Inspiré de la liste de Kiwifou.
Les uncos :
- 4
Officier de recrutement : LA carte qui rend le jeu compétitif, permet de repartir après un mass removal, de déborder agro etc. Ca reste une 2/3 init ce qui est tout à fait convenable.
- 1
Chef de guerre daru : un gros boost.
Les créatures :
- 4
Légionnaire de porcelaine : tout le monde la connait, c'est très fort et encore plus dans ce deck.
- 4
Cathare loyal : le petit nouveau qui est vraiment très bon. Contre contrôle rouge ou noir c'est le T2 idéal. Contre faeries c'est fort aussi puisse qu'il ne peut pas le gérer sans perdre plusieurs bêtes, et ça bloque ninja. On a pas peur de la sacrifier, on peux donc attaquer/bloquer sans vergogne, et même faire les deux grâce à la vigilance, c'est donc correct aussi contre agro. Seul défaut : ses deux colorés.
- 4
Pêcheuse céleste kor : de bonnes stats de base, le vol étant particulièrement appréciable (notamment pour tuer delver). Remonter un officier permet de multiplier son CA. Si on a du mana et un banneret c'est souvent la fête puisse que l'officier peut révéler d'autres officiers ou skyfisher. Remonte aussi Javeliniers icatians si besoin.
- 4
Javeliniers icatians : la bête à 1 qui a vraiment sa place, ça permet au deck d'avoir un minimum de gestion.
- 4
Forgeuse d'épées vétérane : rien à redire, auto-include.
- 4
Maître armurier vétéran : boost endu forcément moins bon que force, mais de bonnes stats de base (2/3 pour 2) et ça aide contre agro, contre les mass removals et autres désert.
- 2
Armurier vétéran : la même en un peu moins bien (nb. boost mishra aussi).
- 4
Banneret de Sacrejonc : permet des sorties éclairs (porcelain à 1 voir 0 manas), synergique avec les officiers et limite les less. 2/1 pour 2 c'est correct aussi. Par contre le deck contient pas mal de bêtes sans mana incolores.
Autres :
- 4
Filins prismatiques : un classique qui a fait ses preuves, anti mass removal, retourneur de parties contre agro, donne une vague chance de victoire contre grapestorm.
Side :
Le problème, c'est que diminuer le nombre de soldats réduit l'efficacité de l'officier, et qu'on a de toute façon beaucoup de mal à trouver des cartes dispensables pour rentrer le side. J'avais initialement prévu plein de trucs en side et au final j'ai jamais eu envie de les rentrer.
Ceci n'est pas le side définitif.
-4
Avemain gardefaille : contre burn principalement, à skyfisheriser.
-3
Gardeloi de Gideon : contre agro "thons" et/ou auras/équipements. Permet de virer deux bloqueurs.
-4
Holy Light : contre ETW, faeries, elfes, gobelins etc.
-4
Désenchantement : contre combo à base d'artos ou d'enchants, auras/équipements, affinity.
Licorne bienveillante a tout à fait sa place mais je n'ai jamais croisé le moindre grapestorm sur le net (et tant mieux).
Les MU :
J'ai pas mal testé mais pas peu contre le gauntlet, donc je donnerais pas beaucoup de pourcentages.
Faeries : les contres sont chiants mais les 1/1 ou 2/1 ne font pas le poids face à nos bêtes, seul delver pose problème si on a pas vite notre skyfisher ou un t1 Javeliniers. Je dirais 50/50 ±5%.
Agro ou agro contrôle : globalement il suffit de faire durer la partie, le CA qu'on génère et les lords finissent par déborder l'adversaire. Prismatic en rajoute encore une couche. Par contre le deck aime pas trop les grosses bêtes (style blasto) combinées à des removals sur nos lords, ni la défausse sur officier.
Globalement favorable, voir très favorable suivant les decks (bien sur il y a des exceptions, c'est tendu face à slivo par exemple).
Contrôle pur (the deck, MBC etc.) : ces decks sont fait pour gagner contre agro, donc forcément c'est dur, mais
Cathare loyal est vraiment fort contre eux et les lords endu et prismatic permettent de mieux résister aux mass removals. Réussir à faire passer un officier fait généralement gagner. Bref on a des moyens de se défendre mais ça reste dur.
Combo : défavorable.
Les interrogations :
Je me questionne sur mishra vu que le deck est gourmand en colorés et dispose rarement de manas pour l'animer (officier). Cependant c'est fort contre faeries et contrôle qui sont des MU pas évidents. Ca m'a au final fait perdre peu de matchs, mais ça m'en a pas fait gagner beaucoup plus.
Sinon MD c'est plus ou moins réglé vu le nombre d'auto include et qu'on veut un max de soldats. Je reste quand même ouvert aux propositions.