Le jeu est dans une optique casual car il n'est pas très très rapide, d'où l'abus de cartes qui font gagner des points de vie pour reprendre l'avantage en middle game contre les aggros. Le jeu arrive à gérer pas mal de menaces et peut faire de drôles de sorties avec l'elfe.
Contre les jeux combos, on n'a plus qu'à remballer ses affaires ^^ à moins de bien préparer un side et d'accéder au
.
Au niveau de la base de mana, c'est vaguement stable même si 1 ou 2 manas de plus ne serait pas un luxe.
En T2 ou format block, je pense qu'on peut abuser de la lanterne magique dans des jeux contrôle patriot, voir 5CC avec gatecrash. Mais pour le moment, je ne vois pas encore quelle pourrait être son utilisation en dehors de certains edh. A mons avis, il faudra attendre les deux prochaines extensions avant de juger de l'impact réel d'une telle carte dans les formats récents.