Deck aggro-ramp avec un soupçon de contrôle
.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Les 5 uncos =>
3 X
En tête de la ruée
2 X
Érudit vedalken
A part les terrains, les En tête de la ruée sont les seules cartes non-créatures du deck; elles piochent donc toujours un maximum de cartes.
Les Érudit vedalken permettent de remonter nos créatures en réaction à un removal ou alors juste pour le plaisir de les réinvoquer car la majorité d'entre elles a un effet déclenché à l'arrivée sur le champ de bataille.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Les kills du deck =>
4 X
Pêcheuse céleste kor
4 X
Drakôn asticroc
Les deux ont un défaut assez similaire qui en fait devient un avantage dans ce deck grâce aux effets déclenchés.
Les deux ont l'avantage de voler et d'avoir plus que 2 en endurance.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Les autres bestioles =>
en bleu des hiboux pour "intuitionner"
en vert(vert/bleu) des elfes pour ramper et piocher
en noir des imps pour reanim et des zombies pour la gestion
en rouge un anarchiste pour récupérer les 3 rituels depuis le cimetière
En début de partie on a généralement une combinaison de cartes vertes et bleues et un des terrains non base, ensuite on ramp les terrains qui manquent et on invoque tout ce qui passe.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Le Side Deck (à la va comme je te pousse)=>
4 X anti artefact
4 X anti enchantment
4 X recup land
1 X zombie gestion
2 X board sweeper (yabon justice mais c'est un rituel)
Bref, il faut améliorer le SD.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
L'analyse du deck =>
Curve blindée à 2/3 CCM, une seule carte à 5 mais dont on a besoin que tardivement de toute manière.
On a donc pas de tour 1 mais ce n'est pas tellement grâve vu que si possible on jouera le fetchland tour 1 (si on l'a pioché ^^).
Après quelques tests le jeu arrive à gagner malgré sa mollesse (ben ouais sans tour1...) à part contre les jeux qui attaquent directement les points de vie (du coup je devrais sans doute ajouter du gain life au side mais je vois pas trop quoi); souvent l'adversaire a l'avantage au début pendant que je ramp puis finalement il se retrouve débordé par la masse de créatures volantes tandis que j'ai suffisamment de bloqueurs pour ne plus perdre de point de vie et suffisamment de mana pour remonter dans la main de l'adversaire tout ce qui me gêne.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Le Post Scriptum =>
En ce moment j'essaie une version du deck incluant quelques familiers planeshift qui réduisent le coup de mana des sorts des couleurs alliés histoire de l'accélérer un chouilla mais bon ça reste un jeu lent...
Je n'en joue que deux et sans possibilité de les tutoriser mais entre les hiboux et les piocheurs ils sortent assez souvent.
Le blanc serait sans doute sympa vu que les sorts bleus et verts sont majoritaires dans le deck mais de un je l'ai pas et de deux c'est un défenseur. Faudra quand même tester avec un proxy.