[peasant] Ruée Vedalken
modifié il y a 146 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
37
3
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
4
17
6
2
15
Ter Art
Mana Curve
0
0
23
16
0
1
0
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

ZyV
Strasboulogne
Commentaire sur le deck
le 01/03/2012 18:30
Deck aggro-ramp avec un soupçon de contrôle %G%U%B%w%r.

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Les 5 uncos =>

3 X En tête de la ruée
2 X Érudit vedalken


A part les terrains, les En tête de la ruée sont les seules cartes non-créatures du deck; elles piochent donc toujours un maximum de cartes.

Les Érudit vedalken permettent de remonter nos créatures en réaction à un removal ou alors juste pour le plaisir de les réinvoquer car la majorité d'entre elles a un effet déclenché à l'arrivée sur le champ de bataille.

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Les kills du deck =>

4 X Pêcheuse céleste kor
4 X Drakôn asticroc

Les deux ont un défaut assez similaire qui en fait devient un avantage dans ce deck grâce aux effets déclenchés.

Les deux ont l'avantage de voler et d'avoir plus que 2 en endurance.

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Les autres bestioles =>

en bleu des hiboux pour "intuitionner"
en vert(vert/bleu) des elfes pour ramper et piocher
en noir des imps pour reanim et des zombies pour la gestion
en rouge un anarchiste pour récupérer les 3 rituels depuis le cimetière


En début de partie on a généralement une combinaison de cartes vertes et bleues et un des terrains non base, ensuite on ramp les terrains qui manquent et on invoque tout ce qui passe.

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Le Side Deck (à la va comme je te pousse)=>

4 X anti artefact
4 X anti enchantment
4 X recup land
1 X zombie gestion
2 X board sweeper (yabon justice mais c'est un rituel)

Bref, il faut améliorer le SD.

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L'analyse du deck =>

Curve blindée à 2/3 CCM, une seule carte à 5 mais dont on a besoin que tardivement de toute manière.

On a donc pas de tour 1 mais ce n'est pas tellement grâve vu que si possible on jouera le fetchland tour 1 (si on l'a pioché ^^).

Après quelques tests le jeu arrive à gagner malgré sa mollesse (ben ouais sans tour1...) à part contre les jeux qui attaquent directement les points de vie (du coup je devrais sans doute ajouter du gain life au side mais je vois pas trop quoi); souvent l'adversaire a l'avantage au début pendant que je ramp puis finalement il se retrouve débordé par la masse de créatures volantes tandis que j'ai suffisamment de bloqueurs pour ne plus perdre de point de vie et suffisamment de mana pour remonter dans la main de l'adversaire tout ce qui me gêne.

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Le Post Scriptum =>

En ce moment j'essaie une version du deck incluant quelques familiers planeshift qui réduisent le coup de mana des sorts des couleurs alliés histoire de l'accélérer un chouilla mais bon ça reste un jeu lent...

Je n'en joue que deux et sans possibilité de les tutoriser mais entre les hiboux et les piocheurs ils sortent assez souvent.

Le blanc serait sans doute sympa vu que les sorts bleus et verts sont majoritaires dans le deck mais de un je l'ai pas et de deux c'est un défenseur. Faudra quand même tester avec un proxy.
haut de page - Discussion : page 1

ZyV
Strasboulogne
Srâne
le 18/02/2012 14:18
Pas de commentaires ni de critiques?

Un petit coup de main sur la réserve serait le bienvenue =) ainsi que tout conseil sur le jeu lui même.
Manu34
Montpellier, France

Légende
le 21/02/2012 21:03
Faut dire que c'est très bizarre comme jeu, un peu difficile d'avoir un avis justifié sans avoir joué contre.
Ce que je dirais a priori :
- je vois pas trop l'intérêt du noir dans le jeu (man-o'-war quasi pareil que l'alchimiste, le diablotin est bien mais 2 noirs bof, et le familier, en x1 ça doit arriver assez peu souvent que c'est peut-être dommage de se déstabiliser pour le jouer).
- les sorts à 2 bleus et à 2 noirs, je sais pas si ça marche, t'as quand même des trucs pour fixer mais bon, c'est risqué.
- le jeu ressemble pas mal à un jeu blink, mais je vois pas vraiment les plus.
ZyV
Strasboulogne
Srâne
le 22/02/2012 18:57
D'abord, merci pour le com, constructif en plus.

La manabase ne pose pas (rarement) de problème mais généralement le ramp vert et l'intuition bleu résolvent ce soucis (quand soucis il y a); les terrains non base aident à fixer aussi.

Du coup les coûts à ou ne sont pas ingérables, de plus les cartes concernées sont jouées milieu/fin de partie et à ce moment on a BEAUCOUP de terrains sur la table.

Les 2 random familiers je suis en train de les tester; pour le moment je n'ai pas encore d'avis définitif sur la question. C'est bien même si c'est random mais bon c'est random :p. Par contre ils ne m'ont jamais vraiment déstabiliser; je les pioche c'est bien, je les pioche pas tant pis.

Pour le reste du noir, le diablotin est vraiment vraiment bien et si le zombie ressemble beaucoup au poulpe (que j'avais envisagé à la construction du jeu) il a l'avantage de cibler un permanent et franchement ça change beaucoup de choses. D'ailleurs la principale raison pour laquelle je joue du noir c'est bien l'alchimiste de sedraxis (et aussi que c'est ma couleur fétiche ^^). Mais c'est vrai qu'il m'arrive parfois de garder un ou des diablotin(s) en main. Je vais réfléchir à ça.

Pour le rouge j'avais pensé aussi au maraudeur qui colle des dégâts en entrée sortie, il finira sans doute en side à l'avenir.

Les jeux "blink" je connaissais pas et après une rapide recherche dans la base j'ai trouvé de quoi résoudre mon soucis de point de vie : Avemain gardefaille; j'ai vu ça aussi qui a l'air intéressant Oracle de Porte des Mers et Oracle annelé. Faudra tester tout ça, vive les proxi ^^. Sinon oui en fait ça ressemble.

PS : pour le SD ça fait un moment que je pense aux différents sort "résonnants", mais bon ce ne sont pas des créatures.
ZyV
Strasboulogne
Srâne
le 01/03/2012 17:22
oracle annelé l'essayer c'est l'adopter!
Momoke
Reims
Sorcier
le 02/03/2012 12:59
Sage d'Epityr à la place du hibou savant?
(qui plus est tu n'as aucun tour 1)
ZyV
Strasboulogne
Srâne
le 04/03/2012 14:19
Ah ben ouais, c'est sympa bien que ça ne vole pas, je ne connaissais pas.

Je vais tester pour voir si c'est mieux oupa.

Ouais je suis au courant pour l'absence de T1 ^^.

Merci pour le com.
Kvothe

Légende
le 06/05/2012 15:57
Même pas de Fiole d'Æther ? Pourtant avec la curve ça me parait genre un minimum!
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