Turbo Discard
modifié il y a 146 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
| • Acheter ||
MTGO (0 TIX)
• Export ||
Visualiser en mode texte (mes prefs)
Cartes par Type
4
4
5
27
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
4
26
10
Ter Art
Mana Curve
0
27
12
1
0
0
0
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 26/02/2012 16:15
Voici un deck assez compétitif et budget axé sur la défausse.

Notre arme : les cartes à 1-2 ccm afin de ruiner au plus vite la main adverse et de poser un de nos deux kills :

1) Les kills

-Exécration de sang (4) : Kill récurrent qui peut vite devenir ingérable. Nos sorts de défausse peuvent gérer son pire ennemi "path to exil" et consorts.

-Chevalet de torture (4) : optimisons un maximum nos sorts de défausse avec ce petit artefact à 1 ccm

2)Le coeur du jeu / les indispensables

Le deck est divisé en deux colonnes : la discard et les anti-créas. Certaimes cartes permettent de faire tourner (très vite) l'ensemble

- Variole (4) : la carte est totalement optimisé par le style de jeu (terrain, créature discard)

- Pillage sans foi (4) : votre adversaire n'a plus de créatures / cartes en main ? Besoin d'un Kill ? de CA ? de cartes aux cimetières ? Pillage sans foi offre une nouvelle santé à votre jeu et permet de tenir la course dans les mid / late game

3) La défausse

- Inquisition de Kozilec (4) et contrainte (3) : la défausse ciblée et relativement budget : idéal tour 1 pour enlever une grosse épine du pied

- Cri de contrition (4): dans le pire des cas, ça donne du 1 pour 1, dans les meilleur des cas (le plus probable), c'est une carte qui défausse 2 pour 1ccm. On remerciera nos multiples blasts en tout genre + variole.

- Torsion de l'esprit (4) : dans la plupat du cas, c'est défausse 2 pour 2ccm. Contrainte et inquisition viennent souvent faire du repérage...

- Crime du corbeau (2): Pour ce jeu, il n'est pas vraiment nécessaire de jouer avec plus de 2 voir 3 terrains (pour pillage en fb ou les bloodghasts). Les terrains restants sont rentabilisés par le trio Pillage / bloodghast / crime du corbeau

4) les blasts

Le jeu souffre forcément un peu contre aggro alors on en profite avec des blasts qui font tâche et qui font tourner le cri de contrition en un temps record !

- foudre (4) : of course...
- balafre de flammes (3) pour les plus grosses créatures

5) Terrains :
Pour le budget, on évite les fetch / ravland et on utilise le biland scars ô combien utile ici.

6) La réserve
(en construction)


Bon jeu à tous
haut de page - Discussion : page 1

anonyme
le 26/02/2012 15:50
Bah... t'as accès à tte la panoplie anti bete noire, donc Balafre de flammes, je vois pas trop l'interet...

Et sinon, Extraction chirurgicale / Extirpation, c'est fort.
anonyme
le 26/02/2012 15:51
et 20 terrains avec des CCMs aussi bas, tu dois pouvoir en virer un ou deux sans etre pénalisé
lelandpalmer
Paris
le 26/02/2012 16:12
Pour balafre, je vais en effet chercher un meilleur anti-créa noir mais il est important que celui-ci ne dépasse pas les 1ccm (quid de dislocation ?) pour pouvoir démarrer en trombe et placer cri de contrition / contrainte / inquisition en même temps.

Concernant les 20 terrains, ça semble beaucoup au vu de la courbe de mana. Cependant les terrains "excédentaires" sont souvent les bienvenus en mid / late game afin de placer des crime du corbeau / bloodghast qui achèvent l'adversaire. Dans le pire des cas, on active le pillage. Sinon, il ne faut pas oublier l'impact de variole sur notre propre board...

Sinon, extraction est évidemment génial ici. Je préfère celui-ci à extirpation car il m'est arrivé de faire très mal à un jeu adverse après avoir joué contrainte ou inquisition dès le tour 1.

Merci pour ces commentaires.
haut de page - Discussion : page 1