[EDH Compétitif] Geist of Saint Traft 1v1 French Banlist
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Maindeck : 99
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38 Terrains
30 Éphémères
Cartes par Type
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Cartes par Couleur
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Ter Art
Mana Curve
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9
3


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Terrains et réserve non comptabilisés

caroluxxx
Clermont Ferrand
Commentaire sur le deck
le 28/10/2012 15:57
I – Introduction

Bonjour à tous amis magicvillois, comme chacun sait, la communauté d'EDH est grandissante ! Ce format est clairement fun puisqu'en théorie les partie se ressemblent peu puisque les règles spécifiques de ce format limite les cartes à un unique exemplaire !
En pratique, l'EDH est un format plus que compétitif avec de nombreux événements partout en france ! Il existe une émulsion autour de ce format et j'avoue avoir été séduit assez rapidement !

II – Pourquoi avoir choisit Geist of Saint Traft ?

Voilà une question essentielle lorsque l'on cherche à construire un EDH : qui choisir ? Pour certains le choix est évident, c'est un coup de cœur auprès d'une carte comme par exemple, sa première créature légendaire ouverte en booster. Pour les autres, ce sont les couleurs choisies ou encore le style de jeu du joueur qui aiguille ce choix.
Pour ma part, j'aime jouer des jeux avec des cartes qui me font « rêver » tels qu'un bon vieux Jace TMS, Fact or Fiction, Wrath of God ou encore l'inébranlable Force Of Will !Donc assez naturellement, je me suis diriger sur du Blanc/Bleu. Étant quelqu'un qui aime la compétition, GAAIV et Geist of Saint Traft sont à ma disposition.
Mon choix a été celui de Geist(il y a maintenant environ 1an) puisque les parties sont relativement rapides contrairement à GAA, donc lors d'un tournoi il y a peu de chances de faire draw avec Geist.
Je ne vais pas vous faire l'affront de vous présenter geist mais le principal atout qui m'a séduit est son coup de mana ! Je m'explique, vue qu'il coute 3 manas, cela peut vous permettre de mulliganer agressivement puisque la perte d'une carte sera compensée par l'arriver de votre commandant tôt dans la partie. De plus, on pourra le rejouer sans qu'il nous coûte un bras !

III – Principe du jeu

Je vais quant même parler de politique de jeu même si tout est vue lorsque l'on voit la tête du bonhomme !!
Surprise, c'est donc un jeu Aggro/Contrôle !!! En gros, on pose une menace tôt dans la partie et on la protège pour aller au bout. Le côté hexproof est bien évidemment ultime puisque tout les spot removal de l'adversaire seront inutile !!
Pour entrer plus dans le détails, cette version est très axée Tempo avec une tripotée de bounce effect(Gilded drake est donc énorme dans ce paquet anisi que « repli » ou encore « riviere impétueuse » qui vont comboter avec le Drake et autre Snapcaster ou encore Vendilion Clique !!)
OUI, j'aime bouibouiter, c'est pourquoi le bleu est bien trop drôle à jouer puisqu'on est capable
de se dépatouiller de situations bien cocasses !!
Notre t3 est tout trouvé c'est pourquoi j'ai mis l'accent sur les t1 et t2 qui ont pour objectif d'empêcher le développement de l'adversaire afin de laisser un champ de bataille vierge pour que notre Geist passe sans problème.

IV – Le deck

Les terrains : Je vais juste parler de quelques terrains qui ont une importance dans le pack .
les man-land qui ont été choisis sont ceux avec le vol afin de bénéficier des effets des équipements donc j'ai décider d'oublier mutecaveau et la mishra factory.
Tolaria West : le tuto pour allez chercher en général une caverne des âmes(contre contrôle bien sure) une waste(solution direct à un probleme donné) ou un dessert de poussière(end game afin de rentabiliser un full ou plutôt les man-lands gênant)ou encore pour optimiser un brainstorm ou ponder(shuffle). Pas besoin d'expliquer le reste puisque c'est du classique

Les créatures : Toutes mes créatures ont un effet d'arriver en jeu afin quelles est un impact direct dans la game car celles-ci sont amener à mourir rapidement car l'adversaire se fera une joie de détruire quelque chose avec ses spots removal garder en main depuis bien trop longtemps ! =)
Seuls geists de donjon et drakon cliquant sont un peu moins conventionnels mais je vous invite à lire les commentaires pour les explications afin de voir les questions puis les réponses que je vous proposent.

Pour le reste du deck, je ne vais pas détailler toutes les cartes mais si vous avez des questions sur tel ou tel carte, n’hésiter pas, je suis là pour ça! ^^
Mais pour résumer, le deck est rempli de contres et solutions PEU chères et polyvalentes afin de laisser passer geist.

V – Les cartes litigieuses
Les cartes qui vont êtres citées par la suite sont amenés à disparaître, ou j'espère que l'on m'apportera un argument convainquant pour garder la carte, ou j'ai trop du mal à m'en séparer et j'attends que l'on me présente des arguments pour franchir le pas ! Aidez moi les gars ! 8D

Talisman of Progress : Je le joue afin de le poser t2 et toujours garder la pression avec un contre à 1 ou je retarde l’arrivée de geist d'un tour pour avoir un contre back up. De plus, on peut le tuto sur le précepteur blanc en cas de death(je déteste les land arthos car au vue du nombre de desenchant et autres casses arthos dans le format, trop souvent ça va me pénaliser)est ce que c'est trop gadget ?

Arcane Denial : J'adore cette carte pour sa polyvalence mais elle procure du Card Disavantage, est ce que ça vaut le coup de la laisser ? Est que privation n'est pas meilleur?(Arcane denial a l'avantage de contrer T2 contrairement à privation===> ça serre à rien de contrer avec privation au t2 puisque derrière on est hors tempo toute la game donc notre plan de jeu s'effondre)

Gitaxian Probe et Peek : est ce que ça vaut le coup le cycler une carte pour regarder la main à la place d'une carte qui pourrai résoudre un problème posé ? Est ce que le fait de voir la main adverse va vraiment changer ma manière de jouer ?(puisque notre plan de jeu est assez trivial) Et si oui, sur combien de parties sur 100 cette carte va vraiment m'éviter un problème ?

Repli : encore une fois, J'ADORE cette carte mais peut être que dans un format avec beaucoup de jeu ramp, le fait de nécessité 2 créatures pour que le spell soit castable n'est pas trop contraignant ? J'aimerai avoir 2 ou 3 créatures entrant dans mon plan de jeu afin d'optimiser repli...

Fact or Fiction : J'aime trop cette carte pour ne pas l'utiliser mais est ce qu'elle rentre dans notre plan de jeu ?

Azorius Charm : au final seul l'effet de remettre une carte au dessus sera utile, ça vaut quant même le coup ?

Évincement : l'objectif est de laisser passer geist donc au final, l'adversaire aura perdu que 3 points de vie et du tempo dans l'affaire, est ce que c'est rentable ?

Est ce que je n'ai pas trop de « bounce effect » dans le paquet ?

VI – Les absents

Après avoir fait un tour auprès des listes assez sérieuses de nos confrères magicvillois, j'ai sélectionner quelques cartes récurrentes et peu utile dans un EDH Geist of Saint Traft. Bien évidemment, cela reste que mon avis et je précise que ces cartes ne me conviennent pas dans MON plan de jeu! Donc si vous trouvez une carte que vous jouez dans cette liste, ce n'ai pas une critique contre votre liste mais plutôt une manière de débattre et expliquer pourquoi ne pas mettre celle-ci dans MA version ! ;-)

Mother of Runes : cette carte ne fait rien toute seule et c'est une occasion pour l'adversaire d'utiliser ses spots remouvals jusque là inutile. Personnellement, je préfère un bounce afin de laisser passer geist au lieu de lui donner un protection(si tenté que la mere des runes reste sur table)

Les enchantements de créatures(acier de la divinité, manteau d'esprit ou encore destinée angélique) : ce sont typiquement des cartes ultra dépendantes à geist, est ce que vous allez prendre le risque d'enchanter une autre créature si geist n'est pas sur table ? Je préfère largement un équipement à la place car sur le long terme, l'équipement trouvera porteur!^^

Condescendance : je trouve cette carte bien seulement si l'on commence, dans le cas contraire, elle ne fera pas grand chose sur toute une game. Le scry c'est bien mignon mais si vous avez pas contrer la menace en question, vous irez pas plus loin.

Restoration Angel : Pas assez de target pour la rendre jouable et c'est assez moyen de se mettre full tap durant notre tour afin de protéger notre geist.

Chasseur de fielleux : Voilà une carte soumise à bien des débat, peu être que je me trompe mais cette carte va nous empaler sur le moindre anti-créature adverse et beaucoup de créatures ont des effets d'arriver en jeu, pour ma part, je ne prend pas ce genre de risque à jouer ce chasseur, je met un bounce au dessus de celui-ci. (quasiment le même développement pour sower of temptation)

Pact of Negation : c'est un contre gratuit mais qui ne rentre pas du tout dans notre plan de jeu puisque l'on est tempo donc les 5 manas pour payer l'upkeep sera assez compliqué sachant qu'on peut se prendre une waste land ou autre bounce de permanent dans le groin ! Cette carte sera une carte morte jusqu'au t5 minimum, vous voulez vraiment faire pioncer la game avec ce genre de carte ??

Vedalken Shackles : cette carte est trop lente pour être utile et dans un format ou les jeux ramp reviennent en force, il me semble compliqué de justifier la présence d'une telle carte.

Complicate : Lorsque cette carte est la plus forte, c'est lorsque l'on joue Geist donc on oublie.

Toutes les cartes coûtant 6 ou + : un jeu tempo avec des cartes à ce prix là n'est plus un jeu tempo...A noter que les drop à 5(sauf Force of Will bien sure!!) sont à utiliser avec précaution, personnellement je me suis autoriser à en mettre 2 car j'estime que je les verrai assez peu souvent pour ne pas gâcher une main de départ.

Cette liste peut très bien être mis à jour sur demande dans le futur, faisons avancer le débat ! 8D

VII- Conclusion
haut de page - Discussion : page 1

Megalir

Légende
le 18/10/2012 11:18
Traitrise me parait plus intéressant que Geists de donjon.
caroluxxx
Clermont Ferrand
Slivoïde
le 18/10/2012 20:10
alors voilà un débat intéressant!
Tout d'abord traitrise coute 5 et non 4 pour en effet quasi identique(laisser passer geist). Le fait de contrôler la créature est plus de l'overkill qu'autre chose.
De plus, si tu te prends un bounce ou un desenchantement((très prensent dans le format), tu t'es donc bien empalé!
Enfin,pour étendre le débat, pourquoi pas ne pas jouer sower of temptation à la place du donjon de geist? tout d'abord, donjon de geist ne prend pas volcanic fallout ou encore pyroclasme et surtout, s'il se prend son removal(normalement l'adversaire en auras puisque geist est hexproof), il aura quant même fait un effet afin de laisser passer geist alors qu'avec sower, c'est l'empalade totale!
anonyme
le 18/10/2012 23:05
Drakôn Clinquant? Ca bloque Geist pourtant... Il est vraiment bien?
caroluxxx
Clermont Ferrand
Slivoïde
le 18/10/2012 23:13
J'aime trop bouibouiter avec mes bounces, donc pour rajouter de la value à mon style de jeu, drakon entre complétement dans le pack.

Et puis certains decks adverses sont dépendant de leur commandant donc un drakon peux très bien les punir.
A noter qu'il est tutorisable sur muddle the mixture.
kricheck2001
Tatte e haruke , Mae e susume
Pégase
le 20/10/2012 9:08
Retard comme contre glacius joue ce pack et je doit t avouer que sa place se justifie de plus force spike et dime de mana sont bien aussi :)
asimov67
Metz, France
le 20/10/2012 12:29
pourquoi jouer Talisman de progrès?
caroluxxx
Clermont Ferrand
Slivoïde
le 21/10/2012 11:13
j'avoue que retard est une carte séduisante, mais j'ai toujours eu un mauvais feeling avec elle lorsque je l'ai testé... :s

Je joue talisman de progrès afin de le jouer t2 et toujours garder la pression avec un contre à 1 ou je retarde l’arrivée de geist d'un tour pour avoir un contre back up. De plus, on peut le tuto sur le précepteur blanc en cas de death(je déteste les land arthos car au vue du nombre de desencahnt et autres casses arthos dans le format, trop souvent ça va me pénaliser====> mon humble avis) Mais j'avoue que ce talisman fait parties des cartes litigieuses mais j'en parlerai dans mon explication qui ne devrai tarder
gbordes
le 22/10/2012 14:59
Merci pour ton analyse aussi complete qu efficace. Ancien joueur de Doran et Edric je joue actuellement Ruhan mais je vais aussi me faire un petit geist qui est vraiment séduisant sur plein de point.

J'ai déjà une liste qui ressemble bcp à la tienne (qui doit varier à 8 à 10 cartes pret).

Je vais enlever sower qui avec ton explication est clairement en dessous du Geist du donjon.

Par contre j'avoue ne pas être du tout convaincu par ton talisman.

Toi qui aime les bounces et cartes polyvalente je te conseille " Stand // Deliver" qui devrai vraiment te plaire.

Autrement un clone qui fait de la magie avec toute nos betes c'est "Sakashima's Student" teste le et tu pourra pas t'en passer ;-)

dans les cartes qui font de la magie on a aussi le classique "momentary blink" mais je te l'accorde c est deja plus discutable.

dans tes bounces je suis surpris de ne pas trouver "repulse"

Autrement voila ma liste complete qui va evoluer (je teste par exemple "Vanish into Memory"

Tu peux aussi tester "restoration angel" qui ne m'a pas encore décu.

Enfin si tu veux un arpenteur solide (mais c est vrai moins dans l'optique) tu peux jouer le dernier Jace qui vend du reve ;-)

Voila j'espère que tu prendra en compte mes remarques et merci d'avance pour tes retours,



1 Adarkar Wastes
1 Arid Mesa
1 Blinkmoth Nexus
1 Cavern of Souls
1 Celestial Colonnade
1 Command Tower
1 Eiganjo Castle
1 Faerie Conclave
1 Flooded Strand
1 Glacial Fortress
1 Hallowed Fountain
1 Marsh Flats
1 Misty Rainforest
1 Moorland Haunt
1 Mystic Gate
1 Nimbus Maze
1 Polluted Delta
1 Rishadan Port
1 Seachrome Coast
1 Tundra
1 Wasteland
7 Island
6 Plains
1 Mother of Runes
1 Phantasmal Image
1 Restoration Angel
1 Sakashima's Student
1 Snapcaster Mage
1 Stoneforge Mystic
1 Vendilion Clique
1 Venser, Shaper Savant
1 Elspeth, Knight-Errant
1 Gideon Jura
1 Jace, the Mind Sculptor
1 Tamiyo, the Moon Sage
1 Sword of Feast and Famine
1 Sword of Fire and Ice
1 Umezawa's Jitte
1 Detention Sphere
1 Oblivion Ring
1 Condescend
1 Counterspell
1 Cryptic Command
1 Daze
1 Disenchant
1 Enlightened Tutor
1 Harm's Way
1 Into the Roil
1 Mana Leak
1 Memory Lapse
1 Miscalculation
1 Momentary Blink
1 Path to Exile
1 Peek
1 Prohibit
1 Remand
1 Repulse
1 Spell Snare
1 Swords to Plowshares
1 Ancestral Vision
1 Gitaxian Probe
1 Oust
1 Preordain
1 Steelshaper's Gift
1 Supreme Verdict
1 Stand // Deliver
1 Gilded Drake
1 Force of Will
1 Fact or Fiction
1 Jace, Architect of Thought
1 Brainstorm
1 Negate
1 Thirst for Knowledge
1 Terminus
1 Delay
1 Complicate
1 Spell Pierce
1 Spirit Mantle
1 Riptide Laboratory
1 Vanish into Memory
1 Arcane Denial
1 Windswept Heath
1 Steel of the Godhead
1 Ponder
1 Murmurs from Beyond
1 Relic of Progenitus
1 Muddle the Mixture
1 Dungeon Geists
SB: 1 Geist of Saint Traft

caroluxxx
Clermont Ferrand
Slivoïde
le 23/10/2012 2:00
Je ne vais pas détailler toutes les cartes que je n'aime pas dans ton jeu, mais à première vue, tu as trop de cartes ultra dépendante de geist: Steel of the Godhead, Vanish into Memory, Spirit Mantle, Momentary Blink ou encore Mother of Runes

ensuite restauration angel: tu as pas assez de target pour l'optimiser et tu as pas envie de te mettre full tap durant ton tour pour protéger ton geist

moorland haunt<basic land: pas assez de créatures pour l'optimiser et c'est dramatique de se prendre une waste ou bloon moon sur un terrain useless

et enchant de créatures: remplacent les par des équipements pour que tes créatures en profites et non juste geist(je me suis rendu compte de ce constat il y a peu de temps==> ex: pique de chanterune sur un pauvre man o war peut très bien te faire gagner ta game mal engagé)

sinon j’apprécie tes remarques, tu m'as convaincue pour Stand // Deliver car j'avais mal lu la carte, le fait de bouncer un PERMANENT est très fort(je pense à un land adverse notamment)pour le ninja je suis septique puisque cela me semble tellement situationnelle pour qu'il soit réellement efficace que je préfère ne pas le mettre.

Merci pour ton message! ;-)
caroluxxx
Clermont Ferrand
Slivoïde
le 23/10/2012 2:08
ps: je n'ai pas mis repulse dans le jeu car cette carte qui coûte 3 et j'estime que cela est bien cher(tu as normalement geist à jouer au t3)pour un effet de bounce créature(riviere impetueuse a la bonne idée de bouncer DES permanents non- terrains===> équipements et autres enchantements peuvent être bouncer pour des effets de surprise ou par exemple bouncer un cercle de l'oubli en fin de tour donne des situations bien difficile à gérer pour l'adversaire)
gbordes
le 23/10/2012 14:16
Merci pour tes remarques, le deck était vraiment un premier jet (en fait un mix de deux jeux lol)

Et oui je me doutais qu'il y avait bcp d'évolution à faire.

Je tiens compte en partie de tes remarques qui semble réaliste mais je vais quand même laissé spirit mantle et acier qui reste quand même dans l'optique je fait en sorte que mon geist puisse taper.

Avec toutes tes creatures avec des effets d'arrivé en jeu je suis surpris que tu ne désire pas tester un clone de plus qui dans le pire des cas te servira à tuer un general et dans le meilleur à te faire de la magie. Teste le un peu et tu verra (;-) je l ai bcp bcp joué dans edric et je serais surpris qu apres test tu n en sois pas content).

Oui rivière est un simple oubli de ma part elle doit etre incluse (tellement aussi joué dans edric ;-) )

Moorland faisait bien sur partie des cartes que je comptais enlever.

Pour le restauration angel je suis en parie d'accord avec toi mais dans ton deck tu as 9 cibles ca me semble plus qu honorable.

Et excuse moi mais un restauration angel en fin de tour que tu equipe juste apres ca a toujours fait ses preuves.

Bon ce qui est sur c est qu au final on aur surement les mêmes listes à 4-5 cartes pret, après c est une question de feeling et de plaisir de jeu

Merci encore
asimov67
Metz, France
le 23/10/2012 14:40
Au sujet de moorland haunt, même si tu le sais peut être, il est bon de préciser que tu peux choisir de mettre ton général au grave quand il meurt pour ensuite l'exiler avec moorland haunt pour mettre en jeu un token. Quant à ton GG, il ira ensuite en commande zone.


Par curiosité, t'es tu inspiré de ma liste pour builder la tienne? Car j'ai l'impression de voir certains de mes choix dans ton build et certaines de mes phrases dans ton explication.
Merci.

caroluxxx
Clermont Ferrand
Slivoïde
le 23/10/2012 17:02
j'avoue que l'argument d'équiper un restauration angel me séduit, je vais la tester finalement et puis il y aura bien des situations ou elle va trixer avec quelque chose! ^^

Je n'avais pas tilter que moorland haunt pouvais trixer avec geist au cimetière mais je reste très septique quant à l'utilité de celle-ci mais je vais la tester quant même, il n'y a que les idiots qui ne change pas d'avis! ^^

A vrai dire, je pensais donner ton lien sur ta présentation de geist(sur watchdamatch) dans ma conclusion que je n'ai pas encore écrite.
J'avoue volontiers que l'histoire de remplacer les enchant par des équipements vient de toi(après mes test perso, je m'étais rendu déjà compte que c'était pas top, j'avais juste garder le bouclier qui se tuto sur le precepteur blanc et par ce qu'il gagne des courses à lui tout seul)
Ca fait maintenant presque 1 an que je suis(de près ou de loin)en train de build autour de geist et je suis assez satisfait car mes reflexions sont semblables au tiennes et on se rejoins sur pas mal d'idées.
Après chacun a ses préférences au niveau de certaines cartes et si je peux donner mon avis sur ta liste, je trouve que tu as quelques créatures qui n'ont pas d'impact sur la partie comme la mere des runes, wayfarer ou encore le hibou(il peut pas contrer une créat ni un cailloux). J'ai conscience qu'il me manque 2 ou 3 créatures dans le jeu et le crusader est peut être une solution pour les mauvais match up. Apres il faut trouver la place, peut être enlever quelques bounces... à voir
anonyme
le 24/10/2012 11:40
sachant qu'on revient à beaucoup de créatures a CIP c'est clair que les bounces en ce moment il faut les limiter (ou du moins il faut qu'ils puissent bouncer autre chose que des bêtes) par exemple je vois pas faille cyclonique, ca doit être jouable dans le pack...

je suis pas fan des bêtes qui bouncent c'est assez mou.
charme d'azorius c'est vraiment bien ?

il te manque des bêtes, perso j'en joue 17 et je pense être au bon nombre...
asimov67
Metz, France
le 24/10/2012 15:52
mother a l'avantage de protéger ton général des pyroclams et indirectement des édits ;) De plus il aide grandement à améliorer le match up agro (WG, doran, etc).
wayfarer aide de son coté le match up contrôle en tutorisant caverne ou wasteland mais n'est pas mauvais contre agro en allant chercher le Château d'Eiganjo, ce n'est pas la meilleur des créatures mais elle est tout à fait correcte pour un drop à 1 :)
Le hibou est une bête à métagame, dans un méta agro c'est mauvais, dans un méta ramp, contrôle, le slot se vaut. Il ne faut pas non oublier qu'il vole, ca a son importance dans un build tourné sur les équipements ;)

asimov67
Metz, France
le 24/10/2012 16:05
Quant aux bounces, en jouait plein n'est pas forcément une erreur, si je n'ai pas fait ce choix de build c'est juste qu'en jouer beaucoup limite la polyvalence de ton deck.

Alors que dans mon build, je peux choisir entre être le joueur proactif ou réactif, ta liste est plus orienté vers un build proactif, en gros je joue geist et je fais la course en bouncant/gérant les menaces en face.

Ce sont deux orientations différentes, il y en n'a pas forcément une meilleur que l'autre.
Toutefois, dans un build plus agressif, donc plus dépendant de geist, il est conseillé de jouer plus de créatures et les colères de dieu peuvent parfois être contraire à ta stratégie de jeu.
caroluxxx
Clermont Ferrand
Slivoïde
le 25/10/2012 0:53
pour revenir sur la mother, ça me dérange pas de perdre mon geist sur un edit ou un pyro puisqu'au final le geist va revenir donc c'est du card disavantage pour l'adversaire sur le long terme...De plus son utilité n'est justifié qu'en présence de geist, donc la mother est dépendante de geist?? et puis les solutions à geist sont assez rares dans un jeu donc il est fort possible qu'il n'est pas la solution en temps voulu donc pourquoi se prémunir dans danger hypothétique alors qu'on pourrai avoir une carte plus polyvalente?

le wayferer est correct si l'adversaire commence à jouer et sous condition d'avoir un mana untap pour l'activer...Les parties ou tu seras un peu en full, ba tu auras une carte morte. Ca porte très mal une épée aussi...

Pour le hibou, je ne l'aime pas par ce que j'ai envie de contrer les créatures adverses pour laisser le champ libre à geist et j'ai envie de contrer les cailloux d'un jeu ramp(même raison pour fluterstorm, j'estime que cette carte est trop situationnelle pour etre réellement efficace)donc au final, le hibou fais peu de choses, ok il vole mais le plan équipement reste un plan B pour moi car l'objectif est clairement taper au geist en début et mid game PUIS taper avec un equipement solution(c'est pourquoi je n'ai pas mis le tuto à équipement car j'estime que cette carte ne fais rien les 4 ou 5 premiers tours)

En ce qui concerne les wraths, elle sont primordiales contre aggro ou quant l'adversaire a tout simplement un meilleur board, on s'en fou du sacrifice de geist puisqu'on pourra le rejouer plus tard et ainsi on pourra abuser de son coup de mana faible pour continuer à faire du card advantage avec lui.

En tout cas merci pour vos commentaires, j'aime bien débattre sur nos points de vues différents et j'espère avoir contribuer à faire avancer votre vision de ce jeu. =)
Lacknam
Paris
le 25/10/2012 21:16
Au travers ce que tu decris, tu te bases uniquement sur GoST, alors il est difficile de passer a cote de Steel of the Godhead.
Ca permet de:
-faire la course avec les deck rapides (+4pv/-4pv+ange)
-imblocable

Et meme si cette carte n est dediée qu au general, ca n en fait pas une mauvaise pour autant.
anonyme
le 03/11/2012 12:14
Une carte que les ricains jouent pas mal :
- Petite boule de suif
Je suis en train de la test en ce moment et sa fait pas mal de magie (le seul enchant que je joue étant steel of the godhead)
Je pense qu'elle serait pas mal dans ton plan, tout du moins a essayer ;)
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