Présentation :
Cet archétype est une évolution du deck Familiar Fissure Storm deck emprunté littéralement au format Pauper qui dans sa version Storm est maintenant devenu illégal avec le bannissement de
Temporal Fissure.
Il existe plusieurs variations de ce deck :
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Esper Familiar : La version ici présentée.
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Grixis Familiar : Version aujourd'hui illégale qui utilisait
Imperial Recruiter et
Grapeshot.
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UW Familiar : Version combo faisant abstraction du familier noir pour jouer
Helm of Awakening en unco.
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UG Ghosty : Version combo sans familiers profitant des auras avec enchanter terrains vertes.
On retrouve l’interaction
Ghostly Flicker +
Mur mnémonique qui est la base de ce deck dans de nombreux autre jeux :
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Dinrova Tron : Deck Control
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Ghostly Tide : Deck combo
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Ghostly Devotion : Deck control
Familiar est un deck solide basé sur la combo :
Mur mnémonique+
Éclipse fantomale +
Nuée de færies. Cette dernière permet de faire mana infini lorsque des familiers et/ou des double-land sont sur le champ de bataille. Le deck peut alors jouer ses nombreux piocheurs et tuteurs pour obtenir son kill qui consiste soit à renvoyer tous les permanents adverse dans sa main à chaque tour et à tuer en attaquant. Soit à obliger l'adversaire à piocher avec
Recherche compulsive pour gagner à la meule. Il est enfin possible avec ce deck de faire vie infini.
Le deck bien que solide a toutefois perdu en force avec le bannissement en janvier 2017 de Demonic Tutor qui permettait des sorties beaucoup plus régulières.
Résultats notables :
* 01/01/17 : Bannissement de Demonic Tutor
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18/09/16 : Familiar UB - Terville : 4/18
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30/07/16 : Familiar UB - Online Mtg-Peasant : 2/20
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30/07/16 : Familiar Control - Online Mtg-Peasant : 4/20
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31/03/16 : Familiar Control - Online Mtg-Peasant : 3/18
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22/12/15 : Familiar Control - Online Mtg-Peasant : 1/22
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22/10/15 : Familiar Control - Online Mtg-Peasant : 1/21
* 01/08/15 : Bannissement de Imperial Recruiter
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13/06/15 : Imperial Storm - Lyon CdF 2015 : 3/66
* 25/01/15 : Unification : Bannissement de Temporal Fissure.
Description de la combo :
La combo de base du deck est basé sur trois cartes :
Ghostly Flicker avec lequel on cible
Cloud of Faeries et
Mnemonic Wall. Lorsque Mnemonic revient sur le champ de bataille, son effet se déclenche et on récupère Ghostly Flicker dans notre main et on dégage deux terrains grâce à l'effet de Cloud of Faeries. Si on possède deux terrains produisant deux manas et/ou Familier pour réduire le coût de Ghostly Flicker on peut effectuer cette manipulation autant de fois que souhaité et obtenir une infinité de mana.
Avec cette infinité de mana, on peut ensuite cibler avec Ghostly Flicker, Mnemonic Wall et n'importe quel autre permanent pour abuser d'effets d'arriver en jeu.
- Dismal Backwater, Tranquil Cove, Lone Missionary : Point de vie infini
- Mulldrifter : Piocher sa bibliothèque
- Mnemonic Wall : Récupérer indéfiniment tout nos éphémères et rituel et les jouer une infinité de fois.
Une fois que la combo est en place une des clé pour gagner est Capsize. Il est même possible si la carte est au cimetière de terminer notre boucle en laissant Ghostly Flicker au cimetière et en remontant Capsize pour terminer la partie. En effet, Capsize avec une infinité de mana, permet :
- à l'aide de Mnemonic Wall de récupérer tout les éphémères et rituel de notre cimetière. (Notamment Ghostly Flicker qu'on aurait laissé)
- de renvoyer à chaque tour toudt les permanents adverse dans sa main pour tranquillement le tuer en attaquant à chaque tour.
Il est aussi possible de gagner en jouant indéfiniment Compulsive Research sur l'adversaire pour le forcer à piocher sa bibliothèque et ainsi tuer dans le tour si on est aux tours additionnels. Ce second kill nécessite toutefois plusieurs précautions qui peuvent être rapidement rempli quand la combo est en place :
1 : Renvoyer tout les permanents adverses dans sa main via Capsize (on est jamais trop prudent)
2 : Avoir plusieurs Ghostly et Compulsive Research en main, surtout s'il s'agit d'une partie Post Side. En effet votre adversaire pourrait piocher avec cette manipulation une ou plusieurs Faerie Macabre qui bien placées vous empêcherait de le tuer dans le tour.
Il est à noter qu'il existe une autre manière de faire mana infini dans ce deck avec : 2 Biland, 3 Familiers, Mnemonic Wall et
Snap
Cette variante de la combo est à connaitre et est fort utile si tout nos Ghostly Flicker ont été exilés
.
Points forts :
Le jeu génère énormément de Card Advantage. A partir du moment où les 3 manas sont atteints, il est possible de piocher facilement 3 voir 4 cartes par tour. Ce qui est suffisnt pour se sculpter une main, tout en se construisant une défense. En goldfish, le jeu peut tuer tour 4, et sa moyenne de kill oscille entre le tour 5 et 6.
Le défaut du jeu étant sa résistance à la pression, il est assez facile de sider autour de ça. En général, le side permet d'inclure des cartes permettant de temporiser les jeux trop aggressif (Infect, Burn et Aggro).
Le CA brute qu'il génère étant de loin le plus performant du format, le jeu déroule tous les decks contrôle. A noter, qu'il y a quand même quelques permanents génant à gerer (
Sphinx's Tutelage, et Engineering Plague en tête).
Points faibles :
Deux gros points faibles du jeu :
- Sa lenteur dans les premiers tours qui peut le rendre vulnérable face à des decks trop agressif tel que Infect ou Red Assault.
- Ses doubles terrains. Le deck peine assez à partir si ses doubles terrains sont détruit et le jeu est assez régulièrement amené à mulligan car il a un ou deux double terrain en main de départ et aucun autre terrain.
Match up :
Bons :
- Thopter
- MBC Devotion
- Faeries
Equilibrés :
Mauvais :
- Wellspring Grid
- Smallpox
- Red Assault
- Infect
Commenaires : Zombie33 & Toufmade