Affinité [T1-Unpow]
modifié il y a 110 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 23/02/2015 18:57
haut de page - Discussion : page 1

manau
2+2=5

le 16/06/2012 18:54
Vire un vide rayonant et cale une académie tolariane à la place, enlève aussi 4 citadelles pour mettre deux mox d'opale et 2 tambours de sautefeuille, et znfin met des parasites signaleurs à la place de ta jarre à souder
UltimaYda
le 05/12/2012 1:27
Est ce que Deuxième aurore est elle seulement jouable dans ce deck ?
pikasyl
Close the World, txeN eht nepO

le 05/12/2012 10:48
Salut,

Quelques idées :
- Cité d'airain > Vide rayonnant
- Métamorphe phyrexian : pour soit dupliquer disciple ou blindage, soit copier un gros thon adverse
- Myr de magnétite : comme créature avec évasion
- tout les tutor autorisés en T1 : Précepteur diabolique, Précepteur vampirique, Consultation démoniaque
- accélérateur de mana accessibles : Arche de mana, Crypte de mana, Pétale de lotus
- land producteur de mana (mini x2) : Ancienne tombe, Cité des traîtres, Académie tolariane
- Peut être te couper du rouge avec fling ... pour avoir des biland UB .. et mettre (en moins fort) Rite de phtisie à la place
- se couper du bleu (deck monocolor) : et prendre des cartes comme Obscur confident et Disciple de Bolas (combo avec blindage)
- intégrer peut être des carte de contrôle : Enchevêtrement de câbles, ...
- avoir un plan B en cas de Null rod sur table : ex Carapace de nantuko

Bon courage,

A+
UltimaYda
le 05/12/2012 20:32
Ou alors Atog

le 12/12/2012 18:58
- 2 vide
+ 2 mox
UltimaYda
le 13/12/2012 18:01
J'suis le seul à être choqué par Deuxième aurore et seulement 2 cartes pour ajouter du blanc.. ?
HanzYDrowN
Bourg en bresse, France
le 14/12/2012 17:55
Perso, deuxieme aurore me choque par sa seule présence.
UltimaYda
le 17/12/2012 13:16
Disons que ça peut apporter un très bon effet de surprise contre un Fulgurofouet ou un gros anti artefact de masse.

Mais un double Cout de mana converti blanc, dans un artefact... =|
Bobzy
le 19/12/2012 18:41
changement apporter et voila ce ke sa donne
kricheck2001
Meditative Mind
Pégase
le 27/12/2012 21:37
demonic tutor > infernal tutor et en + c pas tres dur a se procurer :)
zefreidz
Brûle fils de pute, brûuuule

Légende
le 28/12/2012 19:48
oh maille god!!!!!!!!!
mais qu'est ce t'as fait
UltimaYda
le 30/12/2012 13:27
Avec plusieurs test avec plein de versions d'affinités, je pense que la tienne q quelques défauts :

Jet est un peu trop optionnel , Salve d'éclats d'obus est plus intéressant en général.

Clairement, les vide rayonnant sont un frein à ton développement, il ne serait pas mieux de jouer avec 3 mox d'opale ? Voire même 4, Dévastateur entravarc, disciple du caveau, salve d'éclats d'obus, bricolage, ça fait pas mal de carte qui peut utiliser un mox si t'en as un deuxieme en main.
UltimaYda
le 30/12/2012 13:27
-1 pincrâne +1 Argousin Myr
UltimaYda
le 30/12/2012 13:53
Une chose que j'ai commencé à méditer, c'est -4 adjurations +4 obscur confident, mais ça nécessite de virer les mitraines malheureusement
Bobzy
le 31/12/2012 1:25
j'aime pas trop argousins myr malheureusement car n'ayant pas de chance je le pioche toujours quand il faut pas.

Le problème de "bob" c'est qu'il coute cher et que sa ne rentre pas dans mon budget.
mais c'est une bonne idée que je vais garder en réserve pour plus tard si j'ai le budget ^^.
pikasyl
Close the World, txeN eht nepO

le 05/03/2014 12:48
Salut

Je ferai bien :
+2 Blindage
-1 Pincecrane
-1 Maître de l'étherium (en un seul exemplaire je ne vois pas bien son utilité)
-1 Disciple
+2 Métamorphe phyrexian

Au regard de ta base de mana :
-2 Tezzeret
-1 Tendril (tu t'en es déjà servi ??)
-1 Brainstorm
+3 Adjuration

A+
Bobzy
le 07/03/2014 16:36
Pour du format casual, c'est largement suffisant car métamorphe coute trop cher donc seulement 1, puis comme dit c'est une boite a outil.
Pour jouer avec mes amis(qui soit dit en passant ont un niveau assez élever), il fait très mal.
Les tezzerets, tendril, la combo: dévastateur + disciple, le maitre et les blindages sont mes kills.
Pour harmoniser j'ai mis les tutor car ils sont indispensable, la volonté peut retourner la partie et enfin les cartes de pioche sont très importantes même si adjuration est une bonne option je lui préfère brainstorm et aussi la soif de connaissance, ou encore le fait ou fiction.
pour l'utilisation de tendril, le rappel selon hurkyl est de mise.
le maitre de l'etherium fait office d’épouvantail(bien qu'il puisse faire game)
les tezzeret tue le tour aprés qu'ils soient arrivés(si tenté qu'ils survivent)
blindage fait toujours un gros effet sur ornithopter
la combo dévastateur + disciple fait game la plus part du temps et est la base du deck.
Voila en espérant que sa soit une bonne explication.
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