Je pense que le deck gagnerait à se recentrer sur une de ses optiques afin de maximiser les bénéfices des interactions :
- Jouer max d'enchantements avec les tuteurs adéquats, en orientant vers du "controle lourd", privilégiant juste des créatures très puissantes en guise de kill (nécessitent qu'elles soient supérieures à une simple 7/7 blocable qui n'a aucune capacité)
(j'ai oublié de mentionner
Sphère de détention tout à l'heure)
- Jouer full arpenteurs et créatures-enchantement indestructibles avec controle (anti créatures de masse) et donc grosse pression
- Jouer combo (ex :
Ascension du chef de sang avec
Manivelle à esprit ou encore
Ghildmage de Manteaubrune,
Lien sanguin avec
Sang délectable,
Fonderie mécanoptère et
Épée des humbles avec
Mystique forgepierre,
Don du forge-acier,
Nahiri, la lithomancienne et des équipements type
Batterskull et
Jitte d'Umezawa, etc.) avec de la pioche supplémentaire (brainstorm, ponder, sonde gitaxienne, treasure cruise) et des tutors à enchant
=> Voire réanimator ?
- Jouer Life et axer sur le gain de points de vie, avec alors des cartes comme
Baneslayer Angel,
Souverain félidar, la dynamique extort (super en multijoueurs), Griselbrand, les soul sisters, des pondeurs de tokens, l'enchantement qui te fait gagner quand tu as 40 pv, etc.
- N'axer que sur des cartes qui ne sont bonnes qu'en multi, mais très bonnes (genre extort, escroc de cosi, les voeux, artiste de sang, Grand Arbitre Augustin IV, etc.
- ...
Le problème c'est que là ton deck part un peu trop dans tous les sens. J'aime beaucoup les idées, mais je me suis rendu compte en voulant l'optimiser que c'était impossible en l'état, je dois enlever des dynamiques au profit d'autres...