Draft Magic Corp 2013.05.30
modifié il y a 131 mois par
Maindeck : 40
Réserve : 15
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Cartes par Type
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Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
Mana Curve
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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 31/05/2013 14:49
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jam
le 31/05/2013 11:05
Draft à 7 donc "logiquement" je me tape le bye à la ronde 1 -_-'.

Deuxième ronde vs. Maximilien

Partie 1: Je ne sors pas vraiment (pas de , histoire de changer)et je me fais exploser au bataillon.
Partie 2: Sortie normale mais il pose Vengeresse crinefeu que je n'arrive pas à gérer et ça fait game

Troisième ronde vs. Xavier

Partie 1: Rat de meute tour 2. J'essaie de gérer mais faut pas se leurrer...
Partie 2: Je rampe et je pose mes quelques créatures avec evolution qui me permettent de contrôler le board dans une certaine mesure. Puis arrive mon Hydre née de la sauvagerie qui me permet de faire bien mal. Mais grosse erreur de ma part, je ne la pumpe qu'une seule fois au tour suivant son arrivée et je me la fait rectifier à coup d'Explosion de la morgue (d'où l'intérêt de la pumpe comme un taré...). Puis le Rat de meute revient (...) et ça fait à peu près game, vu que mon deck décide de ne me filer que des lands. Je compte temporiser avec Ghildmage de Skarrg mais je ne piocherai jamais mon Éclair chercheur qui m'aurait permis de gérer ce rat de malheur (avant qu'il ne devienne trop gros).

Bilan de la soirée:
Je pense que ça doit être un des meilleur deck de draft que j'ai monté, surtout que pour une fois je n'ai pas ouvert de la bouse en premier booster.
Encore un peu d'efforts à faire du côté de la mana curve qui est encore un peu haute et de la répartition des sorts (et il faut que j'arrête de drafter des merdes comme Phytoburst aussi...).
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