WW/u
modifié il y a 245 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
Mana Curve
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0
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Terrains et réserve non comptabilisés

dargor
Rouen, france

Commentaire sur le deck
le 01/12/2003 12:40
voilà un jeu qu'on a pas vu depuis longtemps dans les grand tournoi. Les récents résultats de N. Labarre ont prouvé que weenie n'était pas enterré,il est juste endormi, attendant son heure.
Si les banissements, prévu pour janvier, ralentissent assez le format sans trop toucher à ses atouts(si mox chrome est bannie, weenie perdra en vitesse), il pourrait se révéler dévastateur.
Sa vitesse pure et sa capacité à gérer gobelin en font un adversaire de taille qui a peu de réels adversaires(à l'exception de la mortelle masticore).
Mirrodin lui a apporté de nombreux atout tels que mox chrome, chasseciel léonin et matrice d'amortissement(qui permet de limiter la casse contre tinker, stax, et tout les jeux se basant sur des artefact à capacités)
détaillons le jeu:
de nombreuses créatures à faible coût d'invocation pour déborder l'adversaire rapidement:
chasseciel léonin: une bonne créature héritée de mirrodin, sa capacité d'évasion en font un bon atout dans un format où la bataille se déroule souvent au sol
lions des savanes: excélent tour1, ça tape vite et fort
mère des runes: être protégé peut souvent être très utile.
chevalier argenté: il était le cauchemard du jeu gobelin en bloc carnage, le revoilà en étendu pour un seul objectif, réduire les jeux rouge au silence.
pretre soltari: créature puissante qui contourne les défenses adverses pour rapidement limiter son stock de point de vie.
champion soltari: une antienne glorieuse(en légèrement moins bien) qui peut attaquer chaque tour tout en ayant une capacité d'évasion est très utile.

les utilitaires:
préceptrice éclairé: sert à tutoriser les nombreuses solutions(c.f. plus loin)
remue méninge: "piocheur", bonne intéraction avec préceptrice et les fetch.
sceau de nettoiement: souvent très utile dans un format ou l'artefact est foison.

les "tutorisables":
matrice d'amorticement: souvent un kill contre tinker et ses dérivées, il empêche également un batard de faire défausser ou un trafficant de régénérer. Ultime!!
antienne glorieuse: permet un boost pour vos créatures.
sérénité: cauchemard de tinker, stax...., ce n'est néanmoins pas un avantage définitif!
adoration: cauchemard des jeux sans anti-enchantement.
vague de parallaxe: pour lutter contre les jeux créatures, ultime contre madness.
siège du synode(je l'intègre sur conseil de N. Labarre): permet de tutoriser un land bleu si besoin.


la mana:
mox chrome; accélération au départ qui compense un card disavantage.
grève inondée: pour épurer


le side:
sérénité: vs tinker, twiddle et stax
vague de parallaxe: vs U/G
grace suprême: vs suicide
autorité de la loi: vs alluren et desire
le reste est utilitaire

[ndT : si tu joues des tutors W tu peux enlever les brainstorm sinon ça fait top de bouiboui, que penses-tu de true believer ? de side les wing shards me semblent tres moyenne, a la place des soltari je jouerai le sergent ramosien (le 1/1 qui recrute les rebels ) et des whipcorder.]
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dargor
Rouen, france

Spectre
le 01/12/2003 12:45
note au masters:
ben brainstorm, ça peux toujours servir au cas où, ça me semble pas mal et je vois pas trop par quoi le remplacer. Deplus, c'est un sort bleu(je en compte pas jouer bleu, juste pour mage!!)
l'adepte ça me semble pas génial, c encore trop vulnérable à mon gout.
pour le moteur rebel, étant donné que damping matrix est souvent très utile, le moteur rebel ne sert à rien vu que leur capacité ne pourra alors aps être activée, à tester.
turin

Légende
le 01/12/2003 12:47
juste pour mage ?
pour moi mage me semble motiver la construction du deck a lui tout seul :)
pr la matrix: quand il est posé charbelcher est bien emmerdé alors c pas grave si tu peux pas chercher des potes...
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