[Peasant] Esper Familiar
modifié il y a 70 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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9
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
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Terrains et réserve non comptabilisés

Peasant
Commentaire sur le deck
le 12/06/2018 14:30
Présentation :

Cet archétype est une évolution du deck Familiar Fissure Storm deck emprunté littéralement au format Pauper qui dans sa version Storm est maintenant devenu illégal avec le bannissement de Temporal Fissure.

Il existe plusieurs variations de ce deck :
- Esper Familiar : La version ici présentée.
- Grixis Familiar : Version aujourd'hui illégale qui utilisait Imperial Recruiter et Grapeshot.
- UW Familiar : Version combo faisant abstraction du familier noir pour jouer Helm of Awakening en unco.
- UG Ghosty : Version combo sans familiers profitant des auras avec enchanter terrains vertes.

On retrouve l’interaction Ghostly Flicker + Mur mnémonique qui est la base de ce deck dans de nombreux autre jeux :
- Dinrova Tron : Deck Control
- Ghostly Tide : Deck combo
- Ghostly Devotion : Deck control


Familiar est un deck solide basé sur la combo : Mur mnémonique+ Éclipse fantomale + Nuée de færies. Cette dernière permet de faire mana infini lorsque des familiers et/ou des double-land sont sur le champ de bataille. Le deck peut alors jouer ses nombreux piocheurs et tuteurs pour obtenir son kill qui consiste soit à renvoyer tous les permanents adverse dans sa main à chaque tour et à tuer en attaquant. Soit à obliger l'adversaire à piocher avec Recherche compulsive pour gagner à la meule. Il est enfin possible avec ce deck de faire vie infini.

Le deck bien que solide a toutefois perdu en force avec le bannissement en janvier 2017 de Demonic Tutor qui permettait des sorties beaucoup plus régulières.


Résultats notables :

* 01/01/17 : Bannissement de Demonic Tutor
* 18/09/16 : Familiar UB - Terville : 4/18
* 30/07/16 : Familiar UB - Online Mtg-Peasant : 2/20
* 30/07/16 : Familiar Control - Online Mtg-Peasant : 4/20
* 31/03/16 : Familiar Control - Online Mtg-Peasant : 3/18
* 22/12/15 : Familiar Control - Online Mtg-Peasant : 1/22
* 22/10/15 : Familiar Control - Online Mtg-Peasant : 1/21
* 01/08/15 : Bannissement de Imperial Recruiter
* 13/06/15 : Imperial Storm - Lyon CdF 2015 : 3/66
* 25/01/15 : Unification : Bannissement de Temporal Fissure.


Description de la combo :

La combo de base du deck est basé sur trois cartes : Ghostly Flicker avec lequel on cible Cloud of Faeries et Mnemonic Wall. Lorsque Mnemonic revient sur le champ de bataille, son effet se déclenche et on récupère Ghostly Flicker dans notre main et on dégage deux terrains grâce à l'effet de Cloud of Faeries. Si on possède deux terrains produisant deux manas et/ou Familier pour réduire le coût de Ghostly Flicker on peut effectuer cette manipulation autant de fois que souhaité et obtenir une infinité de mana.
Avec cette infinité de mana, on peut ensuite cibler avec Ghostly Flicker, Mnemonic Wall et n'importe quel autre permanent pour abuser d'effets d'arriver en jeu.
- Dismal Backwater, Tranquil Cove, Lone Missionary : Point de vie infini
- Mulldrifter : Piocher sa bibliothèque
- Mnemonic Wall : Récupérer indéfiniment tout nos éphémères et rituel et les jouer une infinité de fois.

Une fois que la combo est en place une des clé pour gagner est Capsize. Il est même possible si la carte est au cimetière de terminer notre boucle en laissant Ghostly Flicker au cimetière et en remontant Capsize pour terminer la partie. En effet, Capsize avec une infinité de mana, permet :
- à l'aide de Mnemonic Wall de récupérer tout les éphémères et rituel de notre cimetière. (Notamment Ghostly Flicker qu'on aurait laissé)
- de renvoyer à chaque tour toudt les permanents adverse dans sa main pour tranquillement le tuer en attaquant à chaque tour.

Il est aussi possible de gagner en jouant indéfiniment Compulsive Research sur l'adversaire pour le forcer à piocher sa bibliothèque et ainsi tuer dans le tour si on est aux tours additionnels. Ce second kill nécessite toutefois plusieurs précautions qui peuvent être rapidement rempli quand la combo est en place :
1 : Renvoyer tout les permanents adverses dans sa main via Capsize (on est jamais trop prudent)
2 : Avoir plusieurs Ghostly et Compulsive Research en main, surtout s'il s'agit d'une partie Post Side. En effet votre adversaire pourrait piocher avec cette manipulation une ou plusieurs Faerie Macabre qui bien placées vous empêcherait de le tuer dans le tour.

Il est à noter qu'il existe une autre manière de faire mana infini dans ce deck avec : 2 Biland, 3 Familiers, Mnemonic Wall et Snap
Cette variante de la combo est à connaitre et est fort utile si tout nos Ghostly Flicker ont été exilés%G.


Points forts :

Le jeu génère énormément de Card Advantage. A partir du moment où les 3 manas sont atteints, il est possible de piocher facilement 3 voir 4 cartes par tour. Ce qui est suffisnt pour se sculpter une main, tout en se construisant une défense. En goldfish, le jeu peut tuer tour 4, et sa moyenne de kill oscille entre le tour 5 et 6.

Le défaut du jeu étant sa résistance à la pression, il est assez facile de sider autour de ça. En général, le side permet d'inclure des cartes permettant de temporiser les jeux trop aggressif (Infect, Burn et Aggro).
Le CA brute qu'il génère étant de loin le plus performant du format, le jeu déroule tous les decks contrôle. A noter, qu'il y a quand même quelques permanents génant à gerer (Sphinx's Tutelage, et Engineering Plague en tête).



Points faibles :

Deux gros points faibles du jeu :
- Sa lenteur dans les premiers tours qui peut le rendre vulnérable face à des decks trop agressif tel que Infect ou Red Assault.
- Ses doubles terrains. Le deck peine assez à partir si ses doubles terrains sont détruit et le jeu est assez régulièrement amené à mulligan car il a un ou deux double terrain en main de départ et aucun autre terrain.


Match up :

Bons :

- Thopter
- MBC Devotion
- Faeries

Equilibrés :




Mauvais :

- Wellspring Grid
- Smallpox
- Red Assault
- Infect


Commenaires : Zombie33 & Toufmade
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Légende
le 12/03/2016 17:35
c'est sûr qu'avec ce side tu loose burn et infect. Je suis pas d'accord sur le MU de pox. et pas sûr que les bons MU soient si bon que ça.
zombie33

Légende
le 28/09/2016 17:16
@Max : Ceci est un travailleur communautaire, si tu souhaites améliorer cette page tu es libre de le faire. Et si tu ne souhaites pas participer à la rédaction mais que tu souhaites qu'on prenne en compte ta remarque il va falloir donner des arguments. Comme tu le vois le commentaire de ce deck est largement incomplet notamment au niveau des match up et il faut avoir un regard critique sur l'ensemble des commentaires car la plupart (y compris celui-ci) n'a pas été modifié depuis plus de 7 mois (en ce qui me concerne j'ai simplement mis à jour les résultats notables) et il était certainement loin d'être parfait déjà il y a 7 mois.


Concernant mon point de vue :

%b Vs. Infect : Dans le match opposant Infect à Familiar. Le Main Deck est en faveur d'Infect de par sa rapidité et la lenteur de familiar dans les premiers tours avec ses terrains arrivant engagés et son manque de gestion en dehors de Mental Misstep et Snap.
En ce qui me concerne je vois un MD largement en faveur d'infect. Et rien que pour ce point je pense qu'on peut qualifié Infect de mauvais match up

Concernant le post side certaines cartes sont là pour améliorer le match up : Standard Bearer, Gut Shot et Curfew. Pour que le side soit vraiment pertinent il faudrait préciser ce que l'on rentre et ce que l'on sort dans ce match up.

Après, des chiffres seraient bien entendu plus pertinent que mon avis. Il nous en faudrait.


%b Vs. Burn & MonoRed : Je trouve ça aberrant que la liste n'ait pas de cercle de protection rouge en side.
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