Pourquoi je n'aurais pas le courage de faire courir mes yeux sur les quelques lignes d'un texte ? Tu pense que j'ai honte de mes propos ? Et je ne vois pas ce que tu as contre mon post ci-dessus, parfaitement neutre et de bon conseil. Bon, laisse un peu tomber tes histoires de snobisme. Peut-être un jour tu comprendras le pourquoi de ma réaction.
Occuppons-nous plutôt de ton deck.
Déjà, première chose: tout deck à une "stratégie", c'est à dire un déroulement type spécifique à chacun de ses matchups (pouvant varier avec le side). Typiquement, les premiers pas d'un jeu mono-noir en type I "standard" sont toujours basés sur le disrupt (des cartes provoquant le déni des ressources adverses, comme Sinkhole, Contrainte, Tourach...). Ensuite, cela carie grandement.
Afin de clairement définir le rôle de ton deck et ne pas te disperser, je te propose d'éclairer les lecteurs par un très bref commentaire, non définitif mais suffisemment explicite pour donner une vague idée de ta stratégie de base, c'est à dire la stratégie par défaut quel que soit le deck affronté (à quel moment tu joue tel combo, etc.). Ta stratégie doit être fluide et prendre en compte ce qu'est capable de faire le joueur adverse. A brûle-pourpoint, je dirais que même si j'ai quelques conseils *universels* pour ton deck, on ne peut pas travailler si la stratégie n'a pas été clairement définie auparavant, dans le commentaire. Je t'invite donc à le faire.
Plus généralement, je te déconseille l'usage de certaines cartes en type I:
- Précepteur démoniaque: cette carte est lente, même avec l'accélération disponible en type I. Cette dernière ne doit pas servir à rendre "jouables" de mauvaises cartes type II, mais de donner une meilleure dynamique à un deck déjà optimisé. Ce sous-tuteur n'est pas indispensable.
- Disque de Nevynniral: il détruit tous tes permanents non-terrain. Il présente une mauvaise synergie avec beaucoup de tes autres cartes. Des Mutilation seraient plus inéressantes, même si ça ne gère que les créatures. Le combo avec guardian beast est trop lent et trop anecdotique.
- Désert de poussière: c'est lent. Très lent. Celà suppose que ton jeu est axé "contrôle". Si c'est le cas, je te conseille plutôt de jouer Mine des morts-terrains ainsi que quelques Terres dévastées. En plus, le désert est une bonne cible pour Terres dévastées elles mêmes, qui sont très jouées en type I.
- Lac de la mort: comme les Messes noires, c'est card disadvantage, mais en plus c'est plus lent, donc à oublier. Aller le plus vite possible n'est pas forcément primordial en type I. Ensuite, même remarque que ci-dessus en ce qui concerne Terres dévastées.
- Griffes de Gix: là encore il y a peut-être un combo que je n'ai pas remarqué avec cette carte (avec pacte de la tombe et l'esprit sans doute, bien que cela me semble un peu poussif), mais peu importe, elle est inutile seule. Un bon combo est un combo dont chacun de ses éléments est une bonne carte à lui tout seul, ou qu'il suffit d'en réunir l'une des deux parties pour obtenir l'autres (ex. Survie du plus apte + Squee), voilà pourquoi il y a si peu de combos efficaces en type I. Cette carte à une puissance plus qu'anecdotique. Regarde un jeu comme Keeper: chacune de ses cartes à une puissance fondamentale, indispensable à l'ensemble du deck. Chacun des topdecks d'un jeu comme TnT est meutrier. Là, une fois que l'adversaire aura géré les deux ou trois "menaces" que tu aura joué, ta main sera vide et tu seras réduit à topdecker. Ce n'est pas la présence des cartes type Necro dans ton deck qui va t'affranchir du besoin de créer un deck optimal autour d'elles, car il est peu probable qu'un jeu contrôle te laisse passer l'une d'elle s'il n'a pas la pression à côté ou que tu ne joue pas suffisemment de disrupt.
- Pacte de la tombe: trop lent à réunir. Un jeu avec de petites bêtes agressives t'aura tué avant la mise en place de ton combo anti-bêtes et un jeu comme TnT en pose un nombre quasi-illimité dans le temps.
Contre un jeu contrôle, un jeu type I est presque sûr de perdre s'il possède plus de 5 ou 6 cartes mortes dans son deck. J'en ai compté 11 chez toi.
Contre un jeu combo, il faut suffisemment de disrupt ou de menaces rapides pour espérer remporter la vicoire: tu n'a que les Contraintes et les Tourachs, ce qui est beaucoup trop léger.
Au lieu des disques, je te conseille de jouer Tonnelet de poudre, bien plus puissant car plus rapide et plus sélectif. Bien sûr, il n'est pas aussi radical, mais tu conviendras que ce qui importe c'est le rapport qualité-prix, pas la puissace d'une carte dans l'absolu.
J'ai aussi remarqué que tu ne jouait pas la carte noire la plus puissante du jeu (et parmi les 3 meilleures toutes couleurs confondues), alors pourtant que tu est en mono-noir ! Mets donc une Volonté de Yaugzebul.
Maxime du jour: Ne t'excuse pas - évite plutôt de forcer le trait (Lao Tseu)
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