[draft AVx3] UR humain
modifié il y a 142 mois par
Maindeck : 40
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Cartes par Type
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11
2
4
5
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
1
13
9
Ter Art
Mana Curve
0
1
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16
2
1
1
1
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 09/06/2012 1:56
3ème/11 avec :
2-0 contre UG
2-0 contre BR
2-0 contre GB
0-2 contre GR

Plein de spoils, de cartes tribales et de synergies, mais en regardant la courbe on voit tout de suite un gros problème : rien à 2 manas ou moins. Kruin Striker aurait été ultime, mais j'en ai pas vu. J'ai laissé passé un Apprenti alchimiste et un Vigilant de Somberwald alors qu'ils auraient eu leur place même s'ils vendent pas du rêve. D'ailleurs j'ai quasiment jamais utilisé la capa de contrebandier néphalien, mais j'ai toujours été content d'avoir une 1/1 pour 1 c'est pour dire...

Je suis tombé contre des decks assez lents, du coup assez facile de gagner à l'agro ou de sortir une combo à base de Mécontents kessigiens + blink, Justice vigilante + blink/révolte, meneuse + révolte etc. (ou tout à la fois).
Par contre en finale je suis tombé contre le mec qui avait tous les 2 drops de la table, et là j'ai eu mal.

Un Alchimiste galvanien en side que j'aurais du jouer car le deck n'est finalement pas aggro comme j'aurais voulu, mais gagne à la combo, donc un mur aurait été utile.

Remarques :
-Révolte des chaumiers est plutôt forte dans le deck et se pick tard, mais 3 c'est une de trop dans ce deck à cause de l'absence de Kruin Striker) et vu le faible nombre de créatures.
-Justice vigilante c'est vraiment très fort, et pas trop pick en plus.
-Refroidissement pralysant c'est très bien, souvent 2 tours c'est ce qu'il faut pour tuer l'adversaire donc ça a le même effet qu'un removal, la pioche en plus.
-Essor spirituel c'est beaucoup moins fort que ça en a l'air, enfin dans un deck qui pionce ok, mais ici les 7 manas arrivent quand on a déjà gagné/perdu.
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anonyme
le 14/06/2012 18:45
UR humain, 7huùains... POUIN

11 bêtes c'est clairement pas assez
Theta
le 14/06/2012 22:02
C'est 8 humains + les chaumiers, ce qui reste correct pour rentabiliser les cartes tribales. Mais oui il manque 3 ou 4 bêtes, dont quelques unes que j'aurais pu (et du) pick, mais le rouge censé apporter les bêtes à 1 et 2 était complétement cut à ma droite.
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