Présentation :
Un deck basé sur trois cartes et qui arbore toujours le même plan de jeu.
- Faire des mulligans jusqu'à avoir
Chasse au trésor en main. (La règle est absolue avoir deux cartes en main au premier tour ne gène absolument pas le deck)
- Jouer tour 3 avant le land drop
Chasse au trésor, puis
Tour du Reliquaire s'il a été pioché. Répéter ensuite ce processus jusqu'à avoir
Land's Edge en main.
- Jouer
Lightning Storm et se défausser de toutes les cartes de terrain pour gagner.
Le jeu qui est toujours resté très casual jouait auparavant
Land's Edge lorsque la rareté du Gatherer n'était pas encore la rareté admise dans le format.
Points forts :
Points faibles :
Le deck ne gère absolument pas l'adversaire et il est extrêmement sensible aux contresorts adverses. Le deck peut en effet concéder si l'adversaire a un contresort tour 3.
Face à Mononoir, couleur qui n'a aucun contresort ou gestion d'enchantement, le deck adverse n'a qu'à effectuer des mulligan jusqu'à avoir une
Contrainte en première main pour s'assurer la victoire. Enfin, on notera que le deck Treasure hunt perd aussi très bien tout seul avec ses mulligans répétés ce qui est tout de même assez atypique comme défaite.