Défausse : ma version
modifié il y a 244 mois par
Maindeck : 61
Réserve : 15
| • Acheter ||
MTGO (0 TIX)
• Export ||
Visualiser en mode texte (mes prefs)
Cartes par Type
14
0
14
4
11
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
14
29
Ter Art
Mana Curve
0
0
8
25
10
0
0
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

knightseb
Houilles, FRANCE
Commentaire sur le deck
le 06/12/2003 18:27
Salut !

Voici la 2e version de mon jeu défausse...
Comme le précédent, il fonctionne sur le fait que l'adversaire perde des points de vie à tous les tours : pendant le mien à cause de la céphalalgie et de la défausse et pendant le sien, à sa phase de pioche ...


Il est basé sur 2 combos qui se complètent mais qui restent indépendantes :
- Paroles de déprédation + Mine rugissante + Céphalalgie :
En fait ici, l'adversaire va perdre 2 points de vie par carte que vous ne piocherez pas. Je m'explique : avec la mine rugissante, tout le monde pioche une carte de plus à sa phase de pioche. Vous, avec les paroles, pouvez payer 1 mana pour ne pas piocher et faire défausser une carte à vos adversaires. A cause de la céphalalgie, à chaque fois qu'un adversaire se défausse, il perd 2 points de vie. Donc, en résumé, vous piochez 1 carte et faites défausser votre adversaire de 1 carte, ce qui correspond à une perte de 2 points de vie pour lui ...

- Rêves du monde souterrain + Boite à mystère de Téfeiri + Mine rugissante :
Ici, l'adversaire commence sa phase de pioche en piochant 1 carte puis une autre à cause de la mine, puis mets sa main sous sa bibliothèque et pioche le nombre de cartes qu'il avait en main. Or, avec Rêves du monde souterrain en jeu, il perd un point de vie à chaque fois qu'il pioche une carte... Donc en résumé, l'adversaire va perdre au moins 4 points de vie (s'il n'a pas de carte en main avant sa phase de pioche) à chacun de ses tours.

De plus j'ai aussi mis des précepteurs démoniaques pour aller chercher les cartes qui manquent pour poser une des 2 combos ...

Les combos mettent un peu de temps à venir. En effet, elles sortent généralement (et dans le meilleur des cas) tour 4. En attendant il faut donc tenir les assauts de l'adversaire de façon à se prévenir d'une trop grosse perte de points de vie. Pour cela les terreurs et absorptions de l'esprit permettent de tuer les créatures et de gagner quelques points de vie très utiles ... Les pierres de l'oubli sont les boutons reset du jeu, à utiliser si on est submergé.

Le jeu est tout de même assez rapide à se mettre en place et la partie ne dure jamais longtemps une fois que l'une ou l'autre (voire les deux) combos sont en place...

Le side, quant à lui est composé d'anti créatures et de défausse ...

Enfin, ce jeu n'a pas été encore testé face aux jeux actuellement en vogue tel que Affinity, Gobelins ... Je pense qu'il aura du mal face aux jeux hyper rapides vu que ce jeu reste quand même relativement lent à se mettre en place (tour 4 pour placer 1 combo dans le meilleur des cas)...


Voilà, j'espère que vos commentaires seront constructifs.

Il est basé sur 2 combos qui se complètent mais qui restent indépendantes :
- Paroles de déprédation + Mine rugissante + Céphalalgie :
En fait ici, l'adversaire va perdre 2 points de vie par carte que vous ne piocherez pas. Je m'explique : avec la mine rugissante, tout le monde pioche une carte de plus à sa phase de pioche. Vous, avec les paroles, pouvez payer 1 mana pour ne pas piocher et faire défausser une carte à vos adversaires. A cause de la céphalalgie, à chaque fois qu'un adversaire se défausse, il perd 2 points de vie. Donc, en résumé, vous piochez 1 carte et faites défausser votre adversaire de 1 carte, ce qui correspond à une perte de 2 points de vie pour lui ...

- Rêves du monde souterrain + Boite à mystère de Téfeiri + Mine rugissante :
Ici, l'adversaire commence sa phase de pioche en piochant 1 carte puis une autre à cause de la mine, puis mets sa main sous sa bibliothèque et pioche le nombre de cartes qu'il avait en main. Or, avec Rêves du monde souterrain en jeu, il perd un point de vie à chaque fois qu'il pioche une carte... Donc en résumé, l'adversaire va perdre au moins 4 points de vie (s'il n'a pas de carte en main avant sa phase de pioche) à chacun de ses tours.

Les autres cartes sont des cartes de défausse très efficaces. Je ne pense pas avoir besoin d'expliquer comment on s'en sert... De plus j'ai aussi mis des précepteurs démoniaques pour aller chercher les cartes qui manquent pour poser une des 2 combos ...

Le side, quant à lui est composé d'anti créatures et d'absorption de l'esprit, celle-ci fonctionnant très bien avec les coffres de la coterie ...


Voilà, j'espère que vos commentaires seront constructifs.

NdZeSword: Désolé mais c'est vraiment pas très fun... et pas compétitif non plus
haut de page - Discussion : page 1

knightseb
Houilles, FRANCE
le 01/12/2003 9:57
Il y a eu une erreur dans le commentaire, il est doublé. Si un Masterz pouvait supprimer tout ce qu'il y a après le premier "Voilà, j'espère que vos commentaires seront constructifs", ce serait sympa de sa part.
haut de page - Discussion : page 1