Bonjour,
Je me suis fait un jeu qui ressemble beaucoup au tien. Il est essentiellement innistrad avec un peu de dark ascension et les pharaons vengeurs en M12.
Il marche plutôt bien même si le mien est version meule (avec le Undead Alchemist)
Un conseil pour le pharaon vengeur, c'est au départ de pouvoir t'en défausser si tu l'as en main ou de le meuler sinon. Pour le défausser, on pense à
Liliana du voile évidemment mais
Érudit civilisé est bien aussi (çà te permet de piocher plus de cartes et d'avoir d'autres créatures dans ton cimetière pour tes skaabs et tes drakons).
Pour meuler, j'ai la cloche du "meleur" de goule (
Cloche de meneur de goule)(certes c'est mieux dans un jeu meule). Comme çà au lieu de repiocher ton pharaon et ne pas savoir qu'en faire dans ta main jusqu'à ce que tu aies
ou
pour payer
Orage sur le toit : en somme perdre un tour de pioche. Un truc à savoir la cloche te permet de faire arriver tes terrains plus vite (sans dire qu'il peut empêcher l'autre d'en piocher mais là il faut vraiment compter sur la chance)
J'ai une autre solution que j'utilise aussi :
Cérébrurleur. Un esprit 1/1 vol pour un
. Tu peux meuler un joueur pour
et comme tu sais que tu as un pharaon sur ta bibliothèque, ton cérébruleur aura +5/+5 et ton pharaon sera dans le cimetière :)
Peut-être que
Assistant dément peut t'être utile mais ce n'est pas un zombie et ton interminable colonne deviendra de plus en plus difficile à déclencher (expérimenté...)
Magicquement vôtre,