Draft theros cockatrice
modifié il y a 124 mois par
Maindeck : 40
Réserve : 15
| • Acheter ||
MTGO (0 TIX)
• Export ||
Visualiser en mode texte (mes prefs)
Cartes par Type
0
18
4
1
4
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
0
0
12
0
0
13
Ter Art
Mana Curve
0
1
7
5
5
2
3
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 09/12/2013 23:43
haut de page - Discussion : page 1

Florenzinho
le 16/12/2013 1:57
artisante des formes, ca ressemble à une 1/1 pour 2 là dedans non ?
Guerrière ressemble à une 2/2 pour 4
Anthousa bon limite 4/5 pour 5 le body est pas dégeu mais t'as au moins deux bêtes dramatiques dans le pack car il n'exploite pas suffisamment l’héroïsme pour les rentabiliser
Theta
le 16/12/2013 11:17
Il y a quand même 5 cartes pour déclencher l'héroïsme, ça reste peu mais c'est mieux que rien. Mais oui j'aurait pu remplacer un des deux par un triton 2/3 pour 3 par exemple.
Quand à Anthousa elle est pas là pour sa capa mais comme 4/5 vanilla (ce qui est pas mal).
Florenzinho
le 17/12/2013 0:44
je pense même que vu ta curve à 4 , la 3/7 pour 5 bien que vraiment pas transcendante était au dessus de guerrière dans le pack.

J'aurais peut être joué l'anti enchant ( qui ressemble curieusement à un anti-bête dans le format , bon pas totalement non plus mais un peu quand même ) au dessus de la 1/1 pour 2 ;)

Pour anthousa ouais limite ca se défend 4/5 pour 5 c'est pas mal , du coup la question pour la 3/7 se pose aussi , 3/7 c'est pas plus mauvais que 4/5 je trouve ^^

Pour le reste du pack , bah ca a l'ais sympa à jouer ^^ dommage que t'aies pas pu drop une vipère ^^
Theta
le 20/12/2013 15:22
Les pêtes enchant c'est bien mais il y a des decks qui jouent très peu voir pas d'enchant, de plus quand on a quelques bounces ou removals on peut s'en passer sans trop de problèmes. Les enchants sont beaucoup moins présents en théros que les artos dans scars où la oui, Shatter était à considérer comme un removal. De plus les pètes enchant sont pas très bons, surtout celui là qui coûte 3 et qui est rituel...
Du coup j'ai pris l'habitude d'en jouer 1 MD et de passer à 2/3 en side si le besoin s'en fait sentir. J'en joue 2 que quand j'ai pas d'autres moyen de gestion.

La 3/7 est potable, j'ai été un grand adepte de la 23ème carte Catacomb Slug en RTR, ce qui m'a fait gagner pas mal de parties au grand damn de ceux qui me soutenait que c'était injouable. En theros je suis moins fan, d'une part il y a beaucoup de bons 5 drops donc rarement la place dans la curve (enfin, pour ce draft ça allait encore), et d'autre part dans le format une 3/7 c'est pas un si bon mur que ça au vu des thons qui finissent la moitié des parties (force>=7) et de la faible importance des petites bêtes (endu<=3) dans les stratégies.
haut de page - Discussion : page 1