DRAFT-GTC-2013-02-07
modifié il y a 134 mois par
Maindeck : 40
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Terrains et réserve non comptabilisés

manupic
Paris, France

Commentaire sur le deck
le 15/02/2013 9:10
LE DRAFT

BOOSTER 1 : Pillards des Éboulis
Bon, voici un spoliée bien sympathique qui me force quand même à jouer gruul.
Ça devrait aller. Pas grand chose d'autre dans le booster - le crocanura, et pas mal de rouge. Le vert semble être pris.

BOOSTER 2 : Gideon, Champion of Justice
Le booster a aussi deux très bonnes cartes gruul (dont le guildmage), cependant je n'hésite quand même pas longtemps. Après ... Que faire ? Oublier le vert (de toute façon, j'en ai très peu) et partir sur boros ? Garder Gidéon en side et continuer gruul ? Je décide de partir sur du boros. Gidéon, c'est quand même un gros spoliée et ça doit être fun à jouer. Est-ce une erreur ? Peut être. Toujours est-il que les cartes blanches seront les meilleur du deck.

BOOSTER 3 : Carcasse de gravois
Bon, ben je prend quand même. C'est pas comme si je pouvais me permettre de passer à côté ou de ne pas faire de splash vert.

BILAN
Je suis assez content de la partie draft. Je pense avoir été mauvais, mais assez chattard puisque j'ai touché un spoiler à chaque booster. Je me rappel de nombreux test-draft sur bestiaire.org dans lesquels la rare était pourrie, les unco injouables, il il fallait batailler sec pour trouver une common intéressante.
A notre table, il y a 3 decks Simic, 4 decks Boros (dont le mien), et 1 deck Dimir.

LE DECK
Bon, pas besoin d'avoir fait Science-Po pour se rendre compte que le deck est pourri (en même temps, pas sur que ça aide d'être à Science-Po).
Les principaux problèmes du deck en cinq points :

1- pas de removal
Ça, c'est vraiment balo. J'en ai pas vu passer beaucoup, et comme l'édition est pourrie j'ai quand même eu tendance à me jeter sur les bonnes créatures. D'autant que gruul et boros sont des guildes très demandeuses en termes de créatures. C'est clairement une erreur de draft.

2- rien contre les flyers
Ça peut paraître redondant avec le point 1, mais en fait ça veut juste dire que si ça joue flyer en face, j'ai ni removal ni créature pour me défendre. Va falloir être sacrément offensif.

3- une mana base pourrie
J'ai quasiment que du rouge (pas vu passer de vert et de blanc), et j'ai absolument besoin de mana rouge en early game si je veux pas que les cartes me collent a la main alors que mon board est vide. D'un autre côté, j'ai deux cartes très demandeuses en mana : Gidéon avec ses deux blancs, et les pillards des éboulis avec leurs 3 rouges. Ça craint un max. La mana base choisie est amplement discutable. Monter à trois forêts était sans doute risqué, après on peut discuter sur le choix de la 23ème carte : un second fixeur (prisme) à la place du combat trick rouge ?
J'ai été mana death quelques fois, et j'ai eu parfois du mal à caster Gidéon (et toujours du mal à caster les pillards), mais l'un dans l'autre je m'en suis pas trop mal sorti et j'ai pu jouer "normalement" la plupart des parties.

4- la mana curve
Elle est plutôt chouette cette curve, mais il y a un soucis. C'est pas assez rapide contre aggro (pas de tour 1, pas assez de tour 2, haut de curve à 6), et y'a pas assez de finisseurs en haut de curve contre contrôle.
Je part d'ailleurs sur 23 lands parceque'on je sais bien que je suis pas assez aggro - et de toute façon j'ai rien en side.

5- les cartes de multicolores / de guilde
Je pensais pas que les cartes multicolores étaient extrêmement puissantes dans GTC. Moins que pour RTR en tout cas. De toute façon, j'en ai quasi pas vu dans le draft. Erreur ; les cartes de guildes participent fortement à la stratégie du deck, ce qui manque cruellement dans mon cas. Comment faire un deck boros qui n'est ni aggro ni mid-range ? Comme ça.

Bons ce deck est pourri, c'est clair. Mais je l'aime bien, et j'ai eu pas mal de plaisir à le jouer. C'est l'essentiel.

MATCH 1 : Simic
Je me fait exploser 2:0
Il se permet même de gagner la troisième.
Somme toute, c'est souvent assez serré ; il termine même la première partie à 4 PV. C'est ça aussi l'effet draft : même le deck le plus pourrave peut accrocher une partie. Après, je n'ai aucune chance contre lui. Il débute systématique avec un Cloudfin Raptor tour 1 (il en a 4 ou 5), et ça devient très très vite ingérable.
Dans la première partie, il joue un raptor tour 1 et un Hands of Binding tour 3, crypté sur le raptor, m'engagant 2 créatures. J'avais mulligané à 5 cartes, mais j'ai quand même fait une sortie plus que correcte puisque j'ai posé des créatures à chaque tour à partir du tour 2 (oui, je n'ai pas de tour 1 :) ).
L'arrivé du raptor + hands of binding m'a donc fait assez mal au moral. Cela dit, je me rappel une partie - la troisième ? - dans laquel les hands of biding sont arrivées tour 2, ce qui est d'un intérêt assez limité, vu qu'un raptor avec une force de 0 a du mal à blesser un joueur.
Bref ; je remonte en middle game (mon jeu est un jeu de middle game - mes meilleurs cartes sont à ccm 3 et 4 ). J'arrive je-ne-sais-comment à pourir son raptor, et j'ai un Bête d'ambre enchanté par Talents de tête brûlée. Lui a un second raptor, et aussi deux Elusive Krasis. A noter que cette carte est assez immonde, car elle bloque à peut près n'importe quel attaque en early - middle game, et elle te pourri en late game. Bref ; c'est serré, mais il remporte la course. Sortie plus rapide, créatures volantes et imblocables ... je ne fais pas le poids.
Dans la seconde partie, j'ai une moins bonne sortie mais je pose Gidéon tour 4. Ca calme. Le coco m'achète entre 3 et 4 tour avant de mourir dans d'atroces souffrances. Dommage. En fait, je n'ai pas touché et donc posé de créatures, ce qui me coûte snas doute la manche. J'en ai pourtant 17 dans mon jeu. Flutiôt.
La dernière partie, je suis en train de gagner la course mais il l'emporte en jouant Aetherize sur mon attaque léthale.
A noter : mon adversaire m'a refusé un block de Bête d'ambre, me disant qu'elle doit bloquer la même créature que le second bloqueur. Ce n'est pas du tout vrai ; il suffit que les deux créatures soient déclarée bloqueuses, quelque soit les créatures bloquées. C'est bon à savoir, je pense que d'autres personnes risquent de faire l'erreur.

MATCH 2 : Simic splash gruul
En fait, c'est plutôt un simic splash boros puisque les cartes splashées sont des cartes rouges avec bataillon.
Je perd assez largement les deux premiers matchs (je lui colle 1 à la première et 0 à la seconde). Il s'agit des deux parties où j'ai eu le plus de soucis de mana - notament à la seconde, je me retrouve avec deux cartes splashées en main (la caracasse de gravois et le saccageur), et 0 forêts pour les poser.
Pas de chance - mais bon, ça fait partie du jeu.
Il a notament pas mal de Keymaster Rogue, qui sont bien relou.
Je gagne assez facilement les 4 parties suivantes, notament grâce à Obéissance aveugle. Principalement grâce à l'obéissance aveugle en fait.
A noter : coup-de-sang, ça ne marche que sur des créatures attaquantes. Mon adversaire a joué un Scab-Clan Charger pour son côut-de-sang (jeu de mot inside) en défense. Je ne l'ai pas vu sur le coup, mais je vous invite à être vigilants : l'erreur me parait parfaitement reproductible.

MATCH 3 : Dimir splash orzhov
Le match de la loose. La finale des perdants. Bref, le match entre ceux qui ont tout perdu jusque là. J'avais vu passer pas mal de grosses cartes Dimir, je pensais donc que mon adversaire avait un gros deck. Cela dit, c'est plus un orzhov splash dimir que j'ai vu en face - il y a même certaines parties où je n'ai pas vu d'île en jeu.
Il débute la première à fond les ballons avec un Basilica Screecher tour 2, et un second tour 3 (exorté). Sortie surper rapide, flyers, exort à chaque tour ; je me fait écrabouiller. Je remonte un peu la pente grâce à Obéissance aveugle, mais il pose Duskmantle Seer. Je me sens capable de la gérer, mais je topdeck mon unique carte ccm 6 et je perds comme une merde.
Globalement le Duskmantle est pas top. Il l'a posé deux fois, et ça n'a jamais plié la partie. Il m'a même avoué avoir perdu plus de game qu'il en a gagné à cause de lui.
La seconde est plus serrée. Je joue Obéissance aveugle tour 2, et on part sur une bataille d'exort assez épique. En fait, un match miroir orzhov est quand même plutôt merdique - tu perds 2, je gagne 2, fin de tour. Je perds 2, tu gagnes 2, fin de tour, ...
C'est sans fin. Rigolo, mais longuet. Je perd logiquement (ses flyers passent à chaque tour, et il a 3 cartes exort en jeu contre une seule de mon côté). Il avait aussi un Basilica Guards, qui est infâme contre mon deck (il faut passer les quatre d'endu). Ainsi que deux runeclée - une de chaque guilde, donc la imblocable de simic qui m'a collé des grosses baffes.
La troisième, je suis mana full et je me fait logisuement exploser.
Je gagne la dernière (youpi !) grâce à ce bon vieux Gidéon, qui contre un deck de ce genre est simplement ingérable.

BILAN DU DRAFT
Bon, je crois que j'ai vraiment drafté comme une merde, ce qui explique mon piètre score.
Cela dit, le première est serrée (même si pas gagnable), et j'aurais vraiment dû gagner la seconde (pas de chance). La troisième est à ma portée.
Si on met de côté le score, j'ai passé une bonne soirée ; GTC en limité, c'est vraiment fun. Le deck était très sympa à jouer. Mes adversaires étaient tous très sympa aussi ; très bonne ambiance.

AVIS SUR LES MECANIQUES
- coup-de-sang : pas aussi fort que ce que je pensais. Tu vas hésiter entre poser une nouvelle menace, ou booster une créature pour filer une grosse baffe, mais dans 80% des cas il vaudra mieux poser la bête. Mais bon, c'est fun quand même.
- bataillon : pas beaucoup de créatures bataillon, et pas les meilleures (Corps de bombardiers ...). Dur à dire. En ce qui concerne l'activation, on y arrive quand même assez régulièrement.
- exort : la capa m'a vraiment impressionnée. En limité, faire un trou de 2 à chaque tour avec les pv adverses, c'est drôlement bien. Après, il y a toujours un risque de monter un peu sa curve en sortant ses bêtes un tour plus tard pour profiter de la capa - c'est sans doute une erreur (mais quand on a qu'une carte exort ? :) ). En late game, se manger 3 ou 4 pv et voir l'adversaire remonter la pente, c'est raide.
- evolve : ...

AVIS SUR LES CARTES
Les bonnes surprises :
- Gideon, Champion de la justice : quite à dire une banalité, c'est über fat en limité. C'est tout à fait le niveau de puissance que j'attend d'un Planeswalker : il modifie complètement le cours de la partie, oblige à changer les stratégies, te donne un avantage, mais ne fini pas la partie tout seul. Globalement, le Gigi montate à 6-8 marqueurs le premier tour, et l'adversaire est boligé de le gérer, s'il veut pas voir arriver un gros monstre dans sa tronche au tour suivant.
- Obéissance aveugle : j'ai gagné la majeures parties de mes manches grâce à cette carte. Ca viole complètement aggro, et contre contrôle, ça enlève les bloqueurs, ça fait arriver les runeclées et les tokens engagés, et en plus, tu peux exorter comme un porc. Bref, c'est une vraie chierie pour l'adversaire.
- Édit angélique : un removal inconditionnel qui exile les créatures ? J'en veux 1000 de plus dans le deck siouplait.
- Runeclé de Boros : je pensais ne l'utiliser que comme mana-fixeur, mais en fait ça rampe, et même régulièrement ça colle des baffe. Très bonne carte.
- Transport blindé : ça déclenche la bataillon, ça colle des marqueurs sur les pilleurs, ça survit à tous les combats, et même en dehors de tout ça, ça maintient une pression élégante. Très sympathique.
Les cartes qui ont fait le job :
- Bête d'ambre : c'est vraiment une excellente carte de middle game. A chauqe fois qu'elle touche le jeu, l'adversaire fait la gueule.
- Pillards des Éboulis : je pensais de façon ingénue qu'elle collait des marqueurs à chaque créature attaquante. Bon, elle n'en met qu'à elle-même, mais c'est déjà pas mal. Elle sera régulièrement 6/6 à la première attaque, autant dire qu'il faut assez vite la gérer. Après, c'est quand même super relou à poser (dans un deck non-gruul).
- Prisme prophétique : super fixeur. Attention, ça ne ramp pas.
- Talents de tête brûlée : ça fait exactement ce que j'attendais de la carte, i.e. ça colle une énorme pression à l'adversaire. Si ça reste sur le board, c'est généralement game.
Les déceptions :
- Corps de bombardiers : c'est quand même plutôt pourri. rien que si ça avait été 2/1, ça aurait été largement meilleur. Là, en gros, tu colle 1 et ça s'empale sur le premier monstre qui passe.
- Acte de trahison : quand je l'ai touchée elle est restée carte morte. Sans doute plus jouable dans une version plus aggressive de boros, sinon, c'est pas top.
- Queue-angon viashino : en middle game contre simic, ça fait un peu peur. contre orzhov, c'est juste risible. Pas assez de force pour passer les mur 1/4. Tu le joue jamais pour son coût-de-sang, puisque coller 3 patates de plus pour 3 c'est rarement intéressant, et l'initiative ne sert à rien (en général, tes créatures sont plus maousse que les bloqueurs quand il y en a). J'aurais 1000 fois préféré qu'il donne le piétos. Mais bon.

Voilà, c'est tout pour aujourd'hui. La suite au prochain épisode.