Astroglide WRG (sans rares)
modifié il y a 245 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
12
8
8
8
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
16
10
10
Ter Art
Mana Curve
0
0
6
14
8
2
2
4
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

knightseb
Houilles, FRANCE
Commentaire sur le deck
le 22/11/2003 19:44
Voici mon deck Astroglide actuel. Je me le suis monté en me disant qu'on pouvait faire un bon deck sans se ruiner à récupérer les cartes rares et super chères telles que Ange éxaltée, Vengeance selon Akroma, Ouragan stellaire, Colosse krosian ... mais tout en restant efficace. C'est loin d'être un deck de compétition mais je pense qu'il a ses chances dans les matchs-ups.

Comme tous les decks Astroglide WR, il se base sur la synergie glissement astral / ride d'éclairs et recyclage. Il y a 28 cartes qui peuvent se recycler, les autres permettant le kill ou faisant partie des différentes combos utiles. J'ai ajouté le vert pour avoir accès à une combo avec le cartographe, qui me permet de renvoyer mes terrains recyclés en main, et les déchirures qui servent d'anti enchantement et anti artefact (qui a dit stabilisateur ?).

Les bonnes tranches sont là pour bloquer weenies, gob et elfes, les terres usées pour casser du terrain emmerdant. On peut récupérer ces cartes là (plus la déchirure) avec l'anarchiste utilisé en combo avec le glissement astral, ce qui permet d'avoir toujours le bon rituel en main ...

Pour gagner des points de vie, on a les fidèles de téroh en combo avec le glissement astral et les foi renouvelées qui peuvent se recycler.

Les bénédictions selon Akroma permettent de protéger les créatures face à Choc, Etouffer, ... mais se recyclent aussi pour pas cher.

La base de mana se compose de 24 terrains dont la moitié peut se recycler (et qu'on récupère avec le cartographe).

Les kills du deck sont : ride d'éclairs (le basique), baloth imposant (on le pose en mue puis on le retourne avec le glissement astral) et les champions stoiques (qui deviennent vite énormes avec les recyclages).

Quelques mots sur la réserve :
Les extractions d'aura sont à rentrer si l'adversaire joue casse enchantements.
Les champions stoiques sont à rentrer si on manque de moyens de kill
Les bonnes tranches sont contres les decks, gob, weenie, elfes.
Les terrocornes krosian sont à rentrer si on manque de terrain, ils épurent le deck et peuvent aussi servir de moyen de kill.
Les giclées d'étincelles peuvent être rentrées si on manque de recyclage mais peuvent être utilisées pour tuer les petites */1 qui peuvent être chiantes (par exemples les 1/1 vol)

voilà

Je vous remercie d'avance pour vos commentaires mais, s'il vous plaît, ne me dites pas que mon deck est nul car je n'ai pas mis de rares, mon but étant ici de proposer un deck efficace, facile à monter sans se ruiner pour les débutants.

knightseb

NdZeSword: Ne signe pas ton deck. Sans rare, ça se met en compétitif avec DJSR devant. Enfin deck qui ne tourne plus vraiment dans le metagame (qui a dit affinity ?)
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fel
A mort Ring field héhé, Ex flic, chomeur , inconscient
le 16/10/2003 21:23
juste un truc comme sa, ne con,siderer pas les terrain cycling mais plutot comme des cartes recyclables a part entiere, sa ameiorer considerablement le jeu
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