirers : 3/2 cantrip pour 4 c'est pas ouf mais convenable mais ensuite, si ça meurt, on peut par exemple, dredger une imp pour la recaster et payer GG pour récup Admirers...
Et ce que j'aime chez Admirers c'est qu'on met moins nos oeufs dans le même panier car au final, si jamais la stratégie grave a été annihilé auparavant, il arrive et fera son petit taf tout seul

Bref, je vais le tester, en me disant "est-ce que je préfèrerais Nemesis ou lui à ce moment là"
Lucretia
Kardad Vantedge, Trixland
le 18/05/2014 9:06
Modif assez sympa et qui ont fait leur preuve très clairement
+1 Masked Admirers ; -1 Dakmor Salvage : le gros CA et la possibilité d'attaquer ça n'a pas de prix
+2 Yavimaya Elder; -2 Wild Mongrel, : idem, CA énorme dans ce pack


Autre soucis, le pack s'automeule correctement même si c'est très rarement du dredge mais du coup, malgré que ce soit la meilleure carte du format, je me demande si Demonic Tutor est si bien dans ce pack

On la perd sur : Satyr Wayfinder, Grisly Salvage, Drown in Filth, Dredge
ce qui représente une grosse partie du deck

Donc soit j'ajoute une carte qui se récup ou se jouer depuis le grave, soit j'ajoute un Nemesis(qui se récup au moins sur Grisly contrairement à Demonic)
Des idées?

je viens de penser que Nyx Weaver serait peut-être une suggestion intéressante

J'ai du mal à aimer cette carte quand on a accès à Eternal Witness qui assure de faire du CA
Mais le gros point fort de Nyx c'est la portée qui est une des faiblesses du pack
Et puis, son body tank mieux tout en meulant des cartes par tour

Donc je vais l'essayer à la place de Demonic même si je pense que malgré ses quelques atouts, elle ne mérite pas son slot
vers l'infini et au dela

le 30/05/2014 20:15
ce jeu dois être sympa.
J'ai pas mal jouer une version qui s'en raproche et testé toutes les cartes qui sont dans ta variante sauf Admirateurs masqués que je ne pensais pas réédité en unco.
j'avais abandonné assolement puis rentré par la suite guivre des moissons sans jamais penser à la grosse interaction entre les deux.
je ne suis pas forcement fan du random précepteur que j'avais rapidement sortie de mon jeu car si je m'en meulais il ne servait plus à rien.
Après ça se discute car si tu la pioche dans les premier tour, elle est plus que polyvalente.
J'aime beaucoup mon jeu worm's et je pense que j'aimerais aussi jouer le tien mais le gros soucis c'est après side quand l'autre rentre de l'anti cimetière.
vers l'infini et au dela

le 30/05/2014 20:33
1 maz de side pourai en effet être une idée avec assolement
vers l'infini et au dela

le 30/05/2014 21:01
En tout cas, merci pour les idées je viens de remettre a jour mon jeu.
Il ne me manquera qu'un admirateur et 1 guivre pour avoir toute les cartes.
n'ayant pas de maz je n'en jouerai pas.
Lucretia
Kardad Vantedge, Trixland
le 04/06/2014 7:19
De rien

Nos 2 listes diffèrent un peu sur quelques slots mais il y a une carte dans ta liste que je ne joue pas et j'aimerais bien tes retours

Edge of Autumn c'est si bien? Ok c'est un bon rampeur en early game et ça se recycle en fin de game mais je lui préfère quand même un Yavimaya Elder qui pourra saucer...

La seule carte que je joue et qui pourrait être remplacé par Edge c'est Satyr Wayfinder
Ils ont à peu près le même rôle sauf que Satyr a le mérite de grossir le grave et éventuellement apporter un land au grave pour Harvest Wurm

Car je trouve pour le coup que ta version aura plus de mal à sortir Harvest Wurm vite
vers l'infini et au dela

le 05/06/2014 12:59
disons que la fin de l'automne à ses + et ses -.
Elle stabilise mes sorties en debut de partie et son second effet est parfois bien apréciable. genre contre un casse terrain, en réponse je sacrifie le land ciblé pour piocher 1. En début de partie si tu a guivre en main, 2 land sur table et pas de land de base en cimetière tu peux engagé tes deux mana pour la guivre, sacrifié un land de base pour piocher une carte et ensuite jouer ta guivre et remonter le land en main.
Une fois que j'ai 5 mana sur table, il m'arrive de mettre la mana en pool, puis de sacrifier 1 land pour piocher/drager et jouer la carte top decké si j'ai de la chance ou le plus souvent de jouer une moisson avec un vers de plus.
C'est pas une carte surpuissante mais jusqu'a présent elle ma bien aidé.
Juste parfois sous horrible récupération ou j'ai vraiment pas de chance et révèle que des rituel/instant mais bon c'est très rare.
Lucretia
Kardad Vantedge, Trixland
le 05/06/2014 14:09
L'effet que tu cites T2 sans land en main
Si tu cycle, ça va te ralentir d'un tour niveau mana car tu auras 2 mana T3, tandis que satyr t'aurait filé ce land et en +, il aurait grossir le grave

De même à 5 manas, quand tu réfléchis, sacrifier un land, signifie ne plus être capable de jouer Worm
Donc si tu pioches un land, faudra le poser pour avoir 5 manas et si tu pioches autre chose, bah tu seras même plus capable de jouer Worm harvest

Donc vraiment, moi je vois jamais l'interet sauf effectivement, ton play rarissime(encore + en peasant) de sacrifier le land en réponse d'un pète land(car personnes jouent de pete land en pez)
vers l'infini et au dela

le 07/06/2014 15:38
Tu a sûrement raison mais je la joue avant tout pour stabilisé mes sorties, mais en effet satyr serai peut être mieu.. Je testerais.
vers l'infini et au dela

le 08/06/2014 21:30
suivant tes conseils j'ai apporté quelques autres modifications à mon jeu.
Lucretia
Kardad Vantedge, Trixland
le 09/06/2014 13:50
bah du coup, maintenant, ton deck c'est comme le mien sauf que tu troques un ajti créa(ghastly demise) contre une cape
Et tu préfères pas joué Yavimaya Elder que moi, j'ai tjs trouvé monstrueux surtout que chopper 2 land dans le deck signifie 2 worm harvest en +
vers l'infini et au dela

le 09/06/2014 19:24
j'aime bien l'ancètre, mais le truc c'est que je le trouve un peut trop mou à mon gout alors qu'il y a déjà suffisament de truc moue dans le jeu.
La cape est vraiment sympa dans le jeu car elle transforme la moindre 1/1 du jeu en une 4/4 de plus et je la trouve très forte sur les diablotins..
De plus, on est jamais embêté de l'envoyer au cimetière.
En gros, je trouve qu'elle ajoute un peut de mordant au jeu.
Lucretia
Kardad Vantedge, Trixland
le 09/06/2014 19:44
bah les diablotins, ils ont pas le fly naturelleemnt, faut encore discard une card pour avoir le fly
Donc ça reste pas énorme sur diablotins

Et moi ce que je reproche à Cape c'est que c'est une aura donc ça fera souvent du CD sur un anti créa

Le Elder est monstrueux : chumpblocqueur correct(vu qu'il peut même buter des trucs à */2), il peut saucer un peu
Il peut faire du CA en payant 2 et enfin, il apporte 2 land pour Worm harvest
Bref il fait le café et comme les 2 verts c'est pas génant dans le deck, bah il n'y a pas bcp de raison de s'en priver
vers l'infini et au dela

le 16/06/2014 12:42
c'est sur qu'il peut etre sympa..
apres quand tu à une 5/5 de plus à coté des autre 4/4 3/2 tu peux aussi saucer avec sans la faire voler, mais pour le CD c'est pas totalement faux. ^^
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