Comme toujours, voici un decks qui me semble efficace pour un tout petit budget. L'aspect contrôle des jeux fearies avec quelques ingrédients bien aggressifs hérités des jeux burns.
1. L'aggressivité : Delver (4) + Maraudeurs (4), une équipe de choc pour envoyer de grosses patates ! Les autres fées peuvent aussi picorer lentement les points de vie adverses.
2. La team faerie
- Farfadette cafouillesort (4) : avec 10 fées dans le decks, la farfadette contrera généralement des sorts à 1 et 2ccm, c'est son rôle
- Harceleuse (4): excellente créa qui nous offre du bon tempo contre les jeux aggressifs. Ses 2 d'attaque sont loin d'être négligeables.
- Imposteur faerie (2): bounce une de nos trois créatures préférées : Maraudeurs, cafouillesort et harceleuse en plus de disposer de très bonnes stats.
3. Les counterspell
-La farfadette (4)
-Percesort (3) : indispensable pour protéger nos fragiles créatures et gérer les menaces
-Charme d'izzet (3) :Idemne que percesort, la polyvalence en plus
4. Les anticréatures
- foudre (4): évidemment
- Accroc de vapeur (4), carte qui fait des merveilles contre les créas qui ont une bonne endurance, on peut aussi la jouer sur une de nos créas à la limite.
- Elecrolyze (2), bien adaptée au format avec le bonus pioche
- Jet de magame (2), blast + scry pour ce cher delver
- Charme d'Izzet et Harceleuse
5. Le tempo : le jeu ne joue pas de sorts de pioche ou de créas récurrentes. Notre objectif sera donc d'optimiser l'impact immédiat de tous nos sorts afin de tenir jusqu'à la fin.
- Serum Visions (4) + jet de magma (2): les meilleur amis de Delver qui contrôlent notre pioche
- Charme d'izzet (3) : on utilise son 3ème effet pour se défausser des cartes qui ont perdu leur utilité en mid-late game (terrain, percesort etc.)
- Imposteur faerie (2) : petite bête et gros impacts !
Le budget du deck :
25 euros (sans une mana base solide, pour les parties entre amis avec 4 immensité terramorphe)
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