kraj experimental
modifié il y a 136 mois par
Maindeck : 99
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Cartes par Type
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Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
Mana Curve
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01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

MarioBros
Commentaire sur le deck
le 05/01/2013 23:15
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Ricomaniac
Saprobionte
le 05/01/2013 10:03
J'ai un doute ; est ce que les capacités des créatures comme les Epix sont interessantes à copier ?

Le texte dit :
, Retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix ....: Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.

Du coup est ce que l'on peut retirer le marqueur depuis le Kraj ?

Si le Kraj accepte de fonctionner de cette manière alors tu pourrais envisager le Roncelin ou le Morphelin pour leurs capacités à copier.


Sinon avec Kaho, historienne de Minamo tu peux lancer deux fois les éphémères que tu es allé chercher.
A tester.
MarioBros
le 05/01/2013 23:10
En fait, j'ai fais ce jeu dans le but de jouer sur les marqueurs +1/+1 en simic, et j'ai considéré le kraj uniquement comme un générateur supplémentaire de marqueurs.
Effctivement, je devrais plutôt utiliser des cartes à effets et qui seraient interessantes à copier (cf roncelin et superman effectivement). Dans tout les cas il me reste 6 cartes à placer (en retirant 6 terrains). Je vais faire des petits changements en fonction^^

Merci de ce post, il m'a permis de voir le deuxième effet interessantt du krajh que j'avais occulté.
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