[peasant] WW soldiers
modifié il y a 147 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
| • Acheter ||
MTGO (0 TIX)
• Export ||
Visualiser en mode texte (mes prefs)
Cartes par Type
4
35
4
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
4
39
Ter Art
Mana Curve
0
4
18
12
5
0
0
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 28/01/2012 13:07
Inspiré de la liste de Kiwifou.

Les uncos :
- 4 Officier de recrutement : LA carte qui rend le jeu compétitif, permet de repartir après un mass removal, de déborder agro etc. Ca reste une 2/3 init ce qui est tout à fait convenable.
- 1 Chef de guerre daru : un gros boost.

Les créatures :
- 4 Légionnaire de porcelaine : tout le monde la connait, c'est très fort et encore plus dans ce deck.
- 4 Cathare loyal : le petit nouveau qui est vraiment très bon. Contre contrôle rouge ou noir c'est le T2 idéal. Contre faeries c'est fort aussi puisse qu'il ne peut pas le gérer sans perdre plusieurs bêtes, et ça bloque ninja. On a pas peur de la sacrifier, on peux donc attaquer/bloquer sans vergogne, et même faire les deux grâce à la vigilance, c'est donc correct aussi contre agro. Seul défaut : ses deux colorés.
- 4 Pêcheuse céleste kor : de bonnes stats de base, le vol étant particulièrement appréciable (notamment pour tuer delver). Remonter un officier permet de multiplier son CA. Si on a du mana et un banneret c'est souvent la fête puisse que l'officier peut révéler d'autres officiers ou skyfisher. Remonte aussi Javeliniers icatians si besoin.
- 4 Javeliniers icatians : la bête à 1 qui a vraiment sa place, ça permet au deck d'avoir un minimum de gestion.

- 4 Forgeuse d'épées vétérane : rien à redire, auto-include.
- 4 Maître armurier vétéran : boost endu forcément moins bon que force, mais de bonnes stats de base (2/3 pour 2) et ça aide contre agro, contre les mass removals et autres désert.
- 2 Armurier vétéran : la même en un peu moins bien (nb. boost mishra aussi).
- 4 Banneret de Sacrejonc : permet des sorties éclairs (porcelain à 1 voir 0 manas), synergique avec les officiers et limite les less. 2/1 pour 2 c'est correct aussi. Par contre le deck contient pas mal de bêtes sans mana incolores.

Autres :
- 4 Filins prismatiques : un classique qui a fait ses preuves, anti mass removal, retourneur de parties contre agro, donne une vague chance de victoire contre grapestorm.

Side :
Le problème, c'est que diminuer le nombre de soldats réduit l'efficacité de l'officier, et qu'on a de toute façon beaucoup de mal à trouver des cartes dispensables pour rentrer le side. J'avais initialement prévu plein de trucs en side et au final j'ai jamais eu envie de les rentrer.

Ceci n'est pas le side définitif.
-4 Avemain gardefaille : contre burn principalement, à skyfisheriser.
-3 Gardeloi de Gideon : contre agro "thons" et/ou auras/équipements. Permet de virer deux bloqueurs.
-4 Holy Light : contre ETW, faeries, elfes, gobelins etc.
-4 Désenchantement : contre combo à base d'artos ou d'enchants, auras/équipements, affinity.

Licorne bienveillante a tout à fait sa place mais je n'ai jamais croisé le moindre grapestorm sur le net (et tant mieux).

Les MU :
J'ai pas mal testé mais pas peu contre le gauntlet, donc je donnerais pas beaucoup de pourcentages.

Faeries : les contres sont chiants mais les 1/1 ou 2/1 ne font pas le poids face à nos bêtes, seul delver pose problème si on a pas vite notre skyfisher ou un t1 Javeliniers. Je dirais 50/50 ±5%.

Agro ou agro contrôle : globalement il suffit de faire durer la partie, le CA qu'on génère et les lords finissent par déborder l'adversaire. Prismatic en rajoute encore une couche. Par contre le deck aime pas trop les grosses bêtes (style blasto) combinées à des removals sur nos lords, ni la défausse sur officier.
Globalement favorable, voir très favorable suivant les decks (bien sur il y a des exceptions, c'est tendu face à slivo par exemple).

Contrôle pur (the deck, MBC etc.) : ces decks sont fait pour gagner contre agro, donc forcément c'est dur, mais Cathare loyal est vraiment fort contre eux et les lords endu et prismatic permettent de mieux résister aux mass removals. Réussir à faire passer un officier fait généralement gagner. Bref on a des moyens de se défendre mais ça reste dur.

Combo : défavorable.

Les interrogations :

Je me questionne sur mishra vu que le deck est gourmand en colorés et dispose rarement de manas pour l'animer (officier). Cependant c'est fort contre faeries et contrôle qui sont des MU pas évidents. Ca m'a au final fait perdre peu de matchs, mais ça m'en a pas fait gagner beaucoup plus.

Sinon MD c'est plus ou moins réglé vu le nombre d'auto include et qu'on veut un max de soldats. Je reste quand même ouvert aux propositions.
haut de page - Discussion : page 1

Dizdemon
France
Slivoïde
le 28/01/2012 0:18
Je sais que Squadron Hawk n'est pas un soldat, mais qu'est-ce que c'est fort. En SB contre tous les contrôles lourds je pense que ça pourrait s'envisager.

Scinde-os en 2 exemplaires MD pourrait très bien s'intégrer, vu que tu as quelques bêtes fly + 2 lord qui boostent ton endurance et seulement 1 qui booste ta force.
Scinde-os est aussi très correcte contre les contrôle lourd car il permet de mettre une plus grande pression sans forcément être obligé de vomir ta main.

Je n'aime pas Filins ici pour plusieurs raisons. Tout d'abord, tu joues tout de même 7 bestioles qui boostent l'endurance de tes bêtes, qui sont généralement 2/2, les rendant souvent insensible au pyroclasme-like par exemple et réduisant l'utilité de Filins. De plus, tu as une curve blindé à 2, ce qui n'est pas un mal en soit mais qui n'est pas très combo avec Filins, qui t'oblige à perdre un tour pour le caster. Une carte comme Pollen Remedy à l'énorme avantage de ne coiuter qu'un mana, et souvent de protéger autant que Filins.
Kiwifou
Life is a waiting game

le 28/01/2012 0:20
Erreur de build, 4 armurier > 4 maitre armurier parce que posable pour 1 sous banneret. Sinon bonne mise a jour de la liste.
Kiwifou
Life is a waiting game

le 28/01/2012 0:23
chef de guerre est 2/3 pas 3/2.
Mishra peut rester situ fait l'echange de lord. Ca diminue de deux tes sorts
Kiwifou
Life is a waiting game

le 28/01/2012 0:31
@Diz,

- filin te permet de gagner une phase de sauce contre aggro
- Survivre à une phase de qauce contre aggro
- Sauver tes bêtes contre controle
- Gagner des games contre storm

Franchement c'est fort.
Theta
le 28/01/2012 1:32
@Dizdemon :
- Squadron Hawk : pas soldat, 1/1, et trop gourmand en mana pour le deck, par ailleurs l'officier fait déjà assez de CA.
- Scinde-os : effectivement ça pourrait être bien mais on veut un maximum de soldats pour l'officier, donc on joue pas de gadgets.
- filin c'est hyper fort, le seul problème c'est son coût de mana. Je m'était effectivement posé la question par rapport à Pollen Remedy, et c'est peut être à tester. Il est possible de "gâcher" filin en le lançant à un moment où il est pas exploité à son maximum, afin de l'avoir tout le temps à dispo à 0 manas avec le flashback, ça réduit un peu le problème de son coût.

@kiwifou : armurier vs maitre armurier c'est pas si évident que ça, notamment contre les mass removal les 2 d'endu de l'armurier le rende inutile si il est seul à booster l'endurance. Les maitres quand à eux sont imunisés à Pyroclasme, Retombées volcaniques et Justice de l'incarmal. De plus ce petit point d'endu lui permet de mieux attaquer/bloquer, il y a quand même pas mal de 2/* dans le format. Après tes arguments restent valables, surtout en présence de mishra.
Kiwifou
Life is a waiting game

le 28/01/2012 2:18
Effectivement, maitre est sur les points cités meilleurs. Mais en late game sous banneret t'es jamais content de le piocher (quand t'es en mode j'inonde le board).
Pour pollen je suis moyen convaincu mais j'attends tes retours de tests.
Arathelis

Légende
le 28/01/2012 22:21
J'ai un pote qui a un deck soldat et qui joue Vengeur gemmepaume.

Je trouve la carte plutôt bonne (dans l'optique recyclage, bien sûr !) :
-> In-contrable
-> Effet "cantrip"
-> Bon boost en attaque ou blocage, avec l'effet surprise de l'init

Kiwifou
Life is a waiting game

le 30/01/2012 2:24
La carte est correcte mais tu vuex jouer ça à la place de quoi ? Les slots sont déjà très disputés.
Theta
le 06/02/2012 23:05
Je pense de plus en plus que Filins prismatiques ne vaut pas ses 4 slots MD. Contre les mass removal les boost endu et les officiers nous protègent déjà bien, alors que garder 3 manas est très contraignant dans le deck. Contre agro on arrive généralement à gagner sans. Et contre pas mal de deck c'est assez useless.

Bref j'ai bien envie de les passer en side.
Kiwifou
Life is a waiting game

le 12/02/2012 22:54
Si tu le coupes, tu rentres quoi ?
Kiwifou
Life is a waiting game

le 12/02/2012 22:58
Je pense que deux voyageur damné en plus d'être un bon tour 1 ça augmente (même si c'est mineur) la proportion de bêtes chiantes à gérer.

Pour les deux autres slots, armurier ? ya surement mieux. Le soldat distorsion ?
Theta
le 13/02/2012 1:30
En fait c'est pas ça qui manque les cartes qu'on pourrait tester :
-Mana Tithe
-Pollen Remedy
-Empyrial Armor
-Oblivion Ring
-Troupier soltari
etc.

Voyageur damné ou Fantassin soltari : j'aime pas les 1/1, même si ça baisse un peu la courbe.


haut de page - Discussion : page 1