Disons qu'avec la cadence de guerre, même si le joueur décide de générer du mana dans le vide, il le payera puisqu'il ne pourra pas bloquer... Une fois les deux posés, son choix se résume à perdre des points de vie mais garder du mana pour bloquer, ou ne pas en perdre mais ne pas bloquer. C'est pas révolutionnaire mais en casual ça fonctionne toujours pas mal.
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